最終更新 2020/4/12
筆者:アドニス
筆者:アドニス
基本能力
NT兵器補正1 NT兵器切り払い率・無
ニムバス専用ブルー2号機のようなEXAM搭載機に乗ると索敵1.14倍
ニムバス専用ブルー2号機のようなEXAM搭載機に乗ると索敵1.14倍
スキル
フラナガン機関にて、一つしか選択して使用出来ない「技術」を使う事が出来る。
「回避」
第一判定:相手の攻撃を25%の確率で回避する。
第二判定:相手の攻撃を12.5%の確率で回避する。黄色メッセージ
「継続ダメージ」
10%の確率で発動し、相手に3〜4ターンの間、必中・防御無視ダメージを与え続けるデバフを付与する。
「麻痺」
10%の確率で発動し、ENを最大値の8%消費して相手を2〜3ターンの間、麻痺させる。
[Sk]変わり者レベルが高いほど、EN消費量が減少する。
「必殺技」
8.3%の確率で発動し、索敵の成否に影響されない無属性攻撃を行う。
この攻撃はシールド系でしか防御されず、バリア系能力を無視する。
威力:武器の威力 + 熟練度 + [Sk]変わり者レベル。 威力上限は710までだが、リミッターカット時は1420まで。
「耐久回復」
確率で、耐久力を割合回復する。 回復量は最大耐久が高いほど、また現在耐久が最大耐久と比べて減少しているほど増加する。
[Sk]変わり者レベルで回復量と発動率が増加する。
「EN回復」
確率で、ENを割合回復する。 回復量は最大ENが高いほど、また現在ENが最大ENと比べて減少しているほど増加する。
[Sk]変わり者レベルで回復量と発動率が増加する。
「回避」
第一判定:相手の攻撃を25%の確率で回避する。
第二判定:相手の攻撃を12.5%の確率で回避する。黄色メッセージ
「継続ダメージ」
10%の確率で発動し、相手に3〜4ターンの間、必中・防御無視ダメージを与え続けるデバフを付与する。
「麻痺」
10%の確率で発動し、ENを最大値の8%消費して相手を2〜3ターンの間、麻痺させる。
[Sk]変わり者レベルが高いほど、EN消費量が減少する。
「必殺技」
8.3%の確率で発動し、索敵の成否に影響されない無属性攻撃を行う。
この攻撃はシールド系でしか防御されず、バリア系能力を無視する。
威力:武器の威力 + 熟練度 + [Sk]変わり者レベル。 威力上限は710までだが、リミッターカット時は1420まで。
「耐久回復」
確率で、耐久力を割合回復する。 回復量は最大耐久が高いほど、また現在耐久が最大耐久と比べて減少しているほど増加する。
[Sk]変わり者レベルで回復量と発動率が増加する。
「EN回復」
確率で、ENを割合回復する。 回復量は最大ENが高いほど、また現在ENが最大ENと比べて減少しているほど増加する。
[Sk]変わり者レベルで回復量と発動率が増加する。
基本能力
NT兵器補正 NT兵器切り払い率・中
索敵が1.1倍増加する。対応機体に乗ると、1.15倍になる。
戦闘時、現在耐久が「15 + 最大耐久の2%以上」なら、撃墜された時に1度だけ耐久5 + 最大耐久の1.5%で復活する。
[Sk]羅刹レベルが高いほど、ハイリスクハイリターンな追加スキルが発動するようになる。
索敵が1.1倍増加する。対応機体に乗ると、1.15倍になる。
戦闘時、現在耐久が「15 + 最大耐久の2%以上」なら、撃墜された時に1度だけ耐久5 + 最大耐久の1.5%で復活する。
[Sk]羅刹レベルが高いほど、ハイリスクハイリターンな追加スキルが発動するようになる。
対応機体
機体一覧で資格「強化」となっているもの
スキル
「カテコールアミン大放出 / 激しい頭痛」
20%の確率で、判定Aが発動する。 判定の後、75%?の確率で成功してそのターンの自分の威力が2.5倍され、反応値が増加する。
失敗すると、そのターンの自分の威力が0.5倍、基本反応値が0.8倍になる。
「首元を切り刻む / あまりの出来事に正気を失う」
判定Aが発動しなかった場合のみ、10%の確率で判定Bが発動する。
判定の後、90%?の確率で成功してそのターンの自分の威力が3倍され、反応値が増加する。
失敗すると、そのターンの自分の威力が0.5倍、基本反応値が0.08倍?になる。
「限界を超えて攻撃 / 自機爆発」
