ゲームのキャプチャ

ゲームのキャプチャについて考察


ハイビジョンというかMicrosoftの言うハイデフというか、HD出力可能なコンシューマゲームコンソールが増えてきました。

用途にもよりますが、そのゲームの画面のスナップショットや実ゲーム画面を実解像度で撮りたいという要望もあるかと思います。

機器については、MultibridgeExtreme をすでに用意しているのですが、ほかのキャプチャカード(PV2,3やKONA2など)を用いる方法も今後検討したいと思います。
こればかりは、TS抜きという技を利用することは出来ませんので、素のキャプチャ機器の性能に依存します。
これはレトロハイビジョン機器(アナログハイビジョン時代の機器、MUSEしゅっ力はそのままはダメですがMUSEデコーダを介してコンポーネント出力をキャプチャするという意味です)でも有効な手段です。

現在確認している限りでのハイビジョン相当(D2以上)のゲーム映像出力できる機器を列挙します。
当然機種によってはコンテンツによる制限があります。

追記


第四世代ゲーム機が出揃いました。
色々比較すると、やはり PV3 が抜き出て品質が高いと思います。
HDMIという観点から、理想的には HDCP解除した Intensity なのですが、PS3 でしか意味がありません。

先日のニュースソースで、2007/4〜6 に Microsoft Xbox360 Elite という、HDMI 端子を装備したものが発売されるかも?というのがありましたので、少し期待してもいいかもしれないですね。

Apple AppleTV も入手できたことですし、これもゲーム機器としても評価できたらと思います。

コンシューマゲームコンソールの出力


メーカー機種発売時期出力範囲備考
SCEPlaystation22000年末NTSC,PAL,RGB,D1,D2,D3GT4など限定
MicrosoftXBOX2001年末NTSC,PAL,D1〜D4D3,D4可能なソフトは限定
NintendoGameCube2001年9月NTSC,PAL,D1,D2D2可能なソフト限定,DVI非互換
MicrosoftXBOX3602005年12月NTSC,D1〜D5,VGA全ソフト対応,D5はHD-DVDと一部のソフト
NintendoWii2006年11月NTSC,D1〜D225800円品薄気味、D2の出力は甘い
SCEPlaystation32006年11月NTSC,D1〜D5,HDMI 1.3最大解像度がゲームによって異なるD4 or D5

という具合。

環境

24"(US2405FPW)の環境を再構築しました、デッキ側のエリアに引っ越してプロジェクター(Z9000)は引退して頂きました。(来年にはプロジェクタ復帰?)

かなりイタイ環境なので、突っ込まないでね。

キャプチャの際の注意

実際ゲームをしながらのキャプチャに於いての問題点と対策について記します。

エンコ方法

59.94fpsないし60fpsでのエンコでの注意点(tips)を記載します。


サンプル


(C)KONAMI 2006 Rumble Roses XX (D4 1280x720 MBE)


(C)TAITO 2006 OverG EnergyAirforce (D4 1280x720 MBE)


(C)Microsoft2006 N3 NINETY-NINE NIGHTS体験版(D4 1280x720 MBE)

2007年03月24日(土) 13:27:15 Modified by ahdtv

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