Time.deltaTime ![](https://static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pen.gif)
1秒間をフレームレートで割った数。
Time.deltaTime * 10 なら一秒間に10の値という形になる。
Vector3.Lerp(from: Vector3, to: Vector3, t: float): Vector3 ![](https://static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pen.gif)
二点間のベクトルを補完します。
t は 0-1 の値で 0 なら from の座標に、1 なら to の座標を返す。
GameObject#SendMessage("メソッド名") ![](https://static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pen.gif)
動的ディスパッチっぽい感じ。GameObject にそのメソッドがあればコールする。
GetComponent ![](https://static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pen.gif)
GetComponent.<クラス名>() のようにジェネリクスを使うことも出来る。
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