特性の[Sk]羅刹がある時のみ発動可能。 判定A・Bが発動しなかった場合のみ、低確率で判定Cが発動する。
判定の後、90%?の確率で成功してそのターンの自分の威力が20倍、基本反応値が8倍になる。 更に自分の武器の射程まで強制移動し、相手の威力と基本反応値が0になる。
失敗すると、機体が爆発して耐久が1になる。
20%の確率で、判定Aが発動する。 判定の後、75%?の確率で成功してそのターンの自分の威力が2.5倍され、反応値が増加する。
失敗すると、そのターンの自分の威力が0.5倍、基本反応値が0.8倍になる。
「首元を切り刻む / あまりの出来事に正気を失う」
判定Aが発動しなかった場合のみ、10%の確率で判定Bが発動する。
判定の後、90%?の確率で成功してそのターンの自分の威力が3倍され、反応値が増加する。
失敗すると、そのターンの自分の威力が0.5倍、基本反応値が0.08倍?になる。
「限界を超えて攻撃 / 自機爆発」
特性の[Sk]羅刹がある時のみ発動可能。 判定A・Bが発動しなかった場合のみ、低確率で判定Cが発動する。
判定の後、90%?の確率で成功してそのターンの自分の威力が20倍、基本反応値が8倍になる。 更に自分の武器の射程まで強制移動し、相手の威力と基本反応値が0になる。
失敗すると、機体が爆発して耐久が1になる。
基本能力
NT兵器補正 NT兵器切り払い率・中
対応機体に乗ると、運動・索敵が1.15倍になる。
中〜遠距離の時、攻撃を1/10の確率で切り払って無効化する。
対応機体に乗ると、運動・索敵が1.15倍になる。
中〜遠距離の時、攻撃を1/10の確率で切り払って無効化する。
対応機体
機体一覧で資格「騎士」となっているもの
スキル
「モータースキル判定」
高確率で発動する。発動時に、ランダムで下記のモータースキルのどれかが発動する。同時に二つ以上発動したりはしない。
「ディレイ・アタック(パラレル・アタック)」
そのターンの自分の威力が少し増加し、相手の威力をディレイなら0.5倍、パラレルなら0にする。 反応値も減少させる。
近距離3000以上の時、パラレル・アタックに強化され、威力補正が更に増加して相手の威力を0にする。
「ダムド・ストローク(モーター・ブーム)」
そのターンの自分の威力が2倍になり、反応値が増加する? 他のスキルより命中しやすいらしい。
重量と装甲の合計が120以上の時、モーター・ブームに強化され、威力補正が更に増加する。
「セイバー・ブレード(ブラインド・ソード)」
そのターンの自分の威力が???倍になり、反応値が増加する。
近距離4000以上の時、ブラインド・ソードに強化され、威力補正が更に増加する。
「ソニックブレード(ブレイクダウン・タイフォーン)」
そのターンの自分の威力が3倍になり、反応値が増加する。
近距離5000以上の時、ブレイクダウン・タイフォーンに強化される。
「マキシマム・バスター・タイフォーン」
そのターンの自分の威力が???倍になり、反応値が増加する?
近距離5000以上でないと発動しない。 また、他のスキルより低確率らしい。
高確率で発動する。発動時に、ランダムで下記のモータースキルのどれかが発動する。同時に二つ以上発動したりはしない。
「ディレイ・アタック(パラレル・アタック)」
そのターンの自分の威力が少し増加し、相手の威力をディレイなら0.5倍、パラレルなら0にする。 反応値も減少させる。
近距離3000以上の時、パラレル・アタックに強化され、威力補正が更に増加して相手の威力を0にする。
「ダムド・ストローク(モーター・ブーム)」
そのターンの自分の威力が2倍になり、反応値が増加する? 他のスキルより命中しやすいらしい。
重量と装甲の合計が120以上の時、モーター・ブームに強化され、威力補正が更に増加する。
「セイバー・ブレード(ブラインド・ソード)」
そのターンの自分の威力が???倍になり、反応値が増加する。
近距離4000以上の時、ブラインド・ソードに強化され、威力補正が更に増加する。
「ソニックブレード(ブレイクダウン・タイフォーン)」
そのターンの自分の威力が3倍になり、反応値が増加する。
近距離5000以上の時、ブレイクダウン・タイフォーンに強化される。
「マキシマム・バスター・タイフォーン」
そのターンの自分の威力が???倍になり、反応値が増加する?
