MS Tacticsについての総合Wiki(MST「ごすとれい」についての情報中心、もちろん他MSTの方も大歓迎)

タグ検索で装備29件見つかりました。

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PSアーマー

[[ごすとれい]]での[[装備]]の一つ。 [[装甲]]を+30、[[運動]]を―25する代わりに、「フェイズシフト装甲(PS装甲)」(PSアーマー用計算式)の効果をもたらす。 **PS装甲 [[シールド]]の一つ。 ENが最大ENの4分の1以上の時、毎ターンの始めに[[EN]]を7消費し、展開する常時展開型・無効化系の特殊シールド。 敵の実弾攻撃(「なし」も含む)が命中した時、EN(武器攻撃力及び&color(#FF0000){装甲の種類}により変動)を消費してその攻撃を無効化する。そのとき、ENがそ…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%a3%d0%a3%d3%a5%... - 2019年08月02日更新

リミッターカット

[[装備]]の一つ。 ここでは、一部の機体が持つリミッターカット系特殊能力についても解説する。 *基本能力 |重量|説明|上昇| |2|安全装置解除|直感| *解説 安全装置を解除することで、一時的に攻撃力と基本反応値を上昇させる装備。 発動中は攻撃力が2倍、反応値が20分の(機体の[[運動]]の変数)+1倍になり、驚異的な能力を得ることができる。 特に攻撃面は、他の[[スキル]]などとも併用が可能で、威力1000以上が出る事は稀ではない。 但し、その強力さゆえに''オーバーヒート''を起こすことがあ…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%a5%ea%a5%df%a5%... - 2013年10月26日更新

偵察装置

30|直感| *解説 効果の通りの[[装備]]。 索敵が上がることにより、より索敵がし易くなるのはいうまでもない。 また、遠距離戦闘時には高い索敵は欠かせないので、そのための装備にもなる。 反応値も索敵が向上する分上昇する。 なお、隠し効果があり、相手の[[ダミーバルーン]]や、戦術機の足止め回避、分身など、足止めを回避する装備や能力を完全に無効化する事が出来る。 これはこの装備だけではなく、索敵+40など、+30がベースとなっている能力ならどれでも発動できるので探してみよう。 …

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%c4%e5%bb%a1%c1%... - 2011年05月26日更新

エトラムル

*解説 [[ごすとれい]]限定の[[装備]]。 説明欄は意味不明の文字で隠されている。 運動と索敵を同時に上げる装備。上昇力は[[シュツルムブースター]]にも[[偵察装置]]にも劣るが、能力の底上げに役立つだろう。 偵察装置のみの持つダミー・機雷打ち消し効果は働かないので注意。 …

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%a5%a8%a5%c8%a5%... - 2011年04月06日更新

ファティマ

*解説 [[ごすとれい]]限定の[[装備]]。 説明欄は意味不明の文字で隠されているが、実際は[[シュツルムブースター]]よりも強力な装備。 いつの間にか仕様が変更され、運動性と移動力を同時に上げる強力な装備と化した。 移動力は合計で6程度上がるので、運動性を高めつつ敵の懐に飛び込みたいときに。 単純な移動力なら、[[強化スラスター]]に分がある。 …

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%a5%d5%a5%a1%a5%... - 2011年04月06日更新

環境ECOエンジン

直感| *解説 [[ごすとれい]]限定装備。 簡単にいえば、武器の消費[[EN]]を減少させる装備。 強力だが消費ENが多い武器に使うのが常套手段である。また、[[高性能ジェネレーター]]ではターン数的に撃ちきれない場合にも使用されることがある。 EN2倍の[[プロペラントタンク]]と比べると、ENを[[カスタム]]しない場合に使ったり、もともと低かったりする場合に使われている感じである。装備重量がプロペラントタンクよりわずかに低いのもポイント。 効果については紆余曲折あり、当初は消費ENを50%減少さ…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%b4%c4%b6%ad%a3%... - 2011年04月06日更新

