MS Tacticsについての総合Wiki(MST「ごすとれい」についての情報中心、もちろん他MSTの方も大歓迎)

タグ検索で説明12件見つかりました。

武器特殊能力

な扱いになり、相手を麻痺させたことを示す説明が入る。(攻撃は通らない?) 麻痺した相手は攻撃・行動することができない。そのため、自分がより有利になることができる。 ターン数は1〜2ターン。 ***NT・強化だと攻撃増 [[NT兵器]]および[[機体特殊能力]]参照。 NT兵器に限り、威力(ごすとれいでは命中率・・・相手の切り払われにくくなる確率も)を底上げする。 デフォルトだと、あまり関係がなさそうな機体についていることも。 &aname(suityuukyouka) ***水中で威力増 [[機体特殊能力…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%c9%f0%b4%ef%c6%... - 2018年12月10日更新

戦場

戦闘を行う際の地形。 この場所の指定によって、[[適正]]による基本命中率・回避率の変化が起こり、戦闘が有利になったり不利になったりする。 *戦場の種類 戦場は、デフォルトでは「なし」も含めて全部で6つ存在する。[[ごすとれい]]においてはさらに4つの追加戦場がある。 **なし その名のとおり、地形を使わない戦闘。[[優勝戦]]においてのみ設定できない。適正は働かないので、どのような機体も同じ条件で戦える。背景画像の変化はない。 **仮想空間 地形なしと全く同じ戦場で、同じく適正が存在しない。[[優…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%c0%ef%be%ec... - 2013年06月13日更新

特殊NPC戦

ro_npc.html]](ぇ *補足説明事項 イントロに大体書いてしまっているので、イントロに書いていないことを説明するのがWikiの役割である(ぇ &color(#ff0000){ただし、イントロと違い鶴の湖で負けると名声5減少、蛇の道で負けても名声減少なしとなっている模様。} **共通 &color(#ff0000){式は掲載していないが、一応ネタばれであるので隠しておく。} [+] 改めて式を見てみると、[[熟練度]]が高くなるほど全体的に能力が向上する傾向があるようだ。 また、自分の機体の[[…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%c6%c3%bc%ecNPC%... - 2011年01月03日更新

戦術

[[戦闘]]の中で、自分が取る戦術。戦闘時の攻撃力・防御力や命中・回避の修正に影響する。 移動系戦術と攻撃系戦術の2種類があり、どちらも選択肢がある。 登録したての状態では両方とも「特になし」になっており、かなり弱くなってしまうので、まず最初に戦術を設定した方がいいだろう。 *移動系戦術 [[機体]]が移動する際に取る戦術。 初期状態の「特になし」と、全種類を戦闘ごとにランダムに行う「ランダム」をのぞくと、3種類の戦術がある。 基本的に([[ごすとれい]]の[[スキル]]「全開」等除く)[[武器]]の射…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%c0%ef%bd%d1... - 2009年09月01日更新

武器

効」''という。実弾・ヒート系兵器にも、説明欄で記している場合があるので注意)。さらに、一部の武器には、武器の使用などでENがなくなった時、ENを少しづつチャージして再び使えるようにする、「ENチャージ」の機能が備わっている。 各武器紹介及び[[派生武器]]では、説明欄に記載がない限り、ビーム系武器はこの二つの能力を持っているものとして扱う''(ビーム標準)''。書く人によっても違うかもしれないが(ぇ 弱点は、Iフィールドなどのビーム防御能力。特にIフィールドは、かなりの回数攻撃を防御される。防御する側は…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%c9%f0%b4%ef... - 2010年03月23日更新

人型機体

チーム戦などでも活躍させ易い。 (詳しい説明は省くが、''ギルティギア系やメルティブラッド系は派生先機体も含めて一律のレベルとなっており、[[ボール]]や[[ザクI]]より機体レベルが低い'') さらに、コストの低さとは裏腹に、多種多様な特殊能力や、変わったタイプの[[派生武器]]・[[派生装備]]を持つことにより、一般の機体をはるかに上回る性能を誇る。 (そのため、いろいろと議論になりやすいのも事実なのであるが…) *人型機体の種類・各種解説 人型機体は、7つの大きなグループに分かれ、それぞれに共通し…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%bf%cd%b7%bf%b5%... - 2012年02月18日更新

