にゃんこ大戦争の非公式wiki

概要

ver.5.5.0より追加されたチャレンジモードの一つ。
日本編第1章クリア後、編選択画面から挑戦できる。

常時開催の「初心の間」と、不定期でランキングステージが開催される。
挑戦するには基本的に統率力が必要。過去のランキングイベントでは統率力の代わりにネコカンが必要になることもあった。
「初心の間」は特に消費するものはなくいつでも挑戦できるが、クリアしても何も貰えない。
ポノスついったー担当曰く、「修行は見返りを求めるものではないのにゃ!」とのこと。

ランキングステージは、オンラインでのランキング形式であり、期間終了した後日に順位に応じて報酬がもらえる。
必ず報酬としてネコカンが貰えるため、参加する旨みは十分あると言えるだろう。

道場の仕様

  • 専用のスコアが存在する。
    • 敵を倒すごとにポイントが蓄積される。
    • 敵のスコアは会計力Lv1時の敵の所持金と同じ数値となる。
    • チャレンジバトルレジェンドストーリーのような採点報酬型ステージとは仕様が異なるので注意。
  • 5分経ってのタイムアップ、または自城の体力がゼロになると終了。
    • タイムアップしても幾らスコアを得ても、他のステージのようなCLEAR!マークが表示されることはない。
  • お金は自然増加のみ。
    • 敵を倒しても一切お金がもらえない。
  • 敵城である木人城が特殊仕様。
    • 敵城は幾ら攻撃しても破壊することはできない*1
    • メタルガラス*2と生き残る持ちキャラ、特定条件を満たしたGデスハーデスを除いた全ユニットを一撃で倒すほどの重い攻撃を射程300から繰り出してくる。ただし間隔は長め。
  • 敵城に与えたダメージに応じて敵の増援が出る。
    • 他のステージでは「敵城の残り体力の割合」によって敵が出現するようになっているが、このステージのみ「敵城に与えたダメージ数値」で敵が出現するようだ。
  • 生産コストはレジェンド基準(=日本編2章)
  • アイテムはスピードアップ・ニャンピュータのみ。アイテム消費無しで使用可能。

その他、現実的な挑戦では知る必要のない仕様

高得点のコツ

  • 働きネコの初期レベルアップにゃんコンボを使い、お金を使わずに働きネコのレベルを上げる
    • 時間でしかお金が増えないため、非常に効果的。
  • その場の資金対効果の高いユニットを生産する。
    • 通常の金欠ステージと似ているが、上記の特殊仕様があるため事情は変わってくる。
    • 攻撃役はもちろん、どれだけ量産壁を切り詰められるかを最適化するのも重要。
      • 例として働きネコLv3でWゴムを常時量産すると秒間約53円しか増えないが、ゴム系1種だと秒間約128円と、倍以上の差が出る。
  • 波動・遠方攻撃を使う。
    • 通常の攻撃では前線を押している場面では最前線の敵に攻撃が届くだけだが、波動・遠方攻撃は最前線の奥にも攻撃が届くため、同射程のキャラより多少DPSが低くてもスコアアップにつながる。
    • ただし遠方攻撃は「敵城を最短射程で感知する」関係で、感知射程が301以上でも最短射程が300以下ならば、敵城の射程内に入るため注意。
  • 烈波を使う。
    • 烈波は木人城にもダメージが入るため、敵を出しやすくなる。
  • 序盤は敵城に重い一撃を当てる。
    • 小刻みに増援を出すと、衝撃波により前線が何度も押し返される。よって、余裕のある序盤は一撃の重いキャラクターで敵城を叩くと、間合いを300以上に保ちやすい。
    • なお一撃が重すぎると連続で衝撃波が来るので注意。あえて呪術師デスピエロで一気に敵を出し遠方で殲滅すると言う手もあるが押しきられないよう注意
  • 黒ダルセイバー洗脳キモなどを使う。
    • このキャラなどをタイミングを考えて出せば安定して高得点が取れる。
  • 増援をにゃんこ砲でまとめる。
    • 増援出現時にスロウ砲や鉄壁砲などで敵の足並みをまとめると、上記の波動・遠方攻撃で敵を一度に倒しやすい。
  • ニャンピュータを使用しない。
    • 上記のテクニックを纏めると「働きネコのレベルをお金で上げず、にゃんコンボ用のキャラもいる編成で、手動で的確なタイミングで最適なキャラを生産、にゃんこ砲を使う」ため、ニャンピュータで高得点を狙うのは現実的ではない。

