種族:エラドリン
夜目、[魅了]へのセーヴ+5、フェイ起源、トランス
クラス:ファイター(スレイヤー)
能力値
筋力12 耐久力14 敏捷力20 知力10 判断力10 魅力14
防御値
AC23 頑健18 反応19 意志17
ヒットポイント:59
重傷値 :29
回復力 :14
回復力使用回数:11
移動速度 6
技能(◎印は修得済み)
◎威圧+10、◎運動+8、隠密+7、◎軽業+12、看破+3、交渉+5、◎持久力+9、事情通+5、自然+3、宗教+3、知覚+3、地下探検+3、治療+3、盗賊+7、はったり+5、魔法学+5、歴史+5
特技
エラドリンの精兵(ロングソードとすべてのスピア類に習熟し、ダメージ+2)
スピア練達(スピア類の攻撃ロール+1、突撃時のダメージ+1)
不意の突撃(戦術的優位を得ている敵に突撃するとき、+1[W]ダメージ)
近接戦訓練:敏捷力(近接基礎攻撃を、筋力ではなく指定した能力値で判定できる。攻撃ロールにはその能力修正値、ダメージにはその能力修正値の半分を使用する)
-------------------------------------------------------------
◇近接基礎攻撃(グレートスピア、間合い2)
攻撃 +14
戦術的優位+2、突撃時+1、バーサーカーズ・チャージ使用時の突撃+3
ダメージ 1d10+14
突撃時+1d8+1、戦術的優位のある敵への突撃+1d10、
□□パワー・ストライク使用+1d10(遭遇に2回、1ターンには1回まで)
クリティカル時は上記のダイスがすべて最大になり、追加で+1d8
◇遠隔基礎攻撃(ロングボウ、射程20/40)
攻撃 +11
戦術的優位+2
ダメージ 1d10+12
クリティカル時は、22ダメージ
-------------------------------------------------------------
◆標準アクション
・近接/遠隔基礎攻撃
上記参照
モバイル・ブレード使用時は、攻撃ヒット後に5マスまで移動できる
・突撃
敵に近づくように移動速度まで移動し、近接基礎攻撃を行う。
バーサーカーズ・チャージ使用時は移動速度+2
突撃後はフリーアクション以外のアクションを行えない。
突撃後に1マスシフトでき、君の次ターン終了までACに+1
突撃ヒット時、マローダーズ・ハイド・アーマーのパワーを使用できる(一日毎)
□底力(遭遇毎)
回復力を使用し、回復力だけhpを回復する。
君の次ターン開始まで、君の全防御値+2。
◆移動アクション
・歩行
6マスまで移動
・疾走
8マスまで移動、但し君の次ターン開始まで戦術的優位を提供し、攻撃ロールに-5ペナ
□フェイ・ステップ(遭遇毎)
5マスまで瞬間移動
◆マイナー・アクション
・”構え”を使う
構えは同時に1つしか使えない(新しい方を優先)
バーサーカーズ・チャージ:突撃時の移動速度とダメージに+2パワーボーナス
モバイル・ブレード:基礎攻撃にヒットすると5マスまで移動できる。
・ポーションを飲む(下記参照)
□ シングル・アウト(遠隔5、敵1体)(遭遇毎)
君の次ターン終了まで、目標は君に戦術的優位を与える。
・ヴァンガード・グレートスピアのパワー(一日毎)
◆その他
□ イグノア・ウィークネス(アクション不要)(遭遇毎)
セーヴ終了の動けない/減速/弱体化のいずれかの状態でターンを開始したとき、
君は+5パワーボーナスを受けて1つの状態異常にセーヴを行う。
-------------------------------------------------------------
武器:ヴァンガード・グレートスピア+1[LV3]
間合い2
突撃時に+1d8ダメージ
クリティカル時+1d8ダメージ
□ 一日毎パワー(マイナーアクション)
突撃する前にこのパワーを使用する。その突撃がヒットすると、10マス以内の味方全員は、攻撃ロールに+1、ダメージロールに+2のボーナスを得る(君の次のターン開始時まで)。
マローダーズ・ハイド・アーマー
突撃したとき、君は君の次のターン終了まで、ACに+1ボーナスを得る。
□ 一日毎パワー(フリーアクション)
君が突撃をヒットしたときに使用できる。君は+2ボーナスを得て1回のセーヴィングスローを行うか、君の回復力を1回使用し、追加で2点のhpを回復する。
ブーツ・オヴ・アデプト・チャージング
突撃後、君はターン終了前に1マスシフトできる。
ポーション・オヴ・ヒーリング
□ 消費アイテム(マイナーまたは標準アクション)
君または隣接する味方1人は回復力を1回消費し、通常回復するhpの代わりに10hpを回復する。
自分で使う場合はマイナー、味方に使う場合は標準アクション。
グレイヴスポーン・ポーション
□ 消費アイテム(マイナーアクション)
君はポーションを飲んで回復力を消費する。hpを回復する代わりに、[死霊]と[毒]への抵抗5を、遭遇終了まで得る。
また、5レベル以下の病気に対する次の〈持久力〉判定に+5パワーボーナスを得る。
アミュレット・オヴ・プロテクション+1(頑健、反応、意志防御値+1、反映済み)
ブレイサーズ・オヴ・マイティ・ストライキング(近接基礎攻撃のダメージ+2、反映済み)
夜目、[魅了]へのセーヴ+5、フェイ起源、トランス
