MS Tacticsについての総合Wiki(MST「ごすとれい」についての情報中心、もちろん他MSTの方も大歓迎)

タグ検索で解説49件見つかりました。

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特性

MSTにおける特殊能力の一つで、戦闘時をはじめとしたさまざまな部分で効果を発揮するもの。 ここでは、その概略を説明する。 書き直した奴:アドニス #contents *特性とは 上に書いたとおりで、[[スキル]]や[[機体特殊能力]]などといったものと同じ特殊能力の一つである。 *特性の付け替え 特性の付け替えは、[[フラナガン機関]]の''特性開発室''で行うことができる。 特性レベルは1種類あたり最大10までとなっており、合計で57分までセットする事が出来る。 特性を初期化したい時は、例えば絢爛…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%c6%c3%c0%ad... - 2020年02月24日更新

戦闘時発動スキル

戦闘時に発動する[[キャラクター]]の特殊スキルのまとめ。 自分で意図的に習得することはできず、[[優勝戦]]などで入れ替えていくしかない。 ここでは[[ごすとれい]]の仕様をすべて使っているが、MSTにより有利・不利も大きく変わっていくだろう。 各職業で発動するものは[[スキル]]から各職業の項を参照。 &color(#ff0000){2/26最新💪} フラナガンで10000ポイント支払えば自由に変更できるようになった。 書き直した奴:セレブラム・ディーコン #contents *…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%c0%ef%c6%ae%bb%... - 2020年02月28日更新

スキル

[[キャラクター]]の戦闘に関わる、特殊能力。 シミュレーターと優勝戦でのみスキルを習得、もしくはレベルアップ(覚醒)する可能性があり、優勝戦ではシミュレーターの2倍の確率になる。 **職業系スキル [[職業まとめ]] **距離系スキル 戦闘時の[[距離]]に応じて一定確率(通常5分の1。対応する特性でさらに確率を上げることも可能)で発動し、そのターンのみ自分の反応値を3×スキルレベル倍、威力を2倍、相手の反応値をスキルレベル分の1にする。最大2回分まで掛けることができ、そのときの名称も変化する。 ど…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%a5%b9%a5%ad%a5%... - 2019年09月26日更新

機体作成テンプレート

ポイント・0 名声・0) *%%%機体解説%%% 機体ページ用のテンプレート(簡略版)。 [[∀ガンダム]]もテンプレートなので、好きな方を使おう。 …

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%b5%a1%c2%ce%ba%... - 2019年07月06日更新

コーディネーター

つ。(ここでは[[ごすとれい]]のものを解説する。ほかのMSTではかなり違う能力になっているはず) 通称「CO」。 最大レベルは5。 全体として、目立った特徴は少ないものの、オールラウンドに戦うことができる。 *覚醒方法 [[強化人間]]のレベルを7(最大)にした後に[[フラナガン機関]]で覚醒を行うことにおいて習得できる。 *能力補正 覚醒することで、レベルに応じた反応値修正を得ることができる。 また、(ごすとれいでは)特定職業のみが作ることのできる機体に搭乗した時、[[索敵]]と全地形適正が1増加する…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%a5%b3%a1%bc%a5%... - 2018年11月14日更新

ニュータイプ

職業系[[スキル]]の一つ。 通称「NT」。 最大レベルは10([[ごすとれい]]においては12)。 *覚醒方法 この職業は、覚醒方法が特殊なものとなっている。 ・''戦闘終了後に一定確率で覚えることがある。''(優勝戦において、%%勝利時1/350、敗北時1/700%% 今はかなり上がりやすくなっている。) ・''[[フラナガン機関]]で覚醒を行う。''(ほかの職業系スキルと同様Pが必要) ・''[[キャラクター]]作成時に偶然持っていることがある。'' 通常は、まだ経験の少ない初心者が戦闘終了後偶然覚…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%a5%cb%a5%e5%a1%... - 2018年11月14日更新

武器特殊能力

[[武器]]もしくは[[装備]]が持っている[[特殊能力>機体特殊能力]]の一覧。 デフォルト武器のもの、特定の種類の機体群が持っているものを掲載していく。 なお、一部の[[派生武器]]にのみついているものについてはそれぞれの機体のページを参照。 シールド系については[[シールド]]を参照。 装備として存在するものについてはそれぞれの[[装備]]のページ参照。 #contents *攻撃系 **ビーム系標準 ***ENチャージ 武装が使えない''EN切れ''の際にのみ発動する能力。 最大ENの20…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%c9%f0%b4%ef%c6%... - 2018年12月10日更新

