にゃんこ大戦争の非公式wiki

編集関連専用スレッド

0 parazou parazou - 19/06/22 01:17:58

編集方法に関する話題はこちらでお願いします

  • 198名無し - 20/06/06 14:29:33 - ID:a300fDlvSA

    皆さま、申し訳ございません。
     
    「箇条書き」の形にしていく作業を進めてきたのも
    「ガネーシャ」にだけ「▼」「▲」のリンクを付けてみたのも、私でした。
    このような、提案や相談の場があると知らずに、また、こんなにもお騒がせしてしまう結果になるとは思いもよらず、軽い気持ちで手を加えてしまいました。
     
    ガネーシャに関して言えば、これが便利だと認識する方が多ければ他キャラにも広がるし、そうでなければ消される……いわば叩き台になるかなと思ったくらいでした。
     
    勝手なことをしてしまい、申し訳ございませんでした。

  • 199名無し - 20/06/06 14:53:10 - ID:M7lKEPdEFA

    >>198 よかれと思った事なので気にする必要はないと思います。同じような事はいろんな所で起こってますし、たまたまここで議題が上がった結果ではないでしょうか?
    むしろ建設的に議論ができて良い機会だったかもしれません。
    198さんは私よりも編集に熟知しているみたいなので、もし気が向いたら意見を言いに来て下さい。

    あと元に戻すという案も入れていいような気がしてきました。

  • 200名無し - 20/06/06 17:44:01 - ID:Zn9E8oHI3w

    射程距離表についてですが、過去の編集履歴も残っていないので、最初期の編集者たち(ページ作製者)がどのような意図であの表を作ったのかは想像するしかないのですが、
    もともと実用性という観点は求めていなかったのではないでしょうか?現在のようにキャラが膨大になってくるとああいう表を作るのは大変ですが、キャラ数が少なければ手間もそれほどかからず、「お遊び」ぐらいの気持ちで作る人もいると思います。単純に雑学的面白さを求めたという線もあります。
    また、リリース初期のにゃんこ大戦争ならば、波動もゾンビの潜伏もなく、「射程」が現在よりも重要な要素だったと想像できます(だからこそ、第2形態ムートやエンペラーズが評価されていた)。そのため、あの表も実用性があったのかもしれません。

    現在の波動・遠方などの要素が多数登場し、射程さえ上回っていれば勝てるとも言い難い状況で、正直言ってあの表の意味は…と思ってしまいます。
    維持するにしても、遠方キャラの射程3要素を全部網羅するなどをしていくと、将来的に破綻すると思います。烈波とかどう書きますか?(本人の攻撃範囲に加え、個別で烈波の発生範囲、有効射程が存在する)

    個人的には「直接敵に殴られるか?」という路線で、遠方アタッカーは感知射程表記、波動その他は色分けなどでそのキャラが追加攻撃範囲を持つということが把握できるようにする程度がベターだと思います。
    ちょっと厳しい言葉になってしまい申し訳ありません。

  • 201名無し - 20/06/06 19:52:40 - ID:1TV4jw13yg

    射程距離表の話に割り込むようだけど相談させてください
    今後もコラボ限定の名称不明な敵が続出すると思います
    その際ページ名をどうするかハッキリ決めさせてください
    MenuBar1のページ名に従ってページ作成したらケチつけられたので

  • 202名無し - 20/06/06 20:00:08 - ID:vo8NvPoWEQ

    最初にそこでコメントしたものです。不快に思われたのなら申し訳ございません。

    私としてはどのコラボの敵かわかりやすくするためにも「わんこ(ミクコラボ)」「カオル君(U.F.O.コラボ)」といったように敵キャラ+コラボ名というような名前にすればいいのではと思います。
    それで正式な名前が判明したキャラはその名前に切り替えればよろしいかと思います。

  • 203名無し - 20/06/06 20:03:46 - ID:ERGBKWcTLA

    1TV4jw13ygさん
    まず煽るほうが悪いのは当然として、あなたの物言いにも刺がありすぎるように思います
    感情的になったら負けですよ

    キャラ名についてですが、コラボ名をページ名に表記する、運営に問い合わせる(ペンライトなヤツがその例)、創作するなど案があると思いますね
    面倒ですが問い合わせが確実だと思いますが、それまでは暫定でページを作ってもいいのかなとも思います
    他の方はどうでしょうか

