韓国公式のユーザー戦術掲示板より
a% = (武器の威力)として
掲示板の反応でもこの式でほぼ近似できる模様
頭部に当たれば(与ダメ) = ( a x 3 + 2 ) x 1.2
要確認
近似式でしかないため、ダメージは武器の威力の3倍程度と考えるのがよいと思われる
要調査[スプラッシュダメージ]
a% = (武器の威力)として
(与ダメージ) = a x 3 + 2
掲示板の反応でもこの式でほぼ近似できる模様
頭部に当たれば(与ダメ) = ( a x 3 + 2 ) x 1.2
要確認
近似式でしかないため、ダメージは武器の威力の3倍程度と考えるのがよいと思われる
要調査[スプラッシュダメージ]
Invenの情報サイトから
{実験}機体の部位ごとにダメージの違いがあるのか?
(※既にサイトは閉鎖した模様。09年2月頃の記事のため現在の仕様と異なる可能性がある)
機体別頭部の位置の検証が必要
{実験}機体の部位ごとにダメージの違いがあるのか?
(※既にサイトは閉鎖した模様。09年2月頃の記事のため現在の仕様と異なる可能性がある)
■機体や部位別ダメージ
・機体別の防御力の違いはなく耐久(体力)の差のみ
・胴基準(100%)で頭は120%、腕(武器)は50%のダメージ
■機体方向別ダメージ
・機体方向によるダメージ差はない
■盾モード(強襲と火力のみ)時の方向別ダメージ
・盾モードの場合正面、すなわち防御している部分は30%のダメージ
・背面は約140%のダメージを受ける
■座った状態で受けるダメージ
・座っても(Ctrlキー)ダメージ差はない
■観測型のターゲティング時の追加ダメージ
観測型機体でターゲティング後の対象は120%のダメージを受ける
機体別頭部の位置の検証が必要
- カテゴリ:
- クルマ
- 車検・整備/塗装・鈑金