近距離5000以上でないと発動しない。 また、他のスキルより低確率らしい。
基本能力
NT兵器補正 NT兵器切り払い率・無
運動・索敵が5増加する。
ゲリラ屋の罠回避率が増加する。
運動・索敵が5増加する。
ゲリラ屋の罠回避率が増加する。
スキル
「罠を仕込む」
1/3の確率で、相手側に下記の罠をランダムで仕込む。罠は一定ターン後に起動するが、確率で回避・無効化されてしまう。
「ステルスバレット」
3ターン後に起動し、相手が50ダメージを受ける。
「トリモチ捕獲網」
3ターン後に起動し、相手側が2ターンの間、移動力0になる?
「妨害粒子散布装置」
3ターン後に起動し、相手側が4ターンの間、威力0.6倍される。
「EMP」
7ターン後に起動し、起動時の相手が3ターン麻痺する。
「時限爆弾」
6ターン後に起動し、2ターンにかけて、相手が最大耐久の10%ダメージを受ける。
1/3の確率で、相手側に下記の罠をランダムで仕込む。罠は一定ターン後に起動するが、確率で回避・無効化されてしまう。
「ステルスバレット」
3ターン後に起動し、相手が50ダメージを受ける。
「トリモチ捕獲網」
3ターン後に起動し、相手側が2ターンの間、移動力0になる?
「妨害粒子散布装置」
3ターン後に起動し、相手側が4ターンの間、威力0.6倍される。
「EMP」
7ターン後に起動し、起動時の相手が3ターン麻痺する。
「時限爆弾」
6ターン後に起動し、2ターンにかけて、相手が最大耐久の10%ダメージを受ける。
転職条件:能力合計値(直感から遠距離まで)が6000以上であればフラナガン機関で転職できる。
基本能力
NT兵器補正 NT兵器切り払い率・大
索敵が1.1倍になる。 対応機体に乗ると、運動・索敵が5増加する。
索敵が1.1倍になる。 対応機体に乗ると、運動・索敵が5増加する。
対応機体
ノインツェーン、System-∀99、メタルギア系、R.I.P/3M、ハングドマン、N-WGIX/v、ナインボール系、I-CFFF-SERRE
Ex−Sガンダム、GSA製、モビルドール系(ビルゴとかトーラスとか)、エヴァンゲリオン系
Ex−Sガンダム、GSA製、モビルドール系(ビルゴとかトーラスとか)、エヴァンゲリオン系
スキル
「昇華」
特性:覚醒Lv10をセットした状態で、シミュ・優勝戦・NPC戦に通うと低確率でゴーストプログラムに転職する。
「回避」
1/9の確率で攻撃を回避する。
「反撃」
1/18の確率で反撃する。反撃ダメージはゼロシステムと同等、恐らく半分を返している。
「ドローン包囲攻撃」
攻撃命中判定時に、1/10の確率で威力7倍・反応値6倍の強力な攻撃を行うが、
NT兵器扱いになってしまう。武器でNT兵器を使用している場合、更に命中しにくくなる。
特性:覚醒Lv10をセットした状態で、シミュ・優勝戦・NPC戦に通うと低確率でゴーストプログラムに転職する。
「回避」
1/9の確率で攻撃を回避する。
「反撃」
1/18の確率で反撃する。反撃ダメージはゼロシステムと同等、恐らく半分を返している。
「ドローン包囲攻撃」
攻撃命中判定時に、1/10の確率で威力7倍・反応値6倍の強力な攻撃を行うが、
NT兵器扱いになってしまう。武器でNT兵器を使用している場合、更に命中しにくくなる。
基本能力
NT兵器補正 NT兵器切り払い率・無
お色気回避の発動率が増加する。
対応機体に乗ると、運動・索敵が20増加する。
お色気回避の発動率が増加する。
対応機体に乗ると、運動・索敵が20増加する。
スキル
「魅了」
1/8の確率で相手が1ターンだけ麻痺する。
「親衛隊の応援」
1/15の確率で、親衛隊が駆けつけて応援してくれ、3ターンの間 強化モードになる。
自分の威力1.3倍 + 25、反応値増加? 相手の威力0.4倍
1/8の確率で相手が1ターンだけ麻痺する。
「親衛隊の応援」
1/15の確率で、親衛隊が駆けつけて応援してくれ、3ターンの間 強化モードになる。
自分の威力1.3倍 + 25、反応値増加? 相手の威力0.4倍
基本能力
NT兵器補正 NT兵器切り払い率・
機体の運動・索敵が10%増加し、装甲が10増加する。EN回復+1
