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最近更新したページ

■メモ

整理前の情報メモ。
重要だと思ったログは勝手にどんどんばしばしコピペでおk。


衣装タグに使われているフォント
 ひらがな…NatsumikanHIR.TTF
 カタカナ…NatsumikanKAT.TTF
 アルファベット…MilkyWell.ttf

すべて以下のサイトのもの
グレイグラフィックス
ttp://www.orange.ne.jp/~den7/

95 名前:名無しさん :07/06/15 06:08 ID:9O5Bn3NCNo.13149
193KB

↑ロゴ消し忘れた…orz

99 名前:名無しさん :07/06/16 15:50 ID:Uz3Z/iQtNo.13193
>95
sb3_0200.pp ema-st00_05_00_00_00.tgaのイリュロゴのアルファチャンネルを
黒く塗りつぶしちゃえば表示されなくなりますよ

こすぷれビーチ 認証回避
ilnsys32.dll/
0002BB1C: C0 32 → 1F EE
※ID/PASSは適当に

─────────────────────────────────
ポニーテール・ツインテール等のテール部分の髪揺れ停止について - 1/3
─────────────────────────────────

麻矢-standard
wh02_01_00_00_00.kys(=wh02_03_00_00_00.kys) の

0x0000007A : 03 〜 0x000000CB : 3E (=最後まで)を削除

0x00000004 : 03 >> 02 に書換えで停止します



麻矢-advance
wh02_02_00_00_00.kys(=wh02_04_00_00_00.kys) の

0x00000076 : 03 〜 0x000000C7 : 3E (=最後まで)を削除

0x00000004 : 03 >> 02 に書換えで停止します


2202 名前:名無しさま 投稿日: 2007/05/12(土) 18:56:02

─────────────────────────────────
ポニーテール・ツインテール等のテール部分の髪揺れ停止について - 2/3
─────────────────────────────────

イスカ-standard
wh03_01_00_00_00.kys(=wh03_03_00_00_00.kys) の

0x00000008 : 05 〜 0x00000094 : 3E (右テール)を削除
0x00000095 : 05 〜 0x00000121 : 3E (左テール)を削除

0x00000004 : 06 >> 04 に書換えで、左右のテールが停止します

また
片側のみ停止の場合は、左右どちらかの当該箇所を削除し
0x00000004 : 06 >> 05 に書換えで、片側のテールが停止します



イスカ-advance
wh03_02_00_00_00.kys(=wh03_04_00_00_00.kys) の

0x00000008 : 05 〜 0x000000A3 : 3E (=最後まで)を削除

0x00000004 : 04 >> 03 に書換えで停止します


2203 名前:名無しさま 投稿日: 2007/05/12(土) 18:57:03

─────────────────────────────────
ポニーテール・ツインテール等のテール部分の髪揺れ停止について - 3/3
─────────────────────────────────

麗子-advance
wh05_02_00_00_00.kys(=wh05_04_00_00_00.kys) の

0x0000010E : 06 〜 0x000001A4 : 3E (=最後まで)を削除

0x00000004 : 04 >> 03 に書換えで停止します



マリア-advance
wh06_02_00_00_00.kys(=wh06_04_00_00_00.kys) の

0x000000E2 : 05 〜 0x00000169 : 3E (=最後まで)を削除

0x00000004 : 03 >> 02 に書換えで停止します


2204 名前:名無しさま 投稿日: 2007/05/12(土) 18:58:45

ついでにもう一つの質問にもこちらに回答
>画像版SB3その21-10

o01_N_Ashikubi_AC → o01_N_Momo_AC こんな感じで
腿に固定するだけならば出来なくは無いですね
ロングブーツにはならないと思いますが、一応書いておきます

lc00_00_00_00_00.lstの

13 lc10_00_00_00_00.lst 1 o01_N_Asikubi_L_AC o01_N_Asikubi_AC
14 lc10_00_00_00_00.lst 1 o01_N_Asikubi_R_AC o01_N_Asikubi_AC

