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メディック

メディックの特徴

  • 味方のヘルスを回復できる
  • 自分のヘルスが自動回復する
  • ユーバーで無敵になれる
  • スカウトの次に足が速い

クラン戦における主な役割

  • 味方へのヒール
開幕まずデモマンにオーバーヒールしてあげよう(粘着ジャンプをするため)
その次はソルジャーにオーバーヒールしてあげよう、先頭のソルジャーを優先してヒールしてあげて
近くに居るソルジャーはポケットソルジャーをしてくれうと思うので、あとからゆっくりヒールしてあげよう。
基本的に全員にヒールをしようとすると回らないのでソルデモを優先してヒールしてあげて、他のクラスは余裕があるときにヒールしよう
スカウトは足が速いのでパックを食べればいいし、スナイパーも前に出るときにヒールすればいいだけだし、ヘビーはサンドヴィッチがあるしパイロはそもそもヒールする理由が見つからない。
ただし、軽量級はヒールレートが高めなことが多いので、余裕があればしっかりヒールしてあげよう。
  • オーバーヒール
アクションを起こそうとしてる味方にはオーバーヒールをしてあげよう。
突っ込みにいくスカウトや、ヤードを覗こうとするスナイパーやジャンプをしたそうなソルジャーにはどんどんオーバーヒールしよう。
  • よける
メディックは自分のことを回復する手段がヘルスパックとリジェネしかありません、なのでなるべく敵の攻撃を避けるようにしましょう。
スカウトから強襲されても2発ぐらい避けられるだけでだいぶ生存率があがります、デモマンのグレネードスパムなども落下位置を予測して爆風に巻き込まれないようにしましょう。
ヘルスが150しかないのでスプラッシュダメージを2発もらうともう即死圏内なので慎重に動きましょう。
どのマップにも安全地帯があるので研究してみると生存率があがるかもしれません。
  • 作戦の指示
重量級にユーバーがたまったことを知らせたり、左にいけや右にいけや前進を利用して味方にきちんと指示しましょう。
VCを利用できるのが一番いいのですが、それが無理ならばチャットバインドで代用するといいかもしれません。
  • ユーバー管理
相手のユーバーはどのくらいでたまるかや、自分のユーバーがどのくらいでたまるかを把握することです
こちらの方が早くユーバーがたまる場合は、たまった瞬間に使うぐらいの気持ちの方がいいです。
逆に相手の方が早くユーバーたまる場合は、CPを無理やる守るのではなく、なるべく引きめで戦って時間を稼ぎながら前線を下げてチャンスがあればそのままカウンターしましょう。
  • ユーバーによる展開
本隊にユーバーを当てるのがセオリーで、先頭のソルジャーにユーバーをかけてもう一人のソルジャーにダメージが通りそうだったらスイッチってのがよくみるパターン。
要所要所には粘着が張ってある場合があるので、張ってあった場合はスイッチして味方を減らさないように努力しよう。
ただし、スイッチのしすぎは逆に不利になる場合があるので、計画的に。
ユーバーは敵を倒すためだけのものではありません。
敵を倒せなくてもその場を制すれば次のチャンスが作れるので、焦らずに味方を誘導しよう。
メディックは死んではいけないのだがユーバー中は戦闘職と一緒に前に出たほうが良い?でもしんじゃダメだよね。

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