  • 204名無し - 20/06/06 21:06:03 - ID:4UNTrdIFIQ

    「名称不明の敵一覧」というページを作ってひとまとめにするとかですかね、初音ミクコラボやUFO焼きそばコラボに出てきた敵が今後常設ステージに出てくることはほぼないでしょうし
    ただ、例えば強襲ステージの編集をしようとした際にコラボ先のカオル君の扱い方に困ることになるので一時しのぎぐらいにしかならないんですよね

  • 205名無し - 20/06/06 23:59:44 - ID:w32nt8CZVg

    私も202さんの案に賛成です
    あとは「カオル君?(日清焼きそばUFOコラボ)」みたいにクエスチョンマーク付けるとか

  • 206名無し - 20/06/07 07:48:18 - ID:YMdkBVZp8w

    ページ名はコラボ名併記でいいと思います。今後のことを考えると既存ページも作り直したほうがいいですね。
    仮称でも攻略に支障はないので、問い合わせは義務ではなく有志の方が行う形でいいかと。

    >>200
    現に攻略に用いているという方がいて(>>191)、表をより役立つものにしたいということも仰っています。
    私も含めて使わない側の人間からしたら「何の意味があるの?」という考えも少なからずあるでしょうが、
    Wikiが有志の方々によって成り立っている性質上、編集するのもそれを利用している誰かです。破綻するかはその利用するであろう人たち次第じゃないですかね。
    廃れるようならその都度議題に挙げればいい話ですし。

    もちろん表を使う方々がそこまでやらなくていいという結論に至ればそこで妥協していいと思いますし、改良したいなら私もできる範囲で協力します。
    烈波のような問題点を解決する必要があることについても仰る通りです。
    とりあえず、既存のアイデアの中で攻略に役立ちそうなものはあるかが聞きたいですね。
    それと、日頃編集してくださっている方々の意見も気になります。今後も編集を続けられなければ改良する意味がないので。

  • 207名無し - 20/06/07 08:00:44 - ID:YMdkBVZp8w

    ↑既存ページはどちらでもいいですね、寝ぼけてて申し訳ない…
    ミクコラボわんこのページ名で問題提起されていた(>>80)のがスルーされてますね。ちょいど良い機会なのでここで決めましょう。

  • 208名無し - 20/06/07 10:16:40 - ID:YMdkBVZp8w

    編集履歴が一部バグってしまいましたが、私が変更したのは追加部分だけなので一応報告しておきます。

  • 209名無し - 20/06/07 12:25:06 - ID:M7lKEPdEFA

    にゃんこ歴はそんなに古くないので過去の経緯までは解りませんが、とりあえず『射程距離表』とある以上、射程に関して省略するのは「看板に偽りあり」になってしまう気がします。
    利用してないので勝手な推測ですが、遠方の三ヶ所表記は必要だと感じてます。
    私はスマホでしか謁見してないのですが、現状では長過ぎて見辛いという事はないですね。

    烈波に関しては所有キャラは多くないので、表の最上部にでも烈波キャラだけ別枠で作ってもいいと思ってます。

    利用するであろう初心者の意見を聞きたいところですが、反響がないですね···
    今後も皆の関心が薄いようなら、編集者がやりやすい案でもいいかもしれません。
    意見が二転三転してスイマセン。

  • 210名無し - 20/06/07 16:38:23 - ID:jyXZ8jSFsQ

    多分初心者はこのページ見ないぞ
    射程距離の細かい数値を見に来ようと思う時点で脱初心者してる

  • 211198…a300fDlvSAです - 20/06/08 07:29:59 - ID:UBmGn9JCig

    199さん、ありがとうございます。。
     
    > 198さんは私よりも編集に熟知しているみたいなので、もし気が向いたら意見を
     
    いえ、熟知だなんて
    とんでもないです。ド素人です。
     
    射程距離表は、よく確認させていただいていたページだったので…
    そこのコメント欄での、皆さんのやりとりを見て
     
    これまで活用させていただいてきたぶん今度は編集側としても関わることで、少しでも恩返しができたらと思い、動いてみた、、のでした(結局、エゴの強い、先走りになってしまいましたが)。
     
     
     
    …と言っておきながら、ですが
    一点ご提案?があります。
     
    ここ「編集関連専用スレッド」で、皆さんに尻拭いをさせるように…非常に沢山の議論をしていただき
    恐縮・感謝の念しかないのですが、
    一方で現在、他の方から別のことについての問題提起もしていただいているようで、やや話題が入り乱れて煩雑になってしまっている感じがいたしました。
     