13 lc10_00_00_00_00.lst 1 o01_N_Momo_L o01_N_Asikubi_AC
14 lc10_00_00_00_00.lst 1 o01_N_Momo_R o01_N_Asikubi_AC

に書換えれば、足首Acを腿に固定できます
ただし、足首Acは "全て" 腿に固定されるので注意が必要です

bodyオブジェをモーフデータごとACオブジェとして埋め込む方法ってあるのでしょうか?
モーフ(.xm)というか、アニメ?アクション?(.xa)ごとという話ですね
技術的には、たぶん可能です
しかしながら、面倒ですので私はやりたくはありませんね

358 名前:名無しさま 投稿日: 2007/04/10(火) 01:36:26
でもセクティってホント便利。ゲーム起動したまま使用できるから、形状の調整がすっごい楽。


359 名前:名無しさま 投稿日: 2007/04/10(火) 03:59:14
え?それマジ?毎回起動しなおしてたぞ俺。
メタセコと同時起動できないから結構かったるいんだこれが。


360 名前:名無しさま 投稿日: 2007/04/10(火) 05:46:27
うん。アクセ弄りだと、メタセコ、photoshop、セクティ、ゲーム同時起動でやってる。
メタセコセーブ→セクティに突っ込む→ゲームの着替えで再選択で反映されてる。もちろんゲームはウィンドウモードだけど。
色合わせも楽。
スレレ違いゴメ。

185 名前: 名無しさま [sage] 投稿日: 2006/10/03(火) 20:55:25
sb3

髪色変更の場所
sb3_0500.pp
 wh01_01_00_00_00.xx 愛美デフォ
 wh01_02_00_00_00.xx 愛美の追加

 wh03_01_00_00_00.xx イスカデフォ
 wh03_02_00_00_00.xx イスカの追加

 wh04_01_00_00_00.xx イーオデフォ
 wh04_02_00_00_00.xx イーオ追加

 wh05_01_00_00_00.xx 麗子デフォ
 wh05_02_00_00_00.xx 麗子の追加

 wh06_01_00_00_00.xx マリアデフォ
 wh06_02_00_00_00.xx マリアの追加

ヘアー
sb3_0300.ppの
 zx01_01_00_00_00.tga〜zx01_04_00_00_00.tga 愛美
 zx03_01_00_00_00.tga〜zx03_04_00_00_00.tga イスカ
 zx04_01_00_00_00.tga〜zx04_04_00_00_00.tga イーオ
 zx05_01_00_00_00.tga〜zx05_04_00_00_00.tga 麗子
 zx06_01_00_00_00.tga〜zx06_04_00_00_00.tga マリア
四枚のピクチャでアニメーションしてるので、四枚全てに変更を加える必要有り。
ヘアー無しにするだけなら、同色で塗りつぶせばOK

XXX
sb3_0510.ppの
 bo01_01_00_00_00.xx〜bo01_06_00_00_00.xx 愛美
 bo02_01_00_00_00.xx〜bo02_06_00_00_00.xx イスカ・イーオ
 bo03_01_00_00_00.xx〜bo03_06_00_00_00.xx 麗子・マリア
01〜06は水着によって変わる=水着は6種類に分類されてる模様。
こちらも四枚のピクチャでアニメーションしてるので、四枚全てに変更を加える必要有

り。
モザイクを消すだけなら同色で塗りつぶせばOK。肌の色でやらないとかなり変になる。
sb3_0510.pp内のヘアーは用途不明。

XXXモザイクは
xxファイル内の
 qw00_01_00_00_00.bmp〜qw00_04_00_00_00.bmp

sb3_0110.pp
 パレオを含むすべてのアクセサリのテクスチャが詰まったファイル。
 頭の2桁が01,02,03…の順でゲーム中のアクセサリのカテゴリー順、
 頭,顔,首…のアイテムのテクスチャがはいってます。

sb03_0400.ppは(背景関連)