DG細胞

とENを自動的に回復することができる[[装備]]。 デフォルトでは毎ターン1〜10、耐久力・ENを回復する。 しかし、20(25?)分の1で''暴走''することがあり、その場合、逆に自分の耐久力が自分の最大耐久力の2分の1の変数減らされることとなる。 回復量の割りにマイナス要素があるため、デフォルトでは使い物にならない装備。 *解説([[ごすとれい]]) 強化のため、次のように修正された。 ・耐久力・・・毎ターン最大耐久力の50分の1の変数+1回復 ・EN・・・毎ターン最大ENの30分の1の変数+1回復…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/DG%ba%d9%cb%a6... - 2008年11月17日更新

高性能ジェネレーター

5倍|操縦| *解説 効果の通りの[[装備]]。 武器の使用に必要なENを減らせる上に、威力も上げることができる非常に使いやすい装備。 武器の消費ENが1の場合は、0にできる。そのため、弾数の続く限り撃ち続けられる。 重量も少ない上、威力の底上げにつながるので、迷ったらこれを装備するのが一番いいだろう。ただし大会での規制に注意。 但し、[[NT兵器]]で威力が上昇する場合、この装備の効果が後に現れてNT兵器の上昇分が打ち消されるため、結果的に弱体化することが多いので注意。 なお、武器の「高出力」など、ジ…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%b9%e2%c0%ad%c7%... - 2010年09月17日更新

バイオセンサー

後の[[戦果]]の取得量を上昇させる[[装備]]。 正確には、戦果の取得''上限量''が増える。そのため、効果については感じにくいところがあるかもしれない。 対NPC戦では効果を発揮しないものの、様々なことに使える戦果が増加するのは非常に便利であり、優勝戦などでの狩りの際に主に利用される。 [[ごすとれい]]では[[特殊NPC戦]]の際にも有利に働くものの、装備を限定したうえで勝つのにはかなりの熟練が必要。 …

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%a5%d0%a5%a4%a5%... - 2010年09月17日更新

学習型コンピュータ

*基本能力 |重量|説明|上昇| |0|負けても経験値が多い|直感| *解説 説明には「負けても経験値が多い」と書いてあるが、実際は戦闘終了後、結果に関係なく効果を発揮し、もらえる経験値が増える。 ただし、[[シミュレーター]]の対NPC戦・[[特殊NPC戦]]([[ごすとれい]])ではこの効果は働かない。 [[バイオセンサー]]に比べると役立つことは少ない・・・が、キャラクターリセットなどを絡めた能力強化や、早く高熟練度にしてOTスキルを強化したいときなど、使いようはある。 とりあえず、''初心者は選…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%b3%d8%bd%ac%b7%... - 2010年09月17日更新

Iフィールド発生ユニット

とれい]]限定のIフィールドを発生できる装備であるが、Iフィールド全般についての説明も兼ねる。 *基本能力 |重量|説明|上昇| |10|Iフィールド効果|なし| *解説 [[ごすとれい]]専用装備。 対ビーム兵器専用の装備および能力で、自動展開・無効化型特殊シールド。 毎ターン最大ENの50(+ある[[特性]]÷2)分の1を消費して展開準備を行い、ビーム系の[[武器]]攻撃が命中した際、ENが60以上のとき30消費して攻撃を無力化する。 ビーム攻撃をしてくる機体にのみ有効なものであり、[[PSアーマ…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%a3%c9%a5%d5%a5%... - 2010年01月31日更新

スプレッドビーム

操縦| *解説 [[ごすとれい]]専用装備。 対近接戦時用の装備。[[拡散ビーム]]の仕様変更品。 近接時、毎ターン最大ENの20(+ある[[特性]]÷2)分の1を消費して拡散ビームを照射し、&color(#FF0000){相手の反応値を半減、威力も半分にする}。 反応値半減は実質[[牽制>武器特殊能力]]に近い。 威力が半分になり、目に見えて効果を感じやすくなったが、それでも当たるときは当たる。 接近戦の打ち合い等はかなり有利になるだろう。 …

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%a5%b9%a5%d7%a5%... - 2010年01月31日更新

拡散ビーム

を照射|操縦| *解説 対近接戦時用の装備。 近接時、毎ターン最大ENの20(+ある[[特性]]÷2)分の1を消費して拡散ビームを照射し、&color(#FF0000){相手の反応値を0にする}。 この装備だけはなぜか反応値を下げるので、威力の増減はない。当たる時は当たることもある。 とはいえ、相手のみ反応値が減少するため、接近戦に対しては格段に有利になることが期待される。 効果が薄い・無いなどの意見もあるが、反応値は見えない値なのでわかりにくい。 姉妹品[[スプレッドビーム]]も存在。 …

