ギレンの野望における格闘

格闘攻撃攻撃目標

戦闘の先頭部隊同士が基本。

射撃攻撃で、残った敵先頭部隊を、こちらの先頭部隊が攻撃
すべて単機ユニットだと、先頭部隊のみ、格闘攻撃に参加
反撃を受けるのは一番最後に格闘攻撃を受けた部隊
格闘能力のないユニットが先頭の場合、格闘攻撃ができない。
反撃の際は一番最後に格闘攻撃を受けたユニット部隊(複数機でも)が反撃する。


ジオンの系譜における格闘

キャラクターの格闘能力。部隊の格闘戦能力を高める。

キャラクター搭乗による格闘ボーナス

ボーナス項目計算式
格闘命中ボーナス(格闘能力値×3)%
格闘武器2/突進攻撃使用確率(格闘能力値×3)%
以下はユニットの限界性能により制限があります。
格闘攻撃増加率100%+(格闘×7.5)%

小隊内ユニット修正(搭乗ユニットが2機以上の場合の修正)

ボーナス項目計算式
格闘命中ボーナス(指揮能力値×2)%
格闘武器2/突進攻撃使用確率(指揮能力値×2)%

スタック内修正(同じスタックのパイロット未配属部隊に適用)

パイロットの階級が「少尉」未満パイロットの階級が「少尉」以上
ボーナス項目計算式ボーナス項目計算式
格闘命中ボーナス(指揮能力値×1)%格闘命中ボーナス(指揮能力値×2)%
格闘武器2/突進攻撃使用確率(指揮能力値×1)%格闘武器2/突進攻撃使用確率(指揮能力値×2)%

指揮範囲内修正(指揮範囲内の未配属部隊に適用

ボーナス項目計算式
格闘命中ボーナス(指揮能力値×1)%
格闘武器2/突進攻撃使用確率(指揮能力値×1)%

格闘攻撃攻撃目標

戦闘の先頭部隊同士が基本。

射撃攻撃で、残った敵先頭部隊を、こちらの先頭部隊が攻撃
すべて単機ユニットだと、3機すべてが、格闘攻撃に参加、ただし破壊されたユニットの部隊は後ろの部隊から補充
反撃を受けるのは一番最後に格闘攻撃を受けた部隊
格闘能力のないユニットは、格闘の数に数えないで選択される。
反撃の際は一番最後に格闘攻撃を受けたユニット部隊(複数機でも単機でも)が反撃する。

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