    そこで、「編集関連専用スレッド」とは別に
    「編集関連専用スレッド(射程距離表)」を新設するのは如何でしょうか。
    無知なもので、これが現実的な提案であるのか自信はありませんが…賛同いただけるようであれば、上のような名称・形で
    新たにスレッド?を作成したいと思います。
     
    そこに、これまでの御意見・議論のうち(169さんの書き込み?〜)関係するものを全てピックアップして、コピペ・まとめをさせていただければと考えています。
     
    「取り敢えず作ってみて?」…など
    御意見がありましたら是非お聞かせください。
     
    本当に申し訳ない限りです。
    よろしくお願いいたします。

  • 212元5+JqUV0gIw - 20/06/08 09:53:56 - ID:vo8NvPoWEQ

    スレッドを新設してもいいかもしれませんが、「編集関連専用スレッド(射程距離表)」だとその話が終わった後は需要がなくなるので、「編集関連専用スレッド(臨時用)」とかの方がいいのではないですかね?
    あとスレッド新規作成はSeesaaアカウントが必要のようです。持っていない場合は管理要望でお願いした方がいいかもしれません。

  • 213名無し - 20/06/08 20:16:15 - ID:1sRE2Q+o4Q

    射程距離表については結論を急ぐコンテンツではないと思いますので、1-2週間ほど時間を置いてはいかがでしょうか。
    コラボや大型アップデートが来ない限り、このwikiにアクセスするユーザも増えないでしょう。
    その間に、これまでと違った考え方が出てくるかもしれません。

  • 214名無し - 20/06/10 22:27:42 - ID:YMdkBVZp8w

    このWikiではスレッドを極力作らない方針なのでしょうか?作らないほうがいいなら>>212のような臨時用スレッドでいいと思います。
    特に決められていないなら、複数の議題が重なったときのことを考えて大きな議題ごとに新規スレッドを建てるほうがいいかもしれません。本件なら「射程距離表について」のような表題でいいかと。
    需要がなくなったとしてもスレ一覧の下のほうに行くので邪魔にはならないでしょうし、再度議論しなおすこともあり得るので。

  • 215元5+JqUV0gIw - 20/06/11 20:58:16 - ID:vo8NvPoWEQ

    >>214
    再度議論し直す場合でも以前そのスレがあったことに気付かずにこのスレで行う可能性もありえるかと思います。そのことを考えると、やはり私は議題ごとに不用意にスレを立てるべきではないと思います。
    もし議題ごとに立てるとしても「編集関連スレ(味方キャラ)」「(敵キャラ)」に分けて、現行のスレをその他のページやwiki全体に影響が出る議題を扱うことにするくらいで十分ではないですかね?
    ここのwikiのスレ立ての方針は分かりませんが、ひとまず管理人さんの意見が聞きたいです。

  • 216名無し - 20/06/13 13:27:56 - ID:YMdkBVZp8w

    >>215
    管理人に問い合わせたところ、スレッドを後に参考にする可能性があるなら新規に立てて問題ないそうです。

    ただ、私はすべての議題ごとではなく特別に長引くものだけを新規に扱うつもりで述べました(>>214)が、確かにそれがきっかけで新規スレッドが乱立するのは好ましくないでしょうから一概には言えませんね。
    これ以上の判断は>>211さんにお任せしたいと思います。

  • 217元211・198です - 20/06/14 08:31:28 - ID:UBmGn9JCig

    皆さま、色々と有り難うございます。

    おそらくですが、今後もアップデート・追加要素が来ることによって、議論の必要性も生じ得るかと思います。
    専用スレッドを立てたなら、そのような場合に「そもそも、どういう経緯があって現状の射程距離表の形になってきたのか」を確認する・見返すための資料として意味(需要)はあるのでは、と考えました。それは消えることも無いのでは、とも。

    ですから、この旨を管理人さんにお伝えして、スレッドを立てさせていただこうと思います。
    ありがとうございました。

  • 218元5+JqUV0gIw - 20/06/14 19:39:18 - ID:vo8NvPoWEQ

    スレッドが立ちましたので、射程距離表に関しての議論の続きは以下のスレでお願いいたします。

    https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/bbs/29222/

  • 219名無し - 20/06/16 19:39:41 - ID:rQ62msbKlQ

    「キャラクターの特殊性能」に本能を追加した際の変更案を見ました。
    個人的にマーカーが塗られている方がわかりやすいですね。確率は(最大○%)の表記がいいでしょうか?
    どのみち今からだと編集がかなり大変になりそうですね...