機体一覧(14)

ここでは、戦術機の説明と、その派生・性能等の一覧を書いていく。 ※戦術機は派生が複雑のため、記載内容が変更になることが多々あります。最新情報は[[戦術機まとめ]]を参照してください。 あと、管理人はマブラヴについてはあまり詳しくありません(ぇ 機体製作依頼などの説明・MESの過去ログなどを参考にしていますので、ご了承ください。 #contents *戦術機とは 戦術機とは、ゲーム「マブラヴ」シリーズに存在する兵器体系の総称であり、日本やアメリカなど様々な国が現実世界でいう戦闘機の代替として製造・開発を…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%b5%a1%c2%ce%b0%... - 2012年02月15日更新

強化人間

職業系[[スキル]]の一つ。 通称「強化」。 最大レベルは7。 全体として、爆発的な攻撃力を得るものの、運に左右されやすい職業といえる。 *覚醒方法 [[フラナガン機関]]で覚醒を行うことにおいて習得できる。 *能力補正 覚醒することで、レベルに応じた反応値修正を得ることができる。 また、特定職業のみが作ることのできる機体に搭乗した時、[[索敵]]が向上する。 [[ゴッドガンダム]]などの強化用[[機体]]を作ることもできる。 レベルが上がることにより、相手の[[NT兵器]]を切り払うことのできる確率およ…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%b6%af%b2%bd%bf%... - 2018年11月14日更新

オールドタイプ

MSTにおいて、全ての基本となる職業[[スキル]]。スタート時はほとんど全員がこの職業である。 [[フラナガン機関]]において一定の費用を払うことにより、[[ニュータイプ]]への覚醒を阻止(ニュータイプには、闘っていると自然になってしまう)することによって、正式なオールドタイプになることができる。 通称''「OT」''。 *能力補正 特別な能力はなく、職業が要求される機体を作る事が出来ない。熟練度に応じて基本反応値が少しだけ増加する。 NT兵器の切り払い率が低く、最大でも40%にしかならないので、全職で…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%a5%aa%a1%bc%a5%... - 2017年06月21日更新

優勝戦

[[トーナメント]]と同様、自分の強さを確認するための場所の一つ。 その時点での優勝者と戦闘を行う。通常の優勝戦と、[[チーム]]で戦闘を行う「チーム優勝戦」とがある。この際、お互いの使用機体、[[戦術]]は自由である。 %%%ただし、戦艦を使うことはお勧めしない。狩る側にとってはおいしいのであるが、一応。%%% 参加するだけで、[[機体熟練度]]が上昇する。機体熟練度は、MSTによってはほぼここでしか上げられないところもある。しかし、相手はその時点での強力なランカーであり、後述する「傷」のようなマイナス…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%cd%a5%be%a1%c0%... - 2011年04月12日更新

装備

ごすとれい)]]を参照。 *装備・各部解説 **名称 その装備の名称。[[武器]]に比べ、少しそのままでは能力をイメージしにくいか(特に[[派生装備]])。そこは説明や実際に使用感で判断するよりない。 ・・・まあ、そのためにこのようなネタばれ解説サイトがあるわけである **重量 [[武器]]・重量の項と同じ説明…だと怒られるか。 [[派生装備]]の占める重量は大きく、一部の組み合わせで装備できない物も存在する。 **説明 「ステータス詳細」で見ることができる説明だけでは分かりにくいこともあるので、こ…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%c1%f5%c8%f7... - 2010年03月23日更新

戦術

[[戦闘]]の中で、自分が取る戦術。戦闘時の攻撃力・防御力や命中・回避の修正に影響する。 移動系戦術と攻撃系戦術の2種類があり、どちらも選択肢がある。 登録したての状態では両方とも「特になし」になっており、かなり弱くなってしまうので、まず最初に戦術を設定した方がいいだろう。 *移動系戦術 [[機体]]が移動する際に取る戦術。 初期状態の「特になし」と、全種類を戦闘ごとにランダムに行う「ランダム」をのぞくと、3種類の戦術がある。 基本的に([[ごすとれい]]の[[スキル]]「全開」等除く)[[武器]]の射…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%c0%ef%bd%d1... - 2009年09月01日更新

