解析値(f) | 実測値(秒) | |
10 | 0.33 | ★ウシ(計算値=5f)、★ウシ姫(計算値=5f)、★狂乱ウシ(計算値=5f) |
18 | 0.60 | ★Mr.(計算値=17f) |
21 | 0.70 | 忍者、忍者(青) |
25 | 0.83 | ファイター |
27 | 0.90 | バトル、狂乱バトル |
29 | 0.97 | 僧侶 |
30 | 1.00 | 泥棒 |
31 | 1.03 | 戦車、★ジュラ(計算値=27f) |
33 | 1.10 | ★魔剣士(計算値=17f) |
34 | 1.13 | ★スモウ(計算値=17f)、★花嫁(計算値=17f) |
37 | 1.23 | ネコ、マスク、芸者、運動会、狂乱ネコ、レッドマローン、歌謡、金ネコ |
38 | 1.27 | なわとび |
40 | 1.33 | 占い師 |
43 | 1.43 | フィーバー、魔女 |
45 | 1.50 | ★女王(計算値=11f)、★縛り(計算値=11f)、海賊、★オルガ(計算値=19f) |
49 | 1.63 | トリ、★ホッピング(計算値=45f)、狂乱トリ |
50 | 1.67 | ★ねこタツ(計算値=41f) |
51 | 1.70 | トナカイフィッシュ |
53 | 1.77 | フィッシュ、狂乱フィッシュ |
54 | 1.80 | シャーマン |
57 | 1.90 | [UFO]、侍 |
58 | 1.93 | フウ |
59 | 1.97 | リンリン、ゾンビ、吾輩は鬼である、ネコと宇宙 |
61 | 2.03 | 眠れるケリの美女、★ぼさつ(計算値=23f) |
65 | 2.17 | セレス |
66 | 2.20 | CPAC |
67 | 2.23 | タンク、巨神、[レスラー]、にゃんま、猿王、狂乱タンク |
68 | 2.27 | 車輪、ネコポン |
69 | 2.30 | ネコ乙女 |
71 | 2.37 | 寿司 |
72 | 2.40 | アーチャー |
73 | 2.43 | よいち |
74 | 2.47 | ★ぼさつ(計算値=44f) |
80 | 2.67 | ひなにゃんこ |
81 | 2.70 | ★狂乱巨神(計算値=46f) |
82 | 2.73 | ネコルガ |
87 | 2.90 | ★弱酸性エル(計算値=35f) |
91 | 3.03 | にゃんこ3兄弟 |
93 | 3.10 | ノルン |
96 | 3.20 | ★リンゴ(計算値=41f) |
97 | 3.23 | 番長 |
99 | 3.30 | マメマメにゃんこ |
101 | 3.37 | ★箱詰め(計算値=7f) |
106 | 3.53 | セラム、伊達政宗 |
107 | 3.57 | [武神・伊達政宗]、ウルルン |
| 3.6 | ★アウラ(計算値=45f) |
111 | 3.70 | ネコリーマン、織田信長、ノノ |
115 | 3.83 | チビガウ |
120 | 4.00 | ★スイマー(計算値=20f) |
121 | 4.03 | ★ワイバーン(計算値=74f) |
125 | 4.17 | [美脚]、パンツ、スカート、狂乱キモ |
126 | 4.20 | 女優、エステ |
127 | 4.23 | キモネコ、もねこ、[ドラゴン]、狂乱トカゲ、マジでコイしてる、ねねこ |
128 | 4.27 | [ありんした] |
129 | 4.30 | トカゲ、ヴァルキリー、ライデン |
136 | 4.53 | 剣士 |
137 | 4.57 | ★真田幸村(計算値=0f) |
139 | 4.63 | 癒術士 |
141 | 4.7 | にゃんこ成人 |
144 | 4.80 | メギドラ |
150 | 5.00 | シュバリエ |
161 | 5.37 | ★ネコひめ(計算値=85f) |
162 | 5.40 | バルス |
181 | 6.03 | ★ケリ姫(計算値=3f) |
183 | 6.10 | アイス |
184 | 6.13 | 執行者 |
189 | 6.30 | カッパーマイン |
190 | 6.33 | 前田慶次 |
194 | 6.47 | バスたぶ |
195 | 6.50 | ネコザイル |
197 | 6.57 | 女王様の休日 |
| 6.7 | ★ねこカプセル(計算値=1f) |
| 6.8 | ★メルク(計算値=0f) |
205 | 6.83 | KHM48 |
210 | 7.00 | カンフー |
211 | 7.03 | ★ネコブ・ロンズ(計算値=51f) |
229 | 7.63 | 武田信玄 |
230 | 7.67 | [武神・武田信玄] |
233 | 7.77 | うらめしにゃん |
241 | 8.03 | ★オタネコ(計算値=71f) |
| 8.3 | ★ドロイド(計算値=7f) |
283 | 9.43 | かむくら |
299 | 9.97 | ベビー |
315 | 10.50 | カイ |
367 | 12.23 | マシン |
397 | 13.23 | サンディア |
406 | 13.53 | ニムエ |
408 | 13.60 | ウィンディ |
414 | 13.80 | ソドム |
539 | 17.97 | クウ |
568 | 18.93 | [ケサランパサラン] |
600 | 20.00 | ネコムート |
879 | 29.30 | [メガにゃんこ] |
移動せずのけぞりもせず連続攻撃する際に何秒に1回攻撃できるか調べた値。
(例:ウシの場合約0.33秒毎に1回、10秒間に30回攻撃する。)
(解析値)÷30=実測値(秒)
(解析値)=(攻撃発生フレーム)+(攻撃間隔)×2-1 ※詳細はネコの研究を参照
但し、★のキャラは計算値と実際の攻撃頻度が一致していない。
これは「計算上の攻撃頻度」よりも「攻撃動作開始から完全終了までの時間(硬直時間)」が長く設定されているためと思われる。
多くのキャラは攻撃後の硬直が解けると、攻撃を行わずに前進する時間がある。(攻撃間隔で設定された次の攻撃までの待機時間。)
だが★のキャラにそれはなく攻撃後の硬直が解けると即攻撃可能な状態になる。
攻撃後の硬直は攻撃を受けてのけぞると硬直時間がキャンセルされる。
★箱詰めが攻撃後に長く立ち止まったり、のけぞった後通常よりも早く攻撃を行うのは以上の理由によると推測される。