クラス:ファイター(スレイヤー)
能力値
筋力12 耐久力14 敏捷力20 知力10 判断力10 魅力14
防御値
AC23 頑健18 反応19 意志17
ヒットポイント:59
重傷値 :29
回復力 :14
回復力使用回数:11
移動速度 6
技能(◎印は修得済み)
◎威圧+10、◎運動+8、隠密+7、◎軽業+12、看破+3、交渉+5、◎持久力+9、事情通+5、自然+3、宗教+3、知覚+3、地下探検+3、治療+3、盗賊+7、はったり+5、魔法学+5、歴史+5
特技
エラドリンの精兵(ロングソードとすべてのスピア類に習熟し、ダメージ+2)
スピア練達(スピア類の攻撃ロール+1、突撃時のダメージ+1)
不意の突撃(戦術的優位を得ている敵に突撃するとき、+1[W]ダメージ)
近接戦訓練:敏捷力(近接基礎攻撃を、筋力ではなく指定した能力値で判定できる。攻撃ロールにはその能力修正値、ダメージにはその能力修正値の半分を使用する)
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◇近接基礎攻撃(グレートスピア、間合い2)
攻撃 +14
戦術的優位+2、突撃時+1、バーサーカーズ・チャージ使用時の突撃+3
ダメージ 1d10+14
突撃時+1d8+1、戦術的優位のある敵への突撃+1d10、
□□パワー・ストライク使用+1d10(遭遇に2回、1ターンには1回まで)
クリティカル時は上記のダイスがすべて最大になり、追加で+1d8
◇遠隔基礎攻撃(ロングボウ、射程20/40)
攻撃 +11
戦術的優位+2
ダメージ 1d10+12
クリティカル時は、22ダメージ
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◆標準アクション
・近接/遠隔基礎攻撃
上記参照
モバイル・ブレード使用時は、攻撃ヒット後に5マスまで移動できる
・突撃
敵に近づくように移動速度まで移動し、近接基礎攻撃を行う。
バーサーカーズ・チャージ使用時は移動速度+2
突撃後はフリーアクション以外のアクションを行えない。
突撃後に1マスシフトでき、君の次ターン終了までACに+1
突撃ヒット時、マローダーズ・ハイド・アーマーのパワーを使用できる(一日毎)
□底力(遭遇毎)
回復力を使用し、回復力だけhpを回復する。
君の次ターン開始まで、君の全防御値+2。
◆移動アクション
・歩行
6マスまで移動
・疾走
8マスまで移動、但し君の次ターン開始まで戦術的優位を提供し、攻撃ロールに-5ペナ
□フェイ・ステップ(遭遇毎)
5マスまで瞬間移動
◆マイナー・アクション
・”構え”を使う
構えは同時に1つしか使えない(新しい方を優先)
バーサーカーズ・チャージ:突撃時の移動速度とダメージに+2パワーボーナス
モバイル・ブレード:基礎攻撃にヒットすると5マスまで移動できる。
・ポーションを飲む(下記参照)
□ シングル・アウト(遠隔5、敵1体)(遭遇毎)
君の次ターン終了まで、目標は君に戦術的優位を与える。
・ヴァンガード・グレートスピアのパワー(一日毎)
◆その他
□ イグノア・ウィークネス(アクション不要)(遭遇毎)
セーヴ終了の動けない/減速/弱体化のいずれかの状態でターンを開始したとき、
君は+5パワーボーナスを受けて1つの状態異常にセーヴを行う。
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武器:ヴァンガード・グレートスピア+1[LV3]
間合い2
突撃時に+1d8ダメージ
クリティカル時+1d8ダメージ
□ 一日毎パワー(マイナーアクション)
突撃する前にこのパワーを使用する。その突撃がヒットすると、10マス以内の味方全員は、攻撃ロールに+1、ダメージロールに+2のボーナスを得る(君の次のターン開始時まで)。
マローダーズ・ハイド・アーマー
突撃したとき、君は君の次のターン終了まで、ACに+1ボーナスを得る。
□ 一日毎パワー(フリーアクション)
君が突撃をヒットしたときに使用できる。君は+2ボーナスを得て1回のセーヴィングスローを行うか、君の回復力を1回使用し、追加で2点のhpを回復する。
ブーツ・オヴ・アデプト・チャージング
突撃後、君はターン終了前に1マスシフトできる。
ポーション・オヴ・ヒーリング
□ 消費アイテム(マイナーまたは標準アクション)
君または隣接する味方1人は回復力を1回消費し、通常回復するhpの代わりに10hpを回復する。
自分で使う場合はマイナー、味方に使う場合は標準アクション。
グレイヴスポーン・ポーション
□ 消費アイテム(マイナーアクション)
君はポーションを飲んで回復力を消費する。hpを回復する代わりに、[死霊]と[毒]への抵抗5を、遭遇終了まで得る。
また、5レベル以下の病気に対する次の〈持久力〉判定に+5パワーボーナスを得る。
アミュレット・オヴ・プロテクション+1(頑健、反応、意志防御値+1、反映済み)
ブレイサーズ・オヴ・マイティ・ストライキング(近接基礎攻撃のダメージ+2、反映済み)
- カテゴリ:
- ゲーム
- テーブルトークRPG
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