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%b3%c8%bb%b6%a5%... - 2008年11月12日更新

ダミーバルーン

足止めする」''の効果を受けなくなる[[装備]]。 最大[[EN]]の20分の1を消費してダミーバルーンを打ち出し、5分の4(?)の確率で敵の足止めを無効にすることができる。 足止めが一般的な戦術となっている[[ごすとれい]]に限らず、自分の得意な射程での戦闘を行うためには欠かせない装備。 特にEN回復ができる機体([[ニムバス専用ブルー2号機]]など)やOTスキルの「EN回復」などと組み合わせて使うパターンが多い。 ただし、5分の1の確率で、ダミーバルーンが邪魔で索敵ができなくなってしまうことがあり、そ…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%a5%c0%a5%df%a1%... - 2009年10月21日更新

スモークディスチャージャー

全く無いことも大きな魅力。 ただし、一度装備の能力を発動するとそれ以外のメリットはほぼなくなるので、支援機体などにつけさせるとよい。 …

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%a5%b9%a5%e2%a1%... - 2008年11月12日更新

新型アピオニクス

*解説 機体の反応速度を向上させる[[装備]]。 戦闘時、基本反応値が1.5倍になる。 主に命中・回避に関係してくるため、攻撃が当たりにくい・避けにくいと感じた時に使うと良い。 (場合によっては、[[リミッターカット]]の方が効果が高いこともあるが^^;) 元の反応値が高い[[キャラクター]]や、総合力の高い[[機体]]であるとさらに効果が発揮できる。 …

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%bf%b7%b7%bf%a5%... - 2008年11月15日更新

チョバムアーマー

25|操縦| *解説 効果の通りの[[装備]]。 装甲が上がることで防御力も向上するが、運動性が低下し、それに伴って[[移動力]]も4(もしくは5)低下する。 反応値は装甲の上昇分(+5)上昇することになる。 さらに、[[ごすとれい]]には強化版ともいえる[[PSアーマー]]もあるため、お勧めしにくい装備。 但しENは使用しない(もちろんであるが)。 …

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%a5%c1%a5%e7%a5%... - 2008年11月13日更新

機雷散布装置

止めする」''と同等の効果を発揮する[[装備]]。 最大ENの20分の1を消費して機雷を打ち出し、8分の7(?)の確率で敵を確実に足止めすることができる。 [[ダミーバルーン]]と同様、自分の得意な射程での戦闘を行うためには欠かせない装備。 ただし、10分の1の確率で、機雷に自分から触れてしまうことがあり、最大耐久力の5分の1の変数ダメージを受ける。 また、[[ダミーバルーン]]を持った敵が相手だと、打ち消される。 さらに、こちらは通常通り足止めされるので注意が必要。 …

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%b5%a1%cd%eb%bb%... - 2008年11月17日更新

ABCマント

*解説 ビーム攻撃を防御するための[[装備]]。 必要展開・無効化型の特殊[[シールド]]の一種ともいえる。 説明の通り、ENを10分の1消費することで、ビームを完全防御できる。 [[ビームバリア]]と違い、貫かれないのが特徴。重量もこちらのほうが軽い。 [[ごすとれい]]では、武器属性「ビーム格闘」による攻撃を受けた時、ダメージ(威力ではない)が軽減される機能が備わった。その際の消費ENはない。 …

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%a3%c1%a3%c2%a3%... - 2008年11月17日更新

ビームバリア

操縦| *解説 ビームバリアを展開する装備。 ***ビームバリア 必要展開・無効化系の特殊[[シールド]]。 ENが100以上かつ相手のビーム攻撃の威力以上の時に発動する。 ENを20消費してビームを確実に防御できるが、威力が現EN以上の時はダメージを2分の1にして貫かれる。 [[Iフィールド>Iフィールド発生ユニット]]とは違い、必要展開型である。その上、弱いビーム攻撃であれば防御時のEN消費量も低いので、信頼性も高い。ただし、強力なビーム兵器には歯が立たない。 [[ごすとれい]]では選択が可能…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%a5%d3%a1%bc%a5%... - 2008年11月17日更新

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