にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

ネコホッピングネコマサイネコキョンシー
画像
説明おもちゃ量販店で最高にテンションが
上がる乗物をゲットしたキャラクター
生産コストが安く量産が可能で、まれに生き残る
異国の文化に触れ、異国の文化を
取り入れた新手のコスプレイヤー
生産コストが安く量産が可能で、まれに生き残る
異国のホラー映画に影響されたコスプレイヤー
額のお札が現在の全財産
生産コストが安く量産が可能で、必ず生き残る
解放条件ガチャ:レアガチャ合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:緑1、青1、紫種2、赤種3、黄種3
特性50%の確率で一度だけ生き残る100%の確率で一度だけ生き残る
本能能力追加:動きを遅くする耐性(最大70%軽減)
能力追加:波動ダメージ耐性(最大50%軽減)
基本攻撃力アップ(最大20%)
基本体力アップ(最大20%)
移動速度アップ(最大+10)
備考
低価格で量産可能な常設レアキャラ。
ネコゴムネコとは一線を画すスタメン壁キャラ。

第1・第2形態

第3形態

本能

余談

詳細情報

ネコホッピング
Lv.30
ネコマサイ
Lv.30
ネコキョンシー
Lv.30
体力5,1006,8006,800
攻撃力1,1051,2751,785
DPS6777811,093
攻範囲単体単体単体
射程150150150
速度101010
KB数3回3回3回
攻頻度1.63秒1.63秒1.63秒
攻発生0.53秒0.53秒0.53秒
再生産2.00秒2.00秒2.00秒
出撃コスト
形態1章2章3章
第1・第2形態240円360円480円
第3形態160円240円320円
経験値表
レベル12345
経験値08,00012,20017,80024,800
レベル678910
経験値33,20043,00054,20066,80080,800
レベル1112131415
経験値10,00016,00024,40035,60049,600
レベル1617181920
経験値66,40086,000108,400133,600161,600
レベル2122232425
経験値15,00024,00036,60053,40074,400
レベル2627282930
経験値99,600129,000162,600200,400242,400
レベル3132333435
経験値17,50028,00042,70062,30086,800
レベル3637383940
経験値116,200150,500189,700233,800282,800
レベル4142434445
経験値20,00032,00048,80071,20099,200
レベル4647484950
経験値132,800172,000216,800267,200323,200
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
340,800691,6001,037,4001,210,3001,383,200
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
340,8001,032,4002,069,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
3,280,1004,663,300

このページへのコメント

今まで金貯め戦法用の鈍足壁として運用してたから移動UP開放してなかった。でもよく考えたら鈍足壁なんていくらでもいたわ。
さようなら鈍足キョンシー、こんにちは爆速キョンシー

14
Posted by 名無し(ID:topG58t2dA) 2023年11月03日(金) 13:31:25 返信数(1) 返信

こいつは攻撃力も馬鹿にならないから適当に連打してると敵倒して城叩いちゃって「ああああ!」ってなるしな

9
Posted by 名無し(ID:pyfyblWltA) 2023年11月03日(金) 18:10:19

自分はほぼ絶対編成に入れるくらい愛用してるけど火力ありすぎて犬系統をノックバックさせてカンカンの攻撃がスカったりする所だけ難点

28
Posted by 名無し(ID:dY/QZOwQlA) 2023年08月06日(日) 17:38:40 返信

kb数が多いから攻撃回転が早い感じの敵に押されやすい印象… あと、キョンシーの移速本能はやっぱ全開放しないほうがいい感じ?

2
Posted by 名無し(ID:7r3T3eb0kw) 2023年01月05日(木) 22:43:59 返信数(3) 返信

maxで大狂乱ゴムと同じ速度だから、併用する時の出撃タイミングを重ならないようにワンテンポ遅くする必要があるぐらいで特に大きな問題は感じていないな。

6
Posted by 名無し(ID:2lpucNi5kg) 2023年01月05日(木) 22:53:06

コイツの売りは後方から一気の「戦える壁」だから、移動は速くて悪いって事は無い
耐久して時間稼ぐだけなら他に適性キャラがいる

32
Posted by 名無し(ID:SQijgLiVKQ) 2023年01月17日(火) 03:43:30

【殴れる壁】に全面同意。
生き残れるし壁役コレでいっか!くらいで編成すると仕事果たさず、却って邪魔になるシチュも少なくはない(高倍率の黒犬や天イヌ相手や、脳死でお金稼ぎたい時など)

移動速度の件は、「f(フレーム),座標,連続攻撃」辺りの単語を聞いて頭が痛くなる勢だけ気にしてれば良いと思われます。

10
Posted by 飛び跳ねるモーションが可愛いよね 2023年04月23日(日) 23:37:54

コイツの特性って敵の攻撃力が壁をワンパンする場合じゃないとあまり輝かないんか?
後々頼ることは分かってるんだが
未来編2章だと扱いづらかったりする?

2
Posted by 名無し(ID:nzqNTbFIPA) 2022年08月03日(水) 13:03:59 返信数(2) 返信

ワンパンされなければもっと役に立つに決まってんだろ
生産早いから前線にガンガン溜まるぞ
未来だろうがデッカバだろうが活躍するから安心汁

41
Posted by 名無し(ID:SQijgLiVKQ) 2022年08月03日(水) 14:01:46

未来2章あたりだとまだ足が遅くてイマイチかもしれんな

17
Posted by 名無し 2022年08月03日(水) 14:42:07

移動速度は全然良いが攻撃力は調整したいね

7
Posted by 名無し(ID:jvtBAZoVfg) 2022年07月01日(金) 14:23:51 返信数(1) 返信

突っ込んだやつが城叩いて敵軍発射されるのがアレなんだろ
まぁそういう状況では基本ゴムだけど

12
Posted by 名無し(ID:SQijgLiVKQ) 2022年07月23日(土) 08:42:30

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