敵を画面内に入れない

そのまま、強化銃や自機で押したりスクロールを調節したりして敵(厳密には攻撃を開始するフラグが立つ判定)を画面内に入れないこと。
こうすると敵の当たり判定は画面内に入っているのに敵が攻撃をしてこないので一方的に撃ち込める機会が増える。
敵押し放題な6ではかなり重宝する。

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2007年07月04日(水) 01:24:11 Modified by ID:Tk88SHvjEw




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