最終更新:ID:tyXhcr+4kQ 2012年06月18日(月) 21:11:08履歴
1.階段をあがって奥の部屋へ
2.新たな手がかり探し
・机の上のコップ⇒ポップコーンカップ
・机の近くの地面の財布⇒宝くじの半券
・死体の胸の財布⇒ラジオ局のメモ
・キッチンのコップ
3.相棒についていく。
2.新たな手がかり探し
・机の上のコップ⇒ポップコーンカップ
・机の近くの地面の財布⇒宝くじの半券
・死体の胸の財布⇒ラジオ局のメモ
・キッチンのコップ
3.相棒についていく。
1.コックを追って戦闘
2.新たな手がかり探し
・床のトランペットケース⇒宝くじ
・床のトランペットケース⇒ブルールーム入場券
・床のダンボール箱⇒流通用モルヒネ
3.尋問:フリーウッド・モーガン
・モルヒネ中毒の被害者⇒(反証:モルヒネを仕込んだポップコーンカップ/流通用モルヒネ)
・発見した宝くじの券⇒(疑う)
4.電話の利用で新しい目的地「音楽事務所」の追加
2.新たな手がかり探し
・床のトランペットケース⇒宝くじ
・床のトランペットケース⇒ブルールーム入場券
・床のダンボール箱⇒流通用モルヒネ
3.尋問:フリーウッド・モーガン
・モルヒネ中毒の被害者⇒(反証:モルヒネを仕込んだポップコーンカップ/流通用モルヒネ)
・発見した宝くじの券⇒(疑う)
4.電話の利用で新しい目的地「音楽事務所」の追加
1.ジョーンズと話をし、床にあるラジオのボリュームを最大にし、「FM275」にあわせると上面が開き格闘戦闘
2.新たな手掛かり
・床にあるラジオ⇒モルヒネ注射器
・床にあるラジオのフタのシール⇒ラメズ中古品
3.尋問:ジャーメイン・ジョーンズ
・軍用モルヒネ⇒(疑う)
・ホセ・ラメズの借用メモ⇒(信用)
・オッティの関与⇒(反証する:売人を特定)
・ラメズ中古品とのつながり⇒(疑う)
4.電話の利用により、ロケーションに「ラメズ中古品」が追加
2.新たな手掛かり
・床にあるラジオ⇒モルヒネ注射器
・床にあるラジオのフタのシール⇒ラメズ中古品
3.尋問:ジャーメイン・ジョーンズ
・軍用モルヒネ⇒(疑う)
・ホセ・ラメズの借用メモ⇒(信用)
・オッティの関与⇒(反証する:売人を特定)
・ラメズ中古品とのつながり⇒(疑う)
4.電話の利用により、ロケーションに「ラメズ中古品」が追加
1.2階にあがりマーロンと話し、赤いスロットマシーンを調べる。
⇒左からチェリー・ベル・WINと絵柄を揃える事で開くので(絵の固定が可能)、番号・シール・薬を調べる
2.アーロンが逃げるので追う
3.新たな手掛かり
杖を調べる⇒借用メモ
4.尋問:マーロンオッティ
・軍用モルヒネ⇒(反証する:フィンケルスタイン特定)
・ホセラメズの借用メモ⇒(信用する)
⇒左からチェリー・ベル・WINと絵柄を揃える事で開くので(絵の固定が可能)、番号・シール・薬を調べる
2.アーロンが逃げるので追う
3.新たな手掛かり
杖を調べる⇒借用メモ
4.尋問:マーロンオッティ
・軍用モルヒネ⇒(反証する:フィンケルスタイン特定)
・ホセラメズの借用メモ⇒(信用する)
1.トラックを追う
2.新たな手がかりの調査
・緑のランプにある台帳⇒ポーラーベア製氷会社とマーロンオッティを指定する
※台帳の真後ろに「新聞」
3.倉庫を進んで地面の水跡を進んでいくとハシゴがあるので登り、扉近くのクレーンを動かして下の部屋の前にある箱を移動すると扉が出現し相棒に呼ばれる。
4.氷を銃で破壊して調べるとイベント発生
2.新たな手がかりの調査
・緑のランプにある台帳⇒ポーラーベア製氷会社とマーロンオッティを指定する
※台帳の真後ろに「新聞」
3.倉庫を進んで地面の水跡を進んでいくとハシゴがあるので登り、扉近くのクレーンを動かして下の部屋の前にある箱を移動すると扉が出現し相棒に呼ばれる。
4.氷を銃で破壊して調べるとイベント発生
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スロットマシンは指定の絵がでたら固定できます.