ステージ一覧

初心の間

ネコ修行 初段

敵一覧

ランキングの間

赤てん大会

敵一覧

メン・イン・ブラック大会

敵一覧

不死鳥大会

敵一覧

ドラキュラ大会

敵一覧

天空武闘大会

敵一覧

宇宙よりの死者大会

敵一覧

絶体絶命大会

敵一覧

○周年記念大会
木人城の見た目が記念仕様になっていたり、リッスントゥミー花火職人に置き換わっているのを除けば、ステージ自体は初心の間と同じである。

敵一覧

超・ランキングの間

射程注意大会
このステージは、敵城の射程が450と長めなのが特徴。

敵一覧

コラボステージ

ニコニコの間

敵一覧

襲来!ケリ姫軍団(ケリ姫コラボ)

敵一覧

無気力修行(メルクストーリアコラボ)

敵一覧

おさかな天国(生きろ!マンボウ!コラボ)

敵一覧

城とドラゴンと道場(城とドラゴンコラボ)

敵一覧

乱闘!サーヴァント大襲来!(Fate/stay night [HF]コラボ)

敵一覧

俺より強いやつに会いに行く(ストリートファイターVコラボ)

敵一覧

みくみく歌謡祭(初音ミクコラボ)

敵一覧

このページへのコメント

新しい木人城の射程、城感知した第三ウルルンが殴られて初号機はセーフだから450っぽい。大概の遠方範囲は城感知してると危なそう…

1
Posted by 名無し(ID:3bmbRSGKSA) 2024年02月26日(月) 12:22:20 返信

インフレが激しい
2年ほど前まで緩めにやってても上位1%記録できてたのに
今や1%狙うなら全滅が大前提でそこまでの速度を競う遊びになってる

1
Posted by 名無し(ID:ocGYKTVNgg) 2024年01月17日(水) 09:35:49 返信数(1) 返信

昼のスコア238,000程度で1%だった
全滅=1%、今大会ではまだ達していないと思う
現状スコア260,000程度で1%です

2
Posted by 名無し(ID:xQYOwmaS7w) 2024年01月18日(木) 20:44:40

烈波対策キャラって道場で出る?

0
Posted by 名無し(ID:zFfuUql7EA) 2023年12月13日(水) 16:21:13 返信

洗脳美脚を進化させてから明らかにスコアの延びが変わった
烈波強化強すぎる

0
Posted by 名無し(ID:aY5QSo0WXg) 2023年11月05日(日) 18:11:11 返信

今回のミク道場、上位陣レベル高過ぎんか?
259051点取って9%なんだが...

0
Posted by 名無し(ID:G6Faz4fwJw) 2023年10月20日(金) 16:01:14 返信数(5) 返信

全滅32万で1%らしい
最近のトップ層は全滅当たり前で全滅までの速度競ってる気がする
修羅だ

1
Posted by 名無し(ID:ocGYKTVNgg) 2023年10月20日(金) 16:50:54

まあ、廃課金者が報われる数少ないイベントですから。
大目に見てあげましょうよ。

7
Posted by  2023年10月20日(金) 23:32:17

今は308400点で1%保ててるわ

0
Posted by 名無し(ID:g1G9+fQS+w) 2023年10月26日(木) 21:12:30

今現在264446点で1%に取れた。参加者が増えて1%基準点が下がってきたのかも。

0
Posted by 名無し(ID:/9UmDQC/ag) 2023年11月05日(日) 10:55:32


ごめん、無気力修行と間違えた🙏

0
Posted by 名無し(ID:/9UmDQC/ag) 2023年11月05日(日) 11:52:26

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