  • 220g4FJf6cWFw - 20/06/16 20:33:37 - ID:B+Ze17g73A

    >確率は(最大○%)の表記がいいでしょうか?

    本能は「ふっとばす」とかだと確率上昇ですが「足を遅くする」などは持続時間上昇と分かれているので、
    変な誤解を起こさないかが心配ですね。持続時間も併記すればいいのかもしれませんが、
    表も結構ギュウギュウ詰めなので見易さを損なわないようにしないといけません。

    編集に関しては自分が特殊能力のページを編集し始めた頃の段階でいくつかのキャラが入ってない「穴あき」だったので、
    その穴埋めと比べればマシですよ。本能は専用ページですぐ確認出来ますから探す手間がなくて楽ですし…

  • 221名無し - 20/06/17 12:08:08 - ID:rQ62msbKlQ

    「()内は発動率」といった記載がありますし%という単位があるので、効果時間と誤解されるのは多分大丈夫でしょう。
    個人的に問題だと思うのが、竜騎士皇帝バルスのように元々能力が備わっているのに本能で確率アップするキャラですね。
    元の確率50%をそのままにするか、最大80%と表記するか...

  • 222名無し - 20/06/17 19:54:00 - ID:B+Ze17g73A

    ああ……確かに元からあった能力を本能で強化した場合のやつは必要ですね。
    となるとその時は本能で強化する前と後の発動率をどう併記するかになりそうです。
    ターゲット&本能別表現ver(攻撃力ダウン)の一番下に>>219の案を含め表記法を提案してみました。

    即席の案も混ぜてますけど、見易さの観点から見てどれがいいでしょうか?

  • 223名無し - 20/06/19 08:58:56 - ID:vo8NvPoWEQ

    >>201でコラボ限定の名称不明の敵の名前をどうするか意見を募っていたID:1TV4jw13ygが何度も解析情報を載せていたとして本日規制されたことをここにご報告いたします。
    とはいえこの話が決まらないままだと今後の敵キャラのページ作成に影響が大きく出ると思うので、私が責任を持って議論を行って決めようと思いますが、よろしいでしょうか?

    (>>202で申したように、最初にコメントを投稿し、本件について疑問を投げかけた人であることを念頭に置いた上で、私が話を進めるに当たって適任かのご判断をしてくださいますようお願いいたします。)

  • 224名無し - 20/06/19 16:22:30 - ID:rQ62msbKlQ

    >>222
    表記法を見ました。
    私からすると、やっぱり本能はレベルとは異なり解放しづらいものですし、元の発動率はあった方がいいと思いますね。
    あと矢印があるとCCと紛らわしい気がしました。なので私が一番だと思ったのは「テスト(50%、100%)」と別々に表記していた候補でしょうか?
    発動率というのは本能を解放する前の確率を基本とするのだったら、解放後の発動率は小字にしてもいいかもしれませんね。

  • 225名無し - 20/06/20 08:16:29 - ID:YMdkBVZp8w

    >>223
    異論ありません。

  • 226名無し - 20/06/20 17:15:56 - ID:B+Ze17g73A

    >>224
    では本能によって強化された方は小文字にして、別々に表記する方針にしますね。
    本能による能力追加、ターゲット追加もここまででほぼ異論が出なかったので採用しても良さそうかな?

    >>223
    お任せします。

  • 227名無し - 20/06/20 17:45:18 - ID:vo8NvPoWEQ

    ひとまずここまでの意見を並べてみます。重複する意見は省きます。
    >>202(私) 「わんこ(ミクコラボ)」、「カオル君(U.F.O.コラボ)」のように「元のキャラ(コラボ名)」表記とする。正式な名前が判明しているのはその名前にする。
    >>203    運営に問い合わせる、あるいは創作するなど。 問い合わせが確実だけどそれまでは暫定で作成してもいいかも?
    >>204   「名称不明の敵一覧」を作成してひとまとめにする。ただ他のページの編集をするときに扱いに困りそう?
    >>205    >>202に加えて「カオル君?(U.F.O.コラボ)」のようにクエスチョンマークを付ける。
    >>206,>>207 ページ名はコラボ名併記、既存のページはどちらでもよい。