デート時の体のモーション変更なら
sb3_0510pp内のd
 t**_01〜20_00_00_00.xaをリネームする。ちなみに
 ki**_00_00_00.xaは着替え時のもの
186 名前: 名無しさま [sage] 投稿日: 2006/10/03(火) 20:57:01
続き
  • バエルのレシピ
以下のファイルを体験版から製品版に番号をリネームしてから移植してください。
細かいとこは自分で調べてください。

wf11_00_00_00_00.bmp   顔テクスチャ
wf11_00_00_00_00.tga   日焼け処理
wf11_00_00_00_00.eyes   目の動きやサイズ?
wf11_00_00_00_00.xa   表情
wf11_00_00_00_00.xx   顔モデル+目のテクスチャ
wh11_01_00_00_00.kys   髪の動き?
wh11_01_00_00_00.xx   髪モデル+テクスチャ

  • 動作設定で日焼け処理を無効にしてください。
有効にしたときのテクスチャは別の場所から読み込まれるっぽいけど
探しても見つかんねえ・・・orz
日焼けを楽しみたいのならイーオの目と髪を変えれば似た感じになるかも。

本体のキャラ番号は
01が愛美
03がイスカ
04がイーオ
05が麗子
06がマリア なので頭の
11の数字をリネーム してそれぞれのツール使ってPPファイルに埋め込み
※愛美の顔がバエルになったけど、耳が変になった。
※イーオに移植すると耳と首辺りが変になりました
イスカとバエルのテクスチャの構造が似た感じなので
イスカの方に移植すると上手くいきました

自 己 責 任

以上スレからのまとめてみました。
補足つっこみあったらよろしく。


因みに、lstのppファイルは、sb3_00XX.pp(sb3X_10XX.pp)が一つあれば何でも良く、数字の一番大きなものが適用される。(XXの数字は00〜99)

zipで落とした音声ファイルをどのようにppファイルへ移行させればよいかがわかりませんonz

sb3_0601.pp .vss 愛美声
sb3_0602.pp .vss イスカ声
sb3_0603.pp .vss イーオ声
sb3_0604.pp .vss 麗子声
sb3_0605.pp .vss マリア声


ファイルの構成知った上で使えば便利なツールなんだがね>wizzard

最近向こうでうpされたMODデータの中に、wizzardでそのデータ適用後に
ゲーム中でセーブすると、次回起動時にセーブデータを選択し読み込みに
行った直後に強制終了を起こすというなんともはた迷惑なデータがある。

起動できない原因がMOD導入によるセーブ時のセーブデータ破損なので
当然wizzardから該当MODを除外しても、復旧なんてしない罠。

2011 名前:2008 投稿日: 2007/04/01(日) 17:31:36
2009

えーと、タグとアイテム両方が認識されてません。
プラグスーツ用のタグは、グレーゾーンとして確保はされるんですが、
そこにはタグは表示されませんし、クリックしてもアイテムは装着出来ませんね。

これと同じ現象としては、海外版のギターでも確認出来ましたが。
あちらは、埋め込む列番号も指定してあっての不具合でしたから。
ここに到っては、何か別の法則とかが有るのかな?っと思ってますが。


2012 名前:名無しさま 投稿日: 2007/04/01(日) 17:58:34
>2008-2011

 落として調べてみました。
 たぶん、SAGAOさんのセーブデータ当ててないんじゃないかな?
 あれ当てないと、新規枠はずっとグレーのはず。


2013 名前:2012 投稿日: 2007/04/01(日) 18:23:20
 実際に導入してみたので追記。

 sb3x_add.ppは追加パック入れてても通常版のdataフォルダに入れないと、
タグの表示がおかしくなるみたいです。

 あと、.XXの次の列はアクセの並び順なので、他のアクセと被らない数値に
した方がいいかも。
 現状5と10で、レザートランク、オニづのとそれぞれ重複してる。

2023 名前:2012 投稿日: 2007/04/01(日) 21:33:25
 わかりました。
 追加パックのほうのlstに、タグtga指定してる次の列(excelでH列)が増えているのですが、
ここでタグtgaを通常版と追加パックのどちらのフォルダに見にいくか決めているみたいです。
 0で通常版、1で追加パックですね。


