にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

ももたろう爆走兄弟ピーチスター爆走兄弟ピーチジャスティス
画像
説明自分より強いやつを探し求め旅をする
日本一を目指す桃尻にゃんこ
天使と赤い敵の動きをたまに止める(範囲攻撃)
旅をするうちに努力と結果は
比例しないことを悟ったにゃんこ愚連隊
天使と赤い敵の動きをたまに止める(範囲攻撃)
結果が全てではないことを知り
世界が色づき始めたにゃんこ愚連隊
天使と赤い敵の動きをたまに止める(範囲攻撃)
解放
条件
レッドバスターズ、超ネコ祭、極ネコ祭、超極ネコ祭、プラチナガチャ、レジェンドガチャ合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:緑2 赤7 青3 黄7 虹4
特性天使と赤い敵を30%の確率で2.33秒間動きを止める天使と赤い敵を30%の確率で3.33秒間動きを止める天使と赤い敵を40%の確率で3.33秒間動きを止める
本能効果追加:40%の確率で攻撃力を50%ダウン(最大4秒)
効果強化:動きを止める(最大1秒追加)
能力追加:動きを遅くする耐性(最大70%軽減)
基本攻撃力アップ(最大20%)
基本体力アップ(最大20%)
超本能能力追加:小波動攻撃(Lv2、最大100%)
能力追加:波動ダメージ無効
能力追加:ふっとばす(最大40%)
備考
対天使+αへの能力を持つにゃんこで構成された「超古代勇者ウルトラソウルズ」ガチャにて入手可能なキャラクター。
日本むかし話「桃太郎」をモチーフとしており、進化するとお供の動物も登場する。
天使と赤い敵の動きを止める能力を持っており、量産型の第1形態と大型の第2形態以降とで使い分け可能。
なお、本ゲームにおいては数少ない、過去に弱体化(ナーフ)されたキャラである。

第1形態

第2形態

第3形態

本能

超本能

詳細情報

ももたろう
Lv.30
爆走兄弟ピーチスター
Lv.30
爆走兄弟ピーチジャスティス
Lv.30
体力12,24054,40068,000
攻撃力5,23612,75019,550
DPS1,9752,8334,344
攻範囲範囲範囲範囲
射程280405435
移速104448
KB数3回4回4回
攻発生0.67秒1.20秒1.20秒
攻頻度2.63秒4.50秒4.50秒
再生産4.53秒57.87秒57.87秒
出撃コスト
形態1章2章3章
第1形態600円900円1200円
第2・第3形態2400円3600円4800円
経験値表
レベル12345
経験値09,80014,80021,80042,500
レベル678910
経験値64,30093,200118,000197,400513,500
レベル1112131415
経験値15,60019,60029,60043,60085,000
レベル1617181920
経験値128,600186,400236,000394,8001,027,000
レベル2122232425
経験値23,40029,40044,40065,400127,500
レベル2627282930
経験値192,900279,600354,000592,2001,540,500
レベル3132333435
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3637383940
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4142434445
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4647484950
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
レベル5152535455
経験値35,10044,10066,60098,100191,250
レベル5657585960
経験値289,350419,400531,000888,3002,310,750
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50Lv50〜60
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,4004,873,950
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
1,075,3003,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計Lv60までの総計
10,281,65014,614,05019,488,000

このページへのコメント

試しに作ってみたけど強いですね。
天使の停止

0
Posted by 名無し(ID:+4BhunadKg) 2024年03月05日(火) 23:06:42 返信

超本能ももたろうの強みは仮想敵の多さだと思う。対応できる敵の多さと言い換えてもいい
天ブタ、イノシャシ、イノエンジェル、キョセーヌ、大夢くん、バトルコアラ、ラジャコング、テオニール等厄介な敵を網羅できる。他にあれば教えてほしい
使えば分かるけど波動無効1つで使用感まるっきり変わるからおすすめ。

6
Posted by 名無し(ID:hl7iNPiQ8A) 2024年02月04日(日) 21:32:46 返信

最近当たったにゃんまのためのNPにするか取っとくか(まだ1体目)で迷ってずっと貯蔵庫にある。見る限り桃太郎は他のキャラでも代用はききそうだしNPにしちゃってもいいかなぁ

0
Posted by 名無し(ID:dTXdNnLmsg) 2024年01月26日(金) 22:33:23 返信数(8) 返信

俺のデータじゃないしいいと思う!

18
Posted by 名無し(ID:wgFV+XpmIg) 2024年01月26日(金) 22:53:12

一体目は使い道が全く無くても取っておこう
後から有用なにゃんコンボが追加されたキャラはそれなりに居るぞ
万が一にも地底迷宮で罠増しアプデとか来た暁には延々と悲しむぞ

3
Posted by 名無し(ID:WCUI+/NSUA) 2024年01月26日(金) 23:37:30

分かったありがとう

0
Posted by 名無し(ID:S9ql4hVKrw) 2024年02月01日(木) 08:30:56

烈波出せるの??
移動速度が速くて勝手に自滅することが多いから、それほど使えるとは思えないな。
妨害も確率だし。

1
Posted by  2024年02月04日(日) 01:11:32

烈波は小波動の間違いだろうな 
個人的には突っ込みやすいタイプの割には意外に耐えてる方と思う 再生産の早さもあってか常時1体以上はいる感じ(2体でも全く妨害は安定しない…) 発生と足は早いからKBからのリカバリー力は結構凄い 勿論両方使える状況なら大抵はアイスとかに軍配が上がると思う。 一方で波動持ち超獣が軒並み対象属性なのは好感度高い
小波動アリでかなり生存率と安定感上がった気がするから各種妨害より波動優先だと思う。

8
Posted by 名無し(ID:X6OUCq5fRg) 2024年02月04日(日) 03:45:56

結構超本能評判良い…?
こいつだけ重なりまくって+7になったから闇目検討してもいいかもしれない

4
Posted by 名無し(ID:zoGLEDcb6w) 2024年01月08日(月) 19:21:13 返信数(1) 返信

モモコがいないなら振るのはありだと思う

10
Posted by 名無し(ID:nvIfNkhU7A) 2024年01月08日(月) 22:02:02

第4が来たら今度こそ元ネタのクリムゾン名乗るのかね。それとも別関連に走るの?

1
Posted by 名無し(ID:tDf57Afqxw) 2024年01月02日(火) 01:41:44 返信

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