ちょっとずつ進める
題名そのまま、画面をちょっとずつ進めること、別名チキン戦法。
本シリーズ最大の戦術。
メタスラの敵には大きく分けて、
一見して「死ね」と言っているような敵配置でも、実は単体ではどうと言うことはない敵がバラバラに配置されていたりするので、道中非常に有効な戦術であると言える。
特に初代6面前半のラッシュ連続地帯がいい例。足場が2〜3段になっており狭く、
大量のモーデン兵や多様多種な戦車が湧く難関エリアだが、この戦術を使用するとかなり難易度が下がる。
「○○の所で『もの凄い数』の敵に囲まれて死ぬ」という人は一度試してみるとよいだろう。
また、6−3の下水道面などでは背後から敵を出し、煽ってこれをさせまいというようなパターンも見られる。
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本シリーズ最大の戦術。
メタスラの敵には大きく分けて、
- マップにあらかじめ配置されている敵(例:迫撃砲モーデン兵)
- 一定までスクロールさせると現れる敵(例:画面外から走ってくるモーデン兵)
- スクロールストップ後一定条件により現れる敵(例:ラッシュ中に湧くモーデン兵)
一見して「死ね」と言っているような敵配置でも、実は単体ではどうと言うことはない敵がバラバラに配置されていたりするので、道中非常に有効な戦術であると言える。
特に初代6面前半のラッシュ連続地帯がいい例。足場が2〜3段になっており狭く、
大量のモーデン兵や多様多種な戦車が湧く難関エリアだが、この戦術を使用するとかなり難易度が下がる。
「○○の所で『もの凄い数』の敵に囲まれて死ぬ」という人は一度試してみるとよいだろう。
また、6−3の下水道面などでは背後から敵を出し、煽ってこれをさせまいというようなパターンも見られる。
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2013年07月08日(月) 00:34:56 Modified by ID:gjM98rLH5g