武器の威力が素で200以上なら、威力が10%増加する。
武器の消費ENが素で100以上なら、消費ENが20%減少する。
リミカのオーバーヒート率が少し減少する。
全地形適正+1
機体の運動・索敵が10%増加し、装甲が10増加する。EN回復+1
武器の威力が素で200以上なら、威力が10%増加する。
武器の消費ENが素で100以上なら、消費ENが20%減少する。
リミカのオーバーヒート率が少し減少する。
全地形適正+1
対応機体
基本能力
NT兵器補正 NT兵器切り払い率・
対応機体に乗ると、索敵が10%増加する。
対応機体に乗ると、索敵が10%増加する。
対応機体
「無詠唱」所持機体
ノブレッソブリージュ ベネディクトス グラジオラス なのは系 ウィザード・ハイウィザード
セージ・プロフェッサー ハイプリースト パチュリー・ノーレッジ 霧雨 魔理沙
アリス・マーガトロイド 聖 白蓮 フランドール・スカーレット
ナイン=ザ=ファントム
ハーヴェスター・シヴァ(火 限定)
アガートラーム(氷 限定)
セージ・プロフェッサー ハイプリースト パチュリー・ノーレッジ 霧雨 魔理沙
アリス・マーガトロイド 聖 白蓮 フランドール・スカーレット
ナイン=ザ=ファントム
ハーヴェスター・シヴァ(火 限定)
アガートラーム(氷 限定)
スキル
「魔法詠唱」
武器の威力が31以上で、ENが3%以上残っていれば、1/3の確率でこの判定が起きる。
判定時、特性「火魔法」「氷魔法」「氷魔法」をセットしているなら各属性の魔法が発動する。
この時、魔法・極意Lvが高いほどENを多く消費し、魔法発動数の分だけ最大耐久の2〜3%割合ダメージが最終被ダメージに加算されてしまう。
(「無詠唱」を所持する一部の機体を使用すると、このデメリットは無効化される。)
例えば、全盛りすると最大耐久の15%も被ダメージ加算されてしまう。
魔法Lv6以上であれば、上位魔法も発動するようになる。下位魔法の割合ダメージ加算値は2%、上位魔法は3%。
魔法Lv5以上であれば、発動時に燃焼(火)or凍結(氷)or反応値激減(雷)が追加発動するようになる。発動率は魔法・極意レベルが高いほど増加する。
魔法が発動されると武器威力の大小に関わらず威力が加算されるが、
OT必殺と違って索敵の影響を受けるため、索敵を疎かにすると端的に言って弱い。攻撃属性も、OT必殺とは違って武器に依存する。
反応値補正は存在しない、もしくはごく微量である。
「火魔法」
基本:魔法Lv*12 + 極意Lv*8 最大200加算
上位:魔法Lv*24 + 極意Lv*16 最大400加算
追加効果:燃焼ダメージ付与。ダメージ量は1〜4。相手を燃やすのではなく相手側を燃やすので対象以外にも燃焼が及ぶ。持続ターンは最大で5
「氷魔法」
基本:魔法Lv*8 + 極意Lv*5.5 最大135加算
上位:魔法Lv*16 + 極意Lv*10.5 最大265加算
追加効果:凍結という名の麻痺付与。持続ターンは最大5。追加効果の中では発動率がもっとも低い。
「雷魔法」
基本:魔法Lv*10 + 極意Lv*6 最大160加算
上位:魔法Lv*20 + 極意Lv*12.5 最大325加算
追加効果:
相手の反応値を激減させる。目に見えて、そして相当に攻撃が命中しやすくなるほど効果が高い。リミッターカット中の相手でも安定して命中させられる。
発動メッセージが存在しないのでわかりにくい。
「光魔法」
基本:魔法Lv*9 + 極意Lv*6 最大150加算
上位:魔法Lv*18 + 極意Lv*12 最大300加算
EN消費量が通常より多い。
追加効果:自分側の、次の4回の被ダメージを割合減少させる。減少率は(光魔法 + 光の極意) * 1%
「闇魔法」
基本:魔法Lv*12 + 極意Lv*8 最大200加算
上位:魔法Lv*24 + 極意Lv*16 最大400加算
EN消費量が光より多い。
被ダメージ加算値が、最大耐久の4% or 6%で、無詠唱でも1% or 2%。
追加効果:相手側の、次の4回の被ダメージを割合増加させる。増加率は(闇魔法 + 闇の極意) * 1%
武器の威力が31以上で、ENが3%以上残っていれば、1/3の確率でこの判定が起きる。