トーナメント

ーナメント方式である。 これらへの参加は説明をよく読んで参加するようにしよう。 **企画型トーナメント 賞金をかけるほかに、優勝またはその他の条件を満たしたものに機体をプレゼントしたり、連作形式での大会を行ったり、形式を完全に固定して続けての戦闘を行ったりと、トーナメントの利用方式は多岐にわたる。MSTを盛り上げるために欠かせないものと言えるだろう。それだけに、主催者には思わず参加したくなるような企画力が求められる。 ***SS型トーナメント そのトーナメントにちなんだショートストーリーを書いていくと…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%a5%c8%a1%bc%a5%... - 2011年04月07日更新

環境ECOエンジン

*基本能力 |重量|説明|上昇| |4|消費EN60%減少・威力15%減少|直感| *解説 [[ごすとれい]]限定装備。 簡単にいえば、武器の消費[[EN]]を減少させる装備。 強力だが消費ENが多い武器に使うのが常套手段である。また、[[高性能ジェネレーター]]ではターン数的に撃ちきれない場合にも使用されることがある。 EN2倍の[[プロペラントタンク]]と比べると、ENを[[カスタム]]しない場合に使ったり、もともと低かったりする場合に使われている感じである。装備重量がプロペラントタンクよりわずかに…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%b4%c4%b6%ad%a3%... - 2011年04月06日更新

適正

その[[機体]]が戦闘を行う際、地形に対する得意・不得意を表す数値。「地形適正」とも呼ばれる。 基本的に、戦闘を行う4つの[[地形>戦場]]である「''地上''」、「''水中''」、「''宇宙''」、「''空中''」のそれぞれに設定されており、機体によって得意な地形が違う。デフォルトではこの4つの地形と、「''仮想空間''」と呼ばれる地形適正の関係ない地形の5つで戦闘を行うが、MSTによって地形の数には違いがある。[[ごすとれい]]では8つの地形で戦闘が行われる。 **適正の見方 適性は、ステータ…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%c5%ac%c0%b5... - 2011年01月06日更新

Iフィールド発生ユニット

装備であるが、Iフィールド全般についての説明も兼ねる。 *基本能力 |重量|説明|上昇| |10|Iフィールド効果|なし| *解説 [[ごすとれい]]専用装備。 対ビーム兵器専用の装備および能力で、自動展開・無効化型特殊シールド。 毎ターン最大ENの50(+ある[[特性]]÷2)分の1を消費して展開準備を行い、ビーム系の[[武器]]攻撃が命中した際、ENが60以上のとき30消費して攻撃を無力化する。 ビーム攻撃をしてくる機体にのみ有効なものであり、[[PSアーマー]]と双璧をなす防御能力。しかも[[ビ…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%a3%c9%a5%d5%a5%... - 2010年01月31日更新

スプレッドビーム

*基本能力 |重量|説明|上昇| |12|敵のみ近距離攻撃半減|操縦| *解説 [[ごすとれい]]専用装備。 対近接戦時用の装備。[[拡散ビーム]]の仕様変更品。 近接時、毎ターン最大ENの20(+ある[[特性]]÷2)分の1を消費して拡散ビームを照射し、&color(#FF0000){相手の反応値を半減、威力も半分にする}。 反応値半減は実質[[牽制>武器特殊能力]]に近い。 威力が半分になり、目に見えて効果を感じやすくなったが、それでも当たるときは当たる。 接近戦の打ち合い等はかなり有利になる…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%a5%b9%a5%d7%a5%... - 2010年01月31日更新

戦艦

様々な作品に登場する、[[MS]]などを運んだりできる[[機体]]の一種。 特徴として、一般の機体と比べると、非常に高い[[耐久力]]と[[EN]]を持つことが挙げられる。また、[[装甲]]や[[装備可能重量]]も高い値となっており、コストもそれに比例して高い。 [[優勝戦]]などでも、連勝数を稼ぐために用いられることが多い。しかし、MSTの使用によっては、戦艦の使用が嫌われているところも多い。 **[[ごすとれい]]における仕様 ***使用状況 ごすとれいでは、[[特殊NPC戦]]など、ポイントを貯…

https://seesaawiki.jp/w/solphis/d/%c0%ef%b4%cf... - 2010年01月14日更新

メンバーのみ編集できます

メンバー募集!