・Sexyビーチ3 save ファイルの構造

以下は「Sexy_Beach_3_save_file_structure」の翻訳と、
(ttp://scratchpad.wikia.com/wiki/Sexy_Beach_3_save_file_structure)
「インタラクトプレイVR(IPVR)の中にいる人も大変だよね」の過去レスをまとめたものです。

まずかったら勝手に削除して下さい。
私、個人が見やすいように作ったメモなのでかなり適当です。 BAD_Q

概要

※ファイル名の略号
A:チケットの番号 (1〜3)
B:女の子の識別番号 (1=愛美 2=イスカ 3=イーオ 4=麗子 5=マリア 6=麻矢 7=バエル)

・saveA000.sav - チケットカウンターでの表示 (ゲームには反映されない)
・saveA001.sav - ゲーム全体の設定、女の子共通の設定 (日時、CG、水着・アクセサリ・髪型、など)
・saveA0B0.sav - 7人の女の子の各個人の設定 (ハート、Clear、日焼け、身に着ける水着・アクセサリ・髪型、など)
※備考
saveA000.sav はチケットカウンターでの表示のみなので、ゲームに反映させるには、
saveA001.sav や saveA0B0.sav で設定をする必要がある。

saveA000.sav

  • 行動時間と滞在日数
※チケットカウンターのみの表示変更
00000000 - プレー時間 (時)
00000004 - プレー時間 (分)
00000008 - プレー時間 (秒)
00000010 - ゲームでの日付
00000012 - ゲームでの時間 (01:朝 , 02:昼 , 03:夕 , 04:夜 , 05:深夜)

  • 各女の子の "Clear" 表示 (00:非表示 , 01:表示)
※ チケットカウンターの "Clear" 表示のみで、実際にはクリアにならない
00000016 - 愛 美
00000017 - 麻 矢
00000018 - イスカ
00000019 - イーオ
0000001A - 麗 子
0000001B - マリア
0000001C - バエル

  • 各女の子のハートの個数 (01:1個 , ・・・ 04:4個 , 05:大きなハート)
※ チケットカウンターの表示のみでゲーム内の新密度は増えない
0000002A - 愛 美
0000002B - 麻 矢
0000002C - イスカ
0000002D - イーオ
0000002E - 麗 子
0000002F - マリア
00000030 - バエル

saveA001.sav

  • 行動時間と滞在日数
※ゲーム画面での表示。 チケットカウンターは別設定
00000001 - プレー時間 (時)
00000005 - プレー時間 (分)
00000009 - プレー時間 (秒)
00000011 - ゲームでの日付
00000013 - ゲームでの時間 (01:朝 , 02:昼 , 03:夕 , 04:夜 , 05:深夜)

  • CG ロック ステータス (00:ロック , 01:アンロック)
通常イベントCG
00000064〜67 - 愛 美
00000078〜7B - 麻 矢
0000008C〜8F - イスカ
000000A0〜A3 - イーオ
000000B4〜B7 - 麗 子
000000C8〜CB - マリア
0000012C〜2F - バエル

えっちイベントCG
00000140 - 愛 美
00000141 - イスカ
00000142 - イーオ
00000143 - 麗 子
00000144 - マリア
00000145 - 麻 矢
00000146 - バエル
00000147 - フェイ

