MSTにおける特殊能力の一つで、戦闘時をはじめとしたさまざまな部分で効果を発揮するもの。
ここでは、その概略を説明する。
書き直した奴:アドニス
ここでは、その概略を説明する。
書き直した奴:アドニス
特性の付け替えは、フラナガン機関の特性開発室で行うことができる。
特性レベルは1種類あたり最大10までとなっており、合計で57分までセットする事が出来る。
特性を初期化したい時は、例えば絢爛Lv10なら絢爛を指定して絢爛をLv0にすればよい。
合計レベルを56に抑えておくと、付け替えの手間が減る。
特性レベルは1種類あたり最大10までとなっており、合計で57分までセットする事が出来る。
特性を初期化したい時は、例えば絢爛Lv10なら絢爛を指定して絢爛をLv0にすればよい。
合計レベルを56に抑えておくと、付け替えの手間が減る。
【近距離型 汎用】
ヤンデレLv10 絢爛Lv7 舞踏Lv10 エコロジストLv10 努力家Lv10 真面目Lv10
【ラウンダー型 汎用】
多芸Lv10 技巧派Lv10 エコロジストLv10 努力家Lv10 慈悲深いLv10 真面目Lv7
【スキル変更したい】
閃きLv10 挑戦的Lv1 残り46自由。
【スキル変更したくない】
不動心Lv1 残り56自由。
ヤンデレLv10 絢爛Lv7 舞踏Lv10 エコロジストLv10 努力家Lv10 真面目Lv10
【ラウンダー型 汎用】
多芸Lv10 技巧派Lv10 エコロジストLv10 努力家Lv10 慈悲深いLv10 真面目Lv7
【スキル変更したい】
閃きLv10 挑戦的Lv1 残り46自由。
【スキル変更したくない】
不動心Lv1 残り56自由。
ごすとれいにおける特性
※1
A群:短気、熱血、絢爛、舞踏、中途半端、凡庸、好奇心、恐怖心、沈着、策士、猛禽の目、見極め。
B群:無謀、落ち着きがない
※2挑発、集中、修復、特攻、反撃、全開、連撃、狙撃、防御、強化、弱体に対応。 詳しくは戦闘時発動スキルへ
A群:短気、熱血、絢爛、舞踏、中途半端、凡庸、好奇心、恐怖心、沈着、策士、猛禽の目、見極め。
B群:無謀、落ち着きがない
※2挑発、集中、修復、特攻、反撃、全開、連撃、狙撃、防御、強化、弱体に対応。 詳しくは戦闘時発動スキルへ
特性名 | 効果 | 相性のよい組み合わせ |
[St]地形適応 | 全戦場適正が、1レベルあたり10%増加する。 10で100%増加=2倍。 地上であれば地上適正が高いと反応値にボーナスされる。 デメリットも無いので、地形のある戦闘ならどこでも使える。 | |
[St]反応値特性※1 | 対応する距離の反応値が1レベルあたり5%増減する。 A群とB群を組み合わせた場合、加算・減算になるため、最大2倍と最低0倍(厳密にはマイナスまで行く)となる。 | |
[St]逃げ腰 | 攻撃力と命中率の戦術補正が減少し、回避率の戦術補正が大きく増加する。 体感しやすい程補正が大きい。 | |
[St]真面目 | 命中率と回避率の戦術補正が少し増加する。 単体だと地味で、逃げ腰との組み合わせで効果を実感しやすい。 | |
[St]〇〇デレ | この特性レベル10の時、それぞれ対応した距離の能力が上がる。 ヤンデレ:近 ツンデレ:中 クーデレ:遠。 ヤンデレであれば、近距離が((近距離+中距離+遠距離) / 3)以上でなければ発動しない。 第一段階:自威力+5% 敵威力-10% 第二段階(距離3000↑4999↓):自威力+8% 敵威力-25% 第三段階(距離5000↑):自威力+10% 敵威力-35% | |
[St]脳筋 | 1レベルあたり、威力が2%増加してスキル発動率が?%減少する。 直撃発動率も増加する。 技巧派レベルが高いほどこの特性の威力補正が減少する。 基本的に何とでも相性が良いが、スキル発動が重要になる戦法の時はお勧めできない。 技巧派とは相性がよくない。 | |
