最終更新: nine_raven 2009年09月01日(火) 18:40:35履歴
戦闘の中で、自分が取る戦術。戦闘時の攻撃力・防御力や命中・回避の修正に影響する。
移動系戦術と攻撃系戦術の2種類があり、どちらも選択肢がある。
登録したての状態では両方とも「特になし」になっており、かなり弱くなってしまうので、まず最初に戦術を設定した方がいいだろう。
移動系戦術と攻撃系戦術の2種類があり、どちらも選択肢がある。
登録したての状態では両方とも「特になし」になっており、かなり弱くなってしまうので、まず最初に戦術を設定した方がいいだろう。
威嚇射撃などで相手を足止めしながら射程距離までの接近を行う。
移動力は本来の数値より落ちるが、「足止め効果」が発生し、一定の確率で相手を移動不可能にすることができる。
運もあるが、自分の武器の射程に一番持ち込みやすいと言えるだろう。
その反面、攻撃・防御の修正は低い。
移動力は本来の数値より落ちるが、「足止め効果」が発生し、一定の確率で相手を移動不可能にすることができる。
運もあるが、自分の武器の射程に一番持ち込みやすいと言えるだろう。
その反面、攻撃・防御の修正は低い。
機体の移動力をフルに使って移動を行う。
移動力は、機体の数値がそのまま使われる。
足止めによって移動できないこともままあるが、高い移動力を持っていれば一気に接近することができる。
平均的な修正がかかる。
移動力は、機体の数値がそのまま使われる。
足止めによって移動できないこともままあるが、高い移動力を持っていれば一気に接近することができる。
平均的な修正がかかる。
移動せず、ゆっくりと接近しながら攻撃を行う。
移動力は大幅に落ち、移動はほとんど行わないが、その分攻撃・防御にかかる修正が大きい。
基本的に、「敵を足止めする」は「移動を意識する」に、「移動を意識する」は「移動は考えない」に強い。
自分と相手が両方「移動を意識する」で、自分の移動力の方が高い場合は、ターンの大小こそあれ確実に自分の射程に持ち込める。
また、お互いの攻撃射程が一緒の場合は、この限りではない。
「移動は考えない」が「敵を足止めする」に強いと3すくみ的に考えがちだが、実際は「足止め」の方が移動力が高く、かなりの確率で相手の射程に入られてしまう。
ただし、シミュレーターの対NPC戦では、移動力がほとんどない状態でも接近、攻撃が可能になっているため、移動は考えずに生き残ることに重点を置くことが多い。
また、優勝戦等で相手がほとんど同じ距離で来る(と予想できる)場合は、あえて移動を考えずに相手を迎え撃つことも多い。
移動力は大幅に落ち、移動はほとんど行わないが、その分攻撃・防御にかかる修正が大きい。
基本的に、「敵を足止めする」は「移動を意識する」に、「移動を意識する」は「移動は考えない」に強い。
自分と相手が両方「移動を意識する」で、自分の移動力の方が高い場合は、ターンの大小こそあれ確実に自分の射程に持ち込める。
また、お互いの攻撃射程が一緒の場合は、この限りではない。
「移動は考えない」が「敵を足止めする」に強いと3すくみ的に考えがちだが、実際は「足止め」の方が移動力が高く、かなりの確率で相手の射程に入られてしまう。
ただし、シミュレーターの対NPC戦では、移動力がほとんどない状態でも接近、攻撃が可能になっているため、移動は考えずに生き残ることに重点を置くことが多い。
また、優勝戦等で相手がほとんど同じ距離で来る(と予想できる)場合は、あえて移動を考えずに相手を迎え撃つことも多い。
機体が攻撃する際に取る戦術。
初期状態の「特になし」と、全種類を戦闘ごとにランダムに行う「ランダム」をのぞくと、4種類の戦術がある。
初期状態の「特になし」と、全種類を戦闘ごとにランダムに行う「ランダム」をのぞくと、4種類の戦術がある。
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