学んだことをなぐり書き



Time.deltaTime

1秒間をフレームレートで割った数。
Time.deltaTime * 10 なら一秒間に10の値という形になる。

Vector3.Lerp(from: Vector3, to: Vector3, t: float): Vector3

二点間のベクトルを補完します。
t は 0-1 の値で 0 なら from の座標に、1 なら to の座標を返す。

Vector3.SLerp(from: Vector3, to: Vector3, t: float): Vector3

Lerp の補完を球形状にする。

GameObject#SendMessage("メソッド名")

動的ディスパッチっぽい感じ。GameObject にそのメソッドがあればコールする。

GetComponent

GetComponent.<クラス名>() のようにジェネリクスを使うことも出来る。

メンバーのみ編集できます