[St]攻撃的 | 1レベルあたり、自威力が2.5%増加して敵威力が2%増加する。 技巧派レベルが高いほどこの特性の威力補正が減少する。 長期戦でなければ大体のものと相性が良い。 | |
[Sk]努力家・天才※2 | このどちらかが特性レベル10の時、戦闘時発動スキルの発動率や効果量が増加する。 また、アナハイムでの機体乗り換え・改造・カスタム費用が10%減少する。 両方をレベル10セットしても効果は一つ分しか発動しない。 | |
[Sk]羅刹 | 強化人間専用。 職業効果の判定に両方とも失敗した場合、 低確率で第三判定を行う。60%?の確率で成功して全開+挑発+威力20倍・反応値8倍。 失敗すると爆発して死ぬ。 | 強化人間 |
[Sk]覚醒 | ニュータイプ・コーディネーター専用。 ニュータイプの場合、NT兵器の威力と、戦闘時にNT機の索敵補正が増加する。 コーディネーターの場合、戦闘時にNT兵器の威力が最大1.5倍増加する。 | ニュータイプ、コーディネーター [SP]念動力者 |
[Sk]変わり者 | オールドタイプ専用。 オールドタイプ技術の効果が増加する。 | オールドタイプ |
[Sk]慈悲深い | この特性レベル10の時で、戦闘中相手の耐久力が25%以下になった場合、 毎ターン確率で耐久力依存の必中ダメージを与える事がある。 発動率は相手が[Sk]底力をセットしていたり、耐久力減少率に比例して増加する。 一度のダメージは高くはないものの特にデメリットもなく強力な特性。 相手が弱っていないと発動しない所が欠点。 | バトルロイヤル、[SP]イタズラ好き |
[Sk]技巧派 | 1レベルあたり、威力が3%減少してスキル発動率が?%増加する。 距離スキルもかなり発動しやすくなるため、それほど火力は下がらない。 無難に使える特性の一つだが、弾数の少ない武器とはかなり相性が悪い。 ラウンダーなら[Sk]多芸とかなり相性がいい。 | [Sk]努力家・天才、[Sk]多芸 |
[Sk]底力 | この特性レベル10の時で、戦闘中自分の耐久力が80%以下になった場合、 自分の耐久力が減少しているほど威力が増加する。 加えて、60%以下になると防御力が増加(相手の威力が減少)するようになる。 その代わり、相手からの[Sk]慈悲深いによる被ダメージと発動率が増加してしまう。 明確な弱点が存在するものの、長期戦ではかなり強力。 特に硬い機体、回避力の高い機体、回復持ちの機体と相性がいい。 | [Sk]長期戦型 |
[Sk]短期戦型・長期戦型 | このどちらかが特性レベル10の時効果が発動する。 二つセットすると発動しない。 [Sk]短期戦型は耐久力が残っているほど、[Sk]長期戦型は耐久力が減っているほど反応値が増加する。 その名の通りの運用法で使用する事になる。 [Sk]長期戦型は特に効果を実感しやすく、[Sk]短期戦型と比較して使用率が高い。 しかし、回避力の高い機体(パラディンとか)を使用する場合は長期戦でも[Sk]短期戦型を使う方がいい事も。 | [St]攻撃的・[St]脳筋(短期) [St]逃げ腰・[Sk]底力(長期) |
[Sk]多芸 | ラウンダー型向け。 距離能力全てが、((近距離+中距離+遠距離) / 3) * 0.75以上なら発動。 この特性レベルが高いほど、距離スキルの補正と全距離の反応値が増加する。 レベル10の時、距離スキルの威力補正が2倍から2.5倍に増加を確認。 筆者はラウンダー型ではないので何とも言えないが、使用率は高いので結構強いのではないだろうか。 | |
[SP]新しもの好き | この特性レベルが高いほど、IフィールドとGN粒子系特殊能力のEN消費が下がる。 | |
[SP]エコロジスト | 2レベルあたり、毎ターンEN回復+1。(レベル10で5回復する) 更にIフィールドとPS装甲の展開条件(EN)が少し緩くなり、現在ENが低くても発動する事がある。 何とでも相性のよい無難な特性の一つ。特にEN回復を持たない機体と、EN消費が激しい機体の評価が大きく改められた。 | |
