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問題


glDepthFunc()関数を用いて,陰面消去の動作を確認せよ。

陰面消去の制御3?

答え



#include <cstdio>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>

using namespace std;


void display();
void reshape(int w, int h);
void SpecialKey(int key, int x, int y);
void menu(int val);


void DRAW_XYZ();
void DRAW_TRI();



inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(200,200);
}

inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);

glutSpecialFunc(SpecialKey);
}


inline void GLUT_SET_MENU()
{
glutCreateMenu(menu);
glutAddMenuEntry("NEVER", GL_NEVER);
glutAddMenuEntry("LESS", GL_LESS);

glutAddMenuEntry("EQUAL", GL_EQUAL);
glutAddMenuEntry("LEQUAL", GL_LEQUAL);


glutAddMenuEntry("GREATER", GL_GREATER);
glutAddMenuEntry("NOTEQUAL", GL_NOTEQUAL);

glutAddMenuEntry("GEQUAL", GL_GEQUAL);
glutAddMenuEntry("ALWAYS", GL_ALWAYS);
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);

}


inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}


int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
GLUT_SET_MENU();
MY_INIT();
glutMainLoop();

return 0;
}

/********[ここからコールバック]****************************************/
double z= 0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);


DRAW_XYZ();


glPushMatrix();
glColor3d(0,1,0);
DRAW_TRI();
glPopMatrix();


glPushMatrix();
glColor3d(1,1,0);
glTranslated(0,0,z);
DRAW_TRI();
glPopMatrix();


glutSwapBuffers();


}


void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}


void menu(int val)
{
glDepthFunc(val);
glutPostRedisplay();
}



/**********[ここから各種関数]***********************/

void DRAW_XYZ()
{
glBegin(GL_LINES);

glColor3d(0,1,0);//x
glVertex2d(-100,0);
glVertex2d(100, 0);

glColor3d(1,0,0);//y
glVertex2d(0,0);
glVertex2d(0,100);

glColor3d(0,0,1);//z
glVertex3d(0,0,-100);
glVertex3d(0,0, 100);
glEnd();

}


void DRAW_TRI()
{
glBegin(GL_TRIANGLES);

glVertex2d(0,1);
glVertex2d(-0.5, 0);
glVertex2d(0.5, 0);
glEnd();
}


void SpecialKey(int key, int x, int y)
{
switch (key) {
case GLUT_KEY_UP:
z-=0.1;
break;

case GLUT_KEY_DOWN:
z+= 0.1;
break;

default:
break;
}
glutPostRedisplay();
}

メモ


デフォルトでは、「glClear()」により「デプスバッファは1」になる.
http://gl-craftsman.matrix.jp/80000/800100/ogles_r...


glDepthFunc()
http://gl-craftsman.matrix.jp/80000/800100/ogles_r...


動作解説

「glDepthFunc()関数が成功する」とはつまり、
これから書こうとするものを書くことができるということ。

GL_NEVERの場合、
決して成功しないので、これから書こうとするものを書くことができない。 → 何も描画されない

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