ここは株式会社アメージングが提供しているアプリゲーム“ビーナスイレブンびびっど!”のファンWIKIです。ゲーム中に分かった情報、ネット上で拾った情報をWIKIにしていきます。(現在は管理人のみ編集にしてます)

試合前

 
  • オーナーLvの低い相手を選ぶ。
    • 選手の育成状況の目安になる
      • オーナーLvが低い相手は自分より弱いことが多い。
 

 
  • 特効はレアリティランクで変化する。
    • 高いレアリティランクに上げた方が、倍率がアップする。
 
レアリティランク
倍率
ビーナスユニフォーム
特効衣装
★2
2%アップ
4%アップ
★3
5%アップ
10%アップ
★4
10%アップ
20%アップ
★5
15%アップ
30%アップ
★6
20%アップ
40%アップ
 
  • イベント特効を持つ選手をFW、MF、DF、GKに分散して配置する。
    • 各ポジションで最も高いイベント特効効果を持つ選手の数値が、獲得ポイントに反映される。
 
  • イベント特効を持つ選手をキャプテンに選ぶ。
    • キャプテンになった選手は、MVPになりやすい。
      • MVPのポイント倍増効果で、イベント特効も倍増する。
 

試合中

 
  • 試合は選択肢のタッチで進む。
    • 前半後半のタッチできる合計回数は56回。
 
時間操作
00:001回目
03:122回目
06:243回目
4回目
09:365回目
6回目
12:487回目
8回目
16:009回目
10回目
19:1211回目
12回目
22:2413回目
14回目
25:3615回目
16回目
28:4817回目
18回目
32:0019回目
20回目
35:1221回目
22回目
38:2423回目
24回目
41:3625回目
26回目
45:0027回目
28回目
 
  • ゲーム画面下部のフィールドをタッチすることで選手の交代ができる。
    • 選手交代できるタイミングは、スローイン前、ゴール後になる。
      • ゴール直後にフィールドが表示される瞬間があるので、そこで交代操作ができる。
      • 45:00時にゴールを決めて交代操作をすると、交代後に試合終了にできる。
 
  • 選手層が厚い
    • どんどんわざを使って疲労したら交代する。
 

ハーフタイム

 
  • 疲労がたまった選手
    • 疲労が多いまま後半も試合するとケガしやすい模様。
      • 交代することでケガしにくくなる模様。
 
  • 選手層が厚い
    • どんどんわざを使って疲労したら交代する。
 
  • 選手層が薄い
    • ハーフタイムで交代ぜずにわざでスタミナを使い切る。
    • スタミナを使い切ってから試合中に選手交代する。
 

試合後

 
  • 試合後に報酬が得られる。
    • 報酬には獲得の確率がある。
 
表記
確率
確定
100%
低確率
20%?
10%?
極稀
1%?
 
  • ミラ杯
    • ロトンを試合終了時に試合に出していると、ボーナス報酬が増える。
 

ドリブル

 
  • ドリブルLvが上がる
    • 移動速度が上がる模様。
    • どれだけ敵よりステータス差があっても、4〜5%?ほどの確率でドリブルはスライディングされる。
 
  • センターキック直後
    • フォーメーションによって左右方向にドリブルすると相手FWの後ろに回りこめる。
 
  • 逆サイドの利用
    • サイドのMFをライン際でドリブルさせ続けず左右を使い分けて敵との接触方向に注意する。
 
  • ミラ杯
    • ドリブルで敵を抜くとKeepが2増える。
      • 各時間の1つ目の操作でパスを受けると、選手が走るので操作なしで敵と接触することがあり、次の操作でドリブルが可能になる。
      • 各時間の2つ目の操作でパスを受けると、選手が走らないので敵と接触せず、次の操作で走らせ、さらに次の操作でドリブルの操作になるため1手余分に必要になる。
 

パス

 
  • パスLvが上がる
    • パスが成功しやすくなる。
    • どれだけ敵よりステータス差があっても、4〜5%?ほどの確率でパスはカットされる。
 
  • 接触してきた敵がいる方向へのパス
    • Lvが低いうちはカットされやすい模様。
    • Lvが高くなると接触させてパスが成功しやすくなる。
 
  • 接触してきた敵がいない方向へのパス
    • ドリブル方向でパス成功率が変わる模様。
    • ドリブル方向が味方方向なら、ほぼ100%成功する模様。
 
  • 敵の近くを通すパス
    • 敵の距離が近いほどカットされやすい模様。
      • 極稀に長距離からのパスカットも起こる模様。
      • ステータス差があると距離が近くてもパスカットされにくい模様。
    • 敵の人数が多いほどカットされやすい模様。
    • わざを使えば通る確率アップ。
 
  • 敵の真上を通るパス
    • ほぼ成功しない模様。
      • ステータス差があると真上を通ってもパスカットされにくい模様。
 
  • ミラ杯
    • パスで敵を抜くとKeepが1増える。
      • パスだと全操作を使ってパスが可能なので前半28Keep後半28Keepが理論上可能。
    • 敵のカット可能頭上を通ると、カットされる可能性が高い。
      • 1回のパスで複数の敵がカットを試みると、毎回最低4〜5%の確率でカットされてKeepは切れる。
      • 理論上前半後半1回ずつはカットが成功してKeepが切れるので、できるだけ敵の頭上を通さない。
 

シュート

 
  • シュートLvが上がる
    • 距離の影響が緩和される模様。
 
  • シュート時の位置は重要。
    • できるだけペナルティーエリアに入ってからシュート。
 
  • ゴールライン近く
    • 射角がない場合は入りにくい模様。
 
  • ゴールキーパー近く
    • 射角がない場合は入りにくい模様。
 
  • ペナルティーエリアの外
    • 遠すぎると威力が弱まって弾かれたり受け止められたりゴールポストに当たったりする模様。
    • わざのシュートも距離の影響は受ける模様。
 
  • シュートラインに敵がいる
    • 威力が弱まって弾かれたり受け止められたりゴールポストに当たったりする模様。
 
  • ミラ杯
    • 時間ギリギリまでKeepを増やして最後にダイレクトシュートで点を取るのが良い。
    • わざで防がれたりポストに当たってシュートに失敗することはある。
      • 前半で点を取れなかった場合は、早めに得点しておくのが良い。
      • 前後半とも点が取れなかった場合、PK戦になり勝利が運任せになる。
 

ディフェンス

 
  • ディフェンスLvが上がる
    • コマンドなしでスライディングで奪うことが増える模様。
 
  • 敵が中央のとき
    • パスすることが多い模様。
    • 選手によってパスの確率が高い低いがある模様。
    • 選手によって1度目はドリブル、2度目はパスもある。
 
  • 敵がサイドのとき
    • ドリブルすることが多い模様。
    • 選手によってドリブルの確率が高い低いがある模様。
    • 選手によって1度目はドリブル、2度目はパスもある。
 

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