MS Tacticsについての総合Wiki(MST「ごすとれい」についての情報中心、もちろん他MSTの方も大歓迎)

キャラクターの近距離における戦闘能力を示す数値。 もしくは、戦闘での距離のうち、0〜33までの距離を指す。

キャラクター能力値

この数値が高いと、近距離の命中率や回避率が上昇する。また、機体製作時にも重要な数値である。特にごすとれいには、近距離能力が高くないと製作できない機体も存在する。
直感操縦と違い、近距離でしか効果を発揮しない。しかし、そのキャラクターの戦闘スタイルを決める数値なので、近距離攻撃派は積極的に上げていくべきだろう。

戦闘での距離

0〜33までの距離では、それに対応した武器とともに、スモークディスチャージャー(武器説明欄などにスモークと記載されている場合もこれに当たる)、拡散ビームスキル「格闘」及び「特攻」、機体特殊能力の「近接時、機体性能UP」などが発動し、戦闘に影響を与える。逆に言えば、これらの装備・スキルなどは、武器などが対応していないと無意味である(スモークは除く)。
近距離武器には、ビームサーベルなどの白兵戦用武器(0距離から攻撃できるもの)の他にも、ハイパーハンマーなど、近距離の中でも範囲が限定されたものも存在する。これらをうまく使いこなすことによって、同じ近距離攻撃派同士の戦闘も違ったものになる。
派生武器にも、ゴッドガンダムの「ゴッドフィンガー」など、燃費が悪いが強力なものが多い。得意な距離に持ち込めばこれらの強力な武器をお見舞いして即効で相手を蹴散らせる(もちろん、威力を上昇させるスキルや、自分の能力も重要)が、遠距離派との戦いには不得手な部分がある。その条件は相手も同じはずなので、積極的に運動操縦を上げ、移動力を高めて行くのがいいだろう。
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