最終更新:
girengreed 2008年01月04日(金) 04:13:48履歴
戦闘の先頭部隊同士が基本。
射撃攻撃で、残った敵先頭部隊を、こちらの先頭部隊が攻撃
すべて単機ユニットだと、先頭部隊のみ、格闘攻撃に参加
反撃を受けるのは一番最後に格闘攻撃を受けた部隊
格闘能力のないユニットが先頭の場合、格闘攻撃ができない。
反撃の際は一番最後に格闘攻撃を受けたユニット部隊(複数機でも)が反撃する。
射撃攻撃で、残った敵先頭部隊を、こちらの先頭部隊が攻撃
すべて単機ユニットだと、先頭部隊のみ、格闘攻撃に参加
反撃を受けるのは一番最後に格闘攻撃を受けた部隊
格闘能力のないユニットが先頭の場合、格闘攻撃ができない。
反撃の際は一番最後に格闘攻撃を受けたユニット部隊(複数機でも)が反撃する。
ボーナス項目 | 計算式 |
格闘命中ボーナス | (格闘能力値×3)% |
格闘武器2/突進攻撃使用確率 | (格闘能力値×3)% |
以下はユニットの限界性能により制限があります。 | |
格闘攻撃増加率 | 100%+(格闘×7.5)% |
パイロットの階級が「少尉」未満 | パイロットの階級が「少尉」以上 | ||
ボーナス項目 | 計算式 | ボーナス項目 | 計算式 |
格闘命中ボーナス | (指揮能力値×1)% | 格闘命中ボーナス | (指揮能力値×2)% |
格闘武器2/突進攻撃使用確率 | (指揮能力値×1)% | 格闘武器2/突進攻撃使用確率 | (指揮能力値×2)% |
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