機体特殊能力

[[機体]]が持っている特殊能力の一覧。一機のみ、もしくは少量の機体が所持しているものは、その機体のページを参照。 特定のカテゴリーに属する機体の能力は、各カテゴリー紹介ページを参照。 [[シールド]]系統(防御、減衰)の能力は、[[シールド]]からのリンク参照。 シールド系統以外で、武器・装備の能力として存在するものは、[[武器特殊能力]]、           装備そのものの能力として存在するものは、[[装備]]参照。 *デフォルト・[[距離]]強化系能力 ''(近接時、機体性能UP・中距離時、機体…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%b5%a1%c2%ce%c6%... - 2012年07月17日更新

近距離

[[キャラクター]]の近距離における戦闘能力を示す数値。 もしくは、戦闘での[[距離]]のうち、0〜33までの距離を指す。 *キャラクター能力値 この数値が高いと、近距離の命中率や回避率が上昇する。また、[[機体]]製作時にも重要な数値である。特に[[ごすとれい]]には、近距離能力が高くないと製作できない機体も存在する。 [[直感]]や[[操縦]]と違い、近距離でしか効果を発揮しない。しかし、その[[キャラクター]]の戦闘スタイルを決める数値なので、近距離攻撃派は積極的に上げていくべきだろう。 *戦闘…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%b6%e1%b5%f7%ce%... - 2012年07月14日更新

機体

傷などは全てリセットされる。 **機体解説 目立っている機体など一部は、機体解説が書いてあることもある。 [[カスタム]]等で状況が変わることもあるため、あくまで参考程度にとらえてほしい(ぇ 最近追加した機体等は、戻りリンクを追加した。それ以外は、ブラウザの戻るボタンで戻ること(ぇ **機体の分類 機体は、デフォルトのものでは、基本的に次の四種類に分けられる。[[トーナメント]]などでは、機体の分類のために使われる。 [[MS]] [[MA]] [[戦艦]] [[その他の機体]] **[[…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%b5%a1%c2%ce... - 2012年06月04日更新

シールド

に、様々な種類のシールド系能力についても解説する。 #contents *基本能力 |重量|説明|上昇| |2|シールド防御可能・[[運動]]-10・[[装甲]]+4|操縦| *シールド防御について [[武器]]などの説明欄に「シールド防御可能」と付いたもの、及びこの装備は、運動性が-10、装甲が+4([[不壊]]の対象にはならない)される代わりに、戦闘時、一定の確率で、実弾系・ヒート系・水中強化武器及び通常攻撃(シミュレーターのみ?)による攻撃を防御し、ダメージを無効化することができる。 ビーム系武…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%a5%b7%a1%bc%a5%... - 2012年03月14日更新

機体一覧(15)

ここでは、モーターヘッドの特徴や派生等、さまざまな説明事項を書いていく。 #contents *説明 モーターヘッドは、通称「MH」という略称で呼ばれる機体群。 漫画「ファイブスター物語」で主に活躍している機体である。 通常兵器がまったく役に立たないほどの戦闘能力を持ち、「[[ファティマ]]」と呼ばれる自律システムを搭載。 なお、モーターヘッドに搭乗する者達は「[[ヘッドライナー>騎士(ヘッドライナー)]]」(騎士)と呼ばれる。彼らも常人をはるかに超えた能力の持ち主だ。 これらの機体は[[ごすとれ…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%b5%a1%c2%ce%b0%... - 2011年07月14日更新

勢力

MST上での、「''同業者の集まり''」的なもの。 勢力にいることこそがMSTのステータスである者もいる。 ※追記求む(何 *勢力所属者の特典 ***チーム編成コストの上昇([[チーム]]関係) 読んで字のごとく、チームを編成するときのコストが上昇する。 同時に、チームは同じ勢力の人か無所属の人としか組めなくなる。気をつけよう。 同じ勢力に所属していることから、勢力チャットやMESなどを使い、チーム編成なども簡単にできるようになる。 ***勢力カラーが付く 名前欄やステータス詳細に、自分の所属している勢力…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%c0%aa%ce%cf... - 2011年06月07日更新

戦闘

MSTにおけるすべての基本となる行為。 プレイヤーは[[キャラクター]]を作成し、[[機体]]に乗ってこれを行い、[[戦果]]や経験値を増やしていくこととなる。 #contents ---- *戦闘の前に・・・反応値について 戦闘の前に、「反応値の計算」が行われる。 これは、戦闘時に相手に攻撃が命中するかどうかを決める大切な数値である。 しかし、この反応値というものはなかなか厄介で、%%%単純に高ければすべての攻撃が確実に命中するというわけではない。%%% ''通常のゲームなどで使われる命中率とは少々違う…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%c0%ef%c6%ae... - 2011年01月01日更新

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