機体能力の一つ。機体の耐久力を示す数値で、RPGでいうHPのようなもの。
この数値が0になると、機体は破壊される(負けるという意味であって、破壊されてなくなるという意味ではない)。相手の機体の耐久力を0にすれば自分の勝ち、自分の機体の耐久力が0になると自分の負けということになる。戦闘の規定ターンが経った場合(各MSTによって異なる。プレイする時間によって変動することもある。)には耐久力が多い方の勝ち(チーム戦では、規定ターンに達した時には、無条件で挑戦者側の勝ち。トーナメントのバトルロイヤルでは、規定ターンがたったときに戦闘修了し、優勝者はなし)となる。
機体によってそれぞれ違いがある。一般に、戦闘機などのような機体は低く、戦艦のような機体は高く設定されており、さらにカスタムによって強化が可能となっている。
多ければ多いほどいいものであるが、トーナメントなどではこの値を規制するものが多いので、機体の用途に応じたカスタムが求められる。
この数値が0になると、機体は破壊される(負けるという意味であって、破壊されてなくなるという意味ではない)。相手の機体の耐久力を0にすれば自分の勝ち、自分の機体の耐久力が0になると自分の負けということになる。戦闘の規定ターンが経った場合(各MSTによって異なる。プレイする時間によって変動することもある。)には耐久力が多い方の勝ち(チーム戦では、規定ターンに達した時には、無条件で挑戦者側の勝ち。トーナメントのバトルロイヤルでは、規定ターンがたったときに戦闘修了し、優勝者はなし)となる。
機体によってそれぞれ違いがある。一般に、戦闘機などのような機体は低く、戦艦のような機体は高く設定されており、さらにカスタムによって強化が可能となっている。
多ければ多いほどいいものであるが、トーナメントなどではこの値を規制するものが多いので、機体の用途に応じたカスタムが求められる。
耐久力のカスタムは、ほとんどのMSTにおいて一回につき+10となっている。
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