最終更新:ID:FKyC9WmBuA 2011年07月10日(日) 11:46:30履歴
1.階段をあがって奥の部屋へ
2.新たな手がかり探し
・机の上⇒奇妙な落書き
・机の上のコップ⇒ポップコーンカップ
・机の近くの地面の財布⇒宝くじの半券
・死体の胸の財布⇒ラジオ局のメモ
・キッチンのコップ
3.相棒についていく。
2.新たな手がかり探し
・机の上⇒奇妙な落書き
・机の上のコップ⇒ポップコーンカップ
・机の近くの地面の財布⇒宝くじの半券
・死体の胸の財布⇒ラジオ局のメモ
・キッチンのコップ
3.相棒についていく。
1.コックを追って戦闘
2.新たな手がかり探し
・床のトランペットケース⇒宝くじ
・床のトランペットケース⇒ブルールーム入場券
・床のダンボール箱⇒モルヒネの注射器
3.尋問:フリーウッド・モーガン
・モルヒネ中毒の被害者⇒(反証:モルヒネを仕込んだポップコーンカップ)
・発見した宝くじの券⇒(疑う:○)
4.電話の利用で新しい目的地「音楽事務所」の追加
2.新たな手がかり探し
・床のトランペットケース⇒宝くじ
・床のトランペットケース⇒ブルールーム入場券
・床のダンボール箱⇒モルヒネの注射器
3.尋問:フリーウッド・モーガン
・モルヒネ中毒の被害者⇒(反証:モルヒネを仕込んだポップコーンカップ)
・発見した宝くじの券⇒(疑う:○)
4.電話の利用で新しい目的地「音楽事務所」の追加
1.ジョーンズと話をし、床にあるラジオを「FM275」にあわせると開くと格闘戦闘
2.新たな手掛かり
・床にあるラジオ⇒モルヒネ注射器
・床にあるラジオのフタのシール⇒ラメズ中古品
3.尋問:ジャーメイン・ジョーンズ
・軍用モルヒネ⇒(疑う)
・オッテーの関与⇒(反証する:売人を特定)
・ラメズ中古品とのつながり⇒(疑う)
4.電話の利用により、ロケーションに「ラメズ中古品」が追加
2.新たな手掛かり
・床にあるラジオ⇒モルヒネ注射器
・床にあるラジオのフタのシール⇒ラメズ中古品
3.尋問:ジャーメイン・ジョーンズ
・軍用モルヒネ⇒(疑う)
・オッテーの関与⇒(反証する:売人を特定)
・ラメズ中古品とのつながり⇒(疑う)
4.電話の利用により、ロケーションに「ラメズ中古品」が追加
1.2階にあがりマーロンと話し、赤のスロットマシーンを調べる
⇒チェリー・ベル・WINを揃える事で開くので、番号・シール・薬を調べる
2.新たな手掛かり
杖を調べる⇒借用メモ
3.尋問:マーロンオッティ
・軍用モルヒネ⇒(反証する:フィンケルスタイン特定)
・ホセラメズの借用メモ⇒(信用する)
⇒チェリー・ベル・WINを揃える事で開くので、番号・シール・薬を調べる
2.新たな手掛かり
杖を調べる⇒借用メモ
3.尋問:マーロンオッティ
・軍用モルヒネ⇒(反証する:フィンケルスタイン特定)
・ホセラメズの借用メモ⇒(信用する)
1.トラックを追う
2.新たな手がかりの調査
・緑のランプにある台帳⇒ポーラーベア製氷会社とマーロンオッティを指定する
3.倉庫を進んで地面の水跡を進んでいくとハシゴがあるので登り、扉近くのクレーンを動かして
下の部屋の前にある箱を移動すると扉が出現し相棒が呼ばれる。
4.氷を銃で破壊して調べるとイベント発生
2.新たな手がかりの調査
・緑のランプにある台帳⇒ポーラーベア製氷会社とマーロンオッティを指定する
3.倉庫を進んで地面の水跡を進んでいくとハシゴがあるので登り、扉近くのクレーンを動かして
下の部屋の前にある箱を移動すると扉が出現し相棒が呼ばれる。
4.氷を銃で破壊して調べるとイベント発生
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