判定時、特性「火魔法」「氷魔法」「氷魔法」をセットしているなら各属性の魔法が発動する。
この時、魔法・極意Lvが高いほどENを多く消費し、魔法発動数の分だけ最大耐久の2〜3%割合ダメージが最終被ダメージに加算されてしまう。
(「無詠唱」を所持する一部の機体を使用すると、このデメリットは無効化される。)
例えば、全盛りすると最大耐久の15%も被ダメージ加算されてしまう。
魔法Lv6以上であれば、上位魔法も発動するようになる。下位魔法の割合ダメージ加算値は2%、上位魔法は3%。
魔法Lv5以上であれば、発動時に燃焼(火)or凍結(氷)or反応値激減(雷)が追加発動するようになる。発動率は魔法・極意レベルが高いほど増加する。
魔法が発動されると武器威力の大小に関わらず威力が加算されるが、
OT必殺と違って索敵の影響を受けるため、索敵を疎かにすると端的に言って弱い。攻撃属性も、OT必殺とは違って武器に依存する。
反応値補正は存在しない、もしくはごく微量である。
「火魔法」
基本:魔法Lv*12 + 極意Lv*8 最大200加算
上位:魔法Lv*24 + 極意Lv*16 最大400加算
追加効果:燃焼ダメージ付与。ダメージ量は1〜4。相手を燃やすのではなく相手側を燃やすので対象以外にも燃焼が及ぶ。持続ターンは最大で5
「氷魔法」
基本:魔法Lv*8 + 極意Lv*5.5 最大135加算
上位:魔法Lv*16 + 極意Lv*10.5 最大265加算
追加効果:凍結という名の麻痺付与。持続ターンは最大5。追加効果の中では発動率がもっとも低い。
「雷魔法」
基本:魔法Lv*10 + 極意Lv*6 最大160加算
上位:魔法Lv*20 + 極意Lv*12.5 最大325加算
追加効果:
相手の反応値を激減させる。目に見えて、そして相当に攻撃が命中しやすくなるほど効果が高い。リミッターカット中の相手でも安定して命中させられる。
発動メッセージが存在しないのでわかりにくい。
「光魔法」
基本:魔法Lv*9 + 極意Lv*6 最大150加算
上位:魔法Lv*18 + 極意Lv*12 最大300加算
EN消費量が通常より多い。
追加効果:自分側の、次の4回の被ダメージを割合減少させる。減少率は(光魔法 + 光の極意) * 1%
「闇魔法」
基本:魔法Lv*12 + 極意Lv*8 最大200加算
上位:魔法Lv*24 + 極意Lv*16 最大400加算
EN消費量が光より多い。
被ダメージ加算値が、最大耐久の4% or 6%で、無詠唱でも1% or 2%。
追加効果:相手側の、次の4回の被ダメージを割合増加させる。増加率は(闇魔法 + 闇の極意) * 1%
基本能力
直撃時の威力補正が1倍加算される。
相手が索敵失敗すると、自分の威力が1.5倍になるが、索敵成功すると自分の威力・反応値が0.75倍になる。
特性[TG]シリーズをLv10で使用する場合、条件を満たせば威力+30 索敵成功率1.6倍 防御力25%貫通
相手が索敵失敗すると、自分の威力が1.5倍になるが、索敵成功すると自分の威力・反応値が0.75倍になる。
特性[TG]シリーズをLv10で使用する場合、条件を満たせば威力+30 索敵成功率1.6倍 防御力25%貫通
対応機体
ダイア・ローグ グリムリーパー
ナイトメアシステム強化
ナイトメアシステム強化
スキル
「開幕暗殺」
登場ターン、威力が120加算(スキル・特性などの影響を受ける)され、索敵成功率が3倍になる。
この加算値は、武器の射程差が45以上の時=広範囲武器の時、60に減少する。
「暗殺」
相手が索敵失敗した時、確率で発動して威力が120加算(スキル・特性などの影響を受ける)される。
この加算値は、武器の射程差が45以上の時=広範囲武器の時、60に減少する。
登場ターン、威力が120加算(スキル・特性などの影響を受ける)され、索敵成功率が3倍になる。
この加算値は、武器の射程差が45以上の時=広範囲武器の時、60に減少する。
「暗殺」
相手が索敵失敗した時、確率で発動して威力が120加算(スキル・特性などの影響を受ける)される。
この加算値は、武器の射程差が45以上の時=広範囲武器の時、60に減少する。