[SP]念動力者 | この特性レベルが高いほど、NT兵器を切り払われにくくなる(命中率アップ)。 効果量が高く、はっきりと体感できるレベル。 NT兵器(とNT兵器の派生武器持ち機体)は長らく不遇であったが、 この特性で評価が大きく改められた。 | [Sk]覚醒 |
[SP]ミリオタ | この特性レベルが高いほど、一部の武器特殊能力の発動率や効果量が増加する。 対応能力は「一匹狼」「連続射撃」「麻痺」「装甲貫通」「通常シールド」「ブレイズルミナス」 | ガトリングシールド、三連ヒートロッド、ビームナギナタ |
[SP]イタズラ好き | この特性レベルが高いほど、 [SP]エコロジストも含めた相手の回復能力を大きく減少させる。 一部の回復能力は対象外となっている。詳しくは特殊能力まとめを参照してほしい。 強力な特性の一つで、どちらかと言うとEN回復持ちにぶっ刺さる事が多い。 | バトルロイヤル、[Sk]慈悲深い |
[SP]サポーター | EN補給装置、弾薬補給装置を装備したサポーターが味方に補給する時の効率が良くなる。 簡単に言うとより長く、より多く補給する事が出来る。 補給装置持ちサポーターをする時は是非セットしたい。 | 団体戦、ノルス・レイ、パプア補給艦 |
[SP]スピード狂 | この特性レベルが高いほど、運動ボーナスの効果量が増加する。 | 運動特化型カスタム、運動寄りバランス型カスタム |
[EX]カリスマ | 永遠に効果がないと明言されてしまった。 特性レベル47縛りをするぞという 圧 を相手に与える事が出来る、かもしれない | |
[EX]おっちょこちょい | 団体戦で味方に誤射をする確率が上がってしまう。 | 孤児院のシスターもしくは犬耳少女 |
[EX]蒐集癖・ちゃっかり | 鹵獲成功率が増加する。 二つセットすると効果も二つ分。 | |
[EX]運が悪い | カスタム成功率が減少する。 能力調整の為にわざと1回カスタムで失敗したい時に使うが、 そういう時に限ってカスタムがすげェ成功するからちくしょう!! | カストナージ、クズトナージ |
[EX]閃き | この特性レベルが高いほど、スキル取得・変更率が大きく増加する。 後述の[EX]挑戦的(レベル1)と組み合わせると効率よくスキル変更できる。 | [EX]挑戦的 |
[EX]挑戦的 | この特性レベルが1以上の時、スキル取得・変更が戦闘時発動スキル(挑発とか集中などの事)に限定される。 | |
[EX]不動心 | この特性レベルが1以上の時、スキル取得・変更率が激減する。 一応特性レベルが高いほど更に減少するが、1で十分。 当然ながら[EX]閃き・[EX]挑戦的と致命的に相性が悪い | |
[EX]優等生 | この特性レベルが1以上の時、機体熟練度が上がりやすくなる。 | |
[EX]ネガティブ | 現状効果はない。 民間人からダメ人間に転職する時に使う | |
[Sk]同調 | ゴーストプログラム用。特性レベル1ごとに、運動・索敵が1%、装甲が0.5%増加する。戦闘時の同調スキル発動率も増加する。 | |
[Sk]強化手術 | 現状、阿頼耶識システムとシステムナイトロを発動するために使う。Lv1でOK | |
[SP]イノベイド | 太陽炉・疑似太陽炉・ツインドライブ搭載機、つまりダブルオーライザーやガンダムスローネドライのような ガンダムOO系に対応している。 戦闘時に、運動と索敵が特性レベル*1% + 特性レベル分増加する。 レベル10なら1.1倍 + 10加算 | |
[SP]リンクス | ネクストAC及びその扱いを受ける機体に対応している。 戦闘時に、索敵が特性レベル*1% + 特性レベル分増加する。 レベル10なら1.1倍 + 10加算 |
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