  • デート前のビデオ表示 (00:new / 表示 , 01:表示済み / 非表示)
※各場所のデータ値は、1byte づつで 朝 / 昼 / 夕 / 夜 / 深夜 の順
00000022〜26 - ビーチ
0000002C〜30 - プール
00000031〜35 - 滝
00000036〜3A - 温 泉
0000003B〜3F - 岩 場

  • "おもいで" で表示可能な特殊デートモーション (00:ロック , 01:アンロック)
0000001B - ブランコ
0000001C - 鬼ごっこ
0000001D - バランスボード
0000001E - もっと速く泳ぐ
0000001F - シチューの味見
00000020 - 露天風呂で一杯
00000021 - ビリヤード

  • ドレスアップ画面のロック ステータス (00:ロック , 01:アンロック , 03:アンロック& new)
※#の数字は衣装やアイテムのナンバー
000001E1 - ミズギ #001
000002DA - ミズギ #250
000002E1 - アクセサリ 頭 #001
00000361 - アクセサリ 顔 #001
000003E1 - アクセサリ 耳 #001
00000461 - アクセサリ 首 #001
000004E1 - アクセサリ 背中 #001
00000561 - アクセサリ 腰 #001
000005E1 - アクセサリ パレオ #001
00000661 - アクセサリ 手首 #001
000006E1 - アクセサリ 指 #001
00000761 - アクセサリ 足首 #001
000007E1 - アクセサリ 靴 #001
00000860 - 愛 美の髪型 スタンダード
00000861 - 愛 美の髪型 アドバンス
00000862 - 愛 美の髪型 スタンダード(Plus:髪色変更)
00000863 - 愛 美の髪型 アドバンス(Plus:髪色変更)
0000086A - 麻 矢の髪型 スタンダード
0000086B - 麻 矢の髪型 アドバンス
0000086C - 麻 矢の髪型 スタンダード(Plus:髪色変更)
0000086D - 麻 矢の髪型 アドバンス(Plus:髪色変更)
00000874 - イスカの髪型 スタンダード
00000875 - イスカの髪型 アドバンス
00000876 - イスカの髪型 スタンダード(Plus:髪色変更)
00000877 - イスカの髪型 アドバンス(Plus:髪色変更)
0000087E - イーオの髪型 スタンダード
0000087F - イーオの髪型 アドバンス
00000880 - イーオの髪型 スタンダード(Plus:髪色変更)
00000881 - イーオの髪型 アドバンス(Plus:髪色変更)
00000888 - 麗 子の髪型 スタンダード
00000889 - 麗 子の髪型 アドバンス
0000088A - 麗 子の髪型 スタンダード(Plus:髪色変更)
0000088B - 麗 子の髪型 アドバンス(Plus:髪色変更)
00000892 - マリアの髪型 スタンダード
00000893 - マリアの髪型 アドバンス
00000894 - マリアの髪型 スタンダード(Plus:髪色変更)
00000895 - マリアの髪型 アドバンス(Plus:髪色変更)
0000089C - バエルの髪型 スタンダード
0000089D - バエルの髪型 アドバンス
0000089E - バエルの髪型 スタンダード(Plus:髪色変更)
0000089F - バエルの髪型 アドバンス(Plus:髪色変更)
000008a6〜8ae - 日焼け止めオイル

saveA0B0.sav

  • 女の子のハートレベル
00000000 - ハートレベル (01〜05)
ゲームで有効なハートの数(新密度)。 チケットカウンターは別設定。
00000001 - わかんない
ここを "FF" にして、なおかつ、上記ハートレベルを "05" にしてから ゲームでキャラを選択すると表示が変更される。
00000002 - クリヤステータス (00:クリヤしていない、01:クリヤ)
このデータのみ "01" にするとハートが1個で "Clear" になり夜のデートが可能

意味のないおまけ orz
  • 髪型変更
000000D7 - 01:スタンダード 02:アドバンス 03:スタンダード(色変更) 04:アドバンス(色変更)


2007年12月16日(日) 03:13:02 Modified by ID:ErR5e45eYA




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