MSTにおけるすべての基本となる行為。
プレイヤーはキャラクターを作成し、機体に乗ってこれを行い、戦果や経験値を増やしていくこととなる。
プレイヤーはキャラクターを作成し、機体に乗ってこれを行い、戦果や経験値を増やしていくこととなる。
キャラクターで述べている「青い炎」や、リミッターカットの効果、スモークディスチャージャーなどの効果が発現され、戦闘が始まる。
適正についてもここでかかり、「〜鈍い」や「〜軽い」などの値が適性値によって表示される。
これらの効果は最初のターンにのみ発動されるものであり、反応値や威力に修正が入る。
適正についてもここでかかり、「〜鈍い」や「〜軽い」などの値が適性値によって表示される。
これらの効果は最初のターンにのみ発動されるものであり、反応値や威力に修正が入る。
移動は基本的に、自分の武器の射程に入るように移動する。移動能力は、移動系戦術によって異なる。
このことについては不可逆であり、自分から相手の射程外に離れることはできない。
例えば、自分が射程内の遠距離で相手が遠距離の広範囲兵器を持っていた場合、相手は移動せず、自分は近づこうとする。
また、自分が近距離で攻撃できる射程の場合、相手は離れようとする・・・等である。
※ただし、相手が「なし」を選択しているとき(NPC戦など)などは、この限りではない。自分は射程内に接近・退避しようとする。※
戦術が両方とも「足止め」の場合には、お互いに有利な場所の取り合いになる。
ごすとれいでは、ランダム移動ができる能力などが存在。
射程内に強制的に移動できる能力もある。
このことについては不可逆であり、自分から相手の射程外に離れることはできない。
例えば、自分が射程内の遠距離で相手が遠距離の広範囲兵器を持っていた場合、相手は移動せず、自分は近づこうとする。
また、自分が近距離で攻撃できる射程の場合、相手は離れようとする・・・等である。
※ただし、相手が「なし」を選択しているとき(NPC戦など)などは、この限りではない。自分は射程内に接近・退避しようとする。※
戦術が両方とも「足止め」の場合には、お互いに有利な場所の取り合いになる。
ごすとれいでは、ランダム移動ができる能力などが存在。
射程内に強制的に移動できる能力もある。
各特殊能力の値が、反応値や威力に掛け算、またはプラスされる。
スキルのほとんどもここにかかる。 クリティカル判定も行われる。
スキルのほとんどもここにかかる。 クリティカル判定も行われる。
OTスキルの攻撃・麻痺・継続ダメージはここにかかる。
これらは、通常攻撃とは違う特殊な攻撃方法だ。
これらは、通常攻撃とは違う特殊な攻撃方法だ。
上記の特殊能力版。ごすとれい限定能力がずらっと並ぶ。特殊シールドであり、無効化系→減衰系という順番で判定される。
なお、反撃系能力もこのあたりで発動するので注意。
なお、反撃系能力もこのあたりで発動するので注意。
それらがすべて通った場合、ようやく相手にダメージが入る。
ダメージ計算も変数ではあるが、ある程度は威力に即している。
以下はMSTに関する重大なネタばれを含むため、隠しておく。初心者は飛ばそう。
お互いがダメージを与えることによって戦闘は進行していくが、どちらかの耐久力が0になることによって戦闘は終了する(一部特殊能力によりそうならないこともあるが)。
ダメージ計算も変数ではあるが、ある程度は威力に即している。
以下はMSTに関する重大なネタばれを含むため、隠しておく。初心者は飛ばそう。
お互いがダメージを与えることによって戦闘は進行していくが、どちらかの耐久力が0になることによって戦闘は終了する(一部特殊能力によりそうならないこともあるが)。
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