  • 228名無し - 20/06/20 18:31:15 - ID:vo8NvPoWEQ

    改めて意見を述べますが、私は「元のキャラ(コラボ名)」とする考えに変わりはなく、既存のページも作り直しを行った方が良いと思っています。
    もちろん、正式名称が公表されたキャラはその名前にするべきではあるかと思います。
    ?マークについてはどうするかは今はこちらからの意見が出せない(自分で決められていない)状態です。その他含めて意見がある方は改めてよろしくお願いいたします。

  • 229名無し - 20/06/20 21:01:29 - ID:lO2iLVCEsQ

    結論はどうしたら出るんだ?
    射程距離表にしろ名称不明のキャラにしろ、期限を設けないと永遠に終わらないと思う

  • 230名無し - 20/06/21 00:30:17 - ID:vo8NvPoWEQ

    ひとまず一週間を議論期間として、その期間中に結論を出すことを目標にしましょうか?
    特に急ぎの案件ではないですが、また新たなコラボ敵が出てきたときにすぐ対応できるようにすればいいかと思います。

  • 231名無し - 20/06/23 21:47:02 - ID:YMdkBVZp8w

    >>228
    コラボ名のみで十分ですし、付け忘れで揉める可能性もあるので[?]は無くていいと思います。

  • 232名無し - 20/06/25 18:06:01 - ID:1ykes+KGaQ

    本能玉についても少しずつ更新すべきかな
    ドロップステージ一覧とか、装着可能キャラとか

  • 233 futchitwo futchitwo - 20/06/27 02:47:35

    一時的にMenuBar1が大規模に編集されたものに置き換わっていました。多くの人の目に触れる部分でもあるということを考慮し、一人で編集をおこなわずにスレッドで推敲する必要があると感じ現在はMenuBar2に退避させました。
    個人的には、現在のMenuBarより項目がまとまっている印象があったものの、細かいところは議論の余地があると考えました。
    皆さんもぜひ意見お願いします。

    議論中の内容が増えたので以下にまとめます:
    -味方テンプレート
    -射程距離表(別スレにて)
    -名称不明キャラの扱い(6/28まで)
    -メニューバー

    どれについて言及しているか、文の始めに記述していただけると見やすくて助かります。
    間違いあれば指摘お願いします。

  • 234名無し - 20/06/27 14:25:16 - ID:B+Ze17g73A

    >>226から一週間が経ち、ここまで異論もなさそうだったので、特殊能力のページを編集致します。

  • 235名無し - 20/06/27 16:45:23 - ID:B+Ze17g73A

    本能ページにある超激レアの反映を完了しました。一旦休憩します

  • 236名無し - 20/06/28 14:23:13 - ID:vo8NvPoWEQ

    さて、名称不明のキャラクターについての議論を再開してから予定の一週間が経過しました。
    現在、私が>>228で示した「キャラ名(コラボ名)」以外の意見が再開後出ておらず、「?」をつけることに対する反対意見も>>231にて出ています。
    そこで、これ以上意見が出ないようでしたら私が提示したとおりに作業を実施したいと思いますが、よろしいでしょうか?
    もう数日待って、他の意見やこれに対する反対意見がなければそのまま編集をする予定です。

  • 237ワンダー・モモコ - 20/06/29 00:36:29 - ID:UBmGn9JCig

    >>236 さん
    特に議論に参加はしてきませんでしたが、眺めては…拝読してはおりました。おっしゃっている通りの方向で、進めていただければと思います。
    編集作業、ありがとうございます。よろしくお願いいたします。

  • 238名無し - 20/06/29 19:12:54 - ID:Z210NMaBNg

    「狂乱のネコ」において改行についてのコメントがありました。以前、編集者メモにも同じようなコメントがあり私も返信して様子を見てました。 一度改行、空行について議論してみてはどうでしょうか?
    PC、スマホでの違いや編集者の意図が分からないままだと混乱を招きそうです。

    私はスマホで利用してますが改行、空行が多いと若干縦長に感じます。不便とは思いませんが、あえて編集する必要性も感じませんでした。ただ句読点以外での改行は見にくいですね。

  • 239名無し - 20/06/30 09:00:10 - ID:Zn9E8oHI3w

    改行についてですが、私のPC環境の場合、1行が83字もあります。
    大学ノートで右をメモスペースに視認性をよくするというテクニックがあるようにある程度制限してしてあげたほうが見やすいのは事実です。
    横に長く表示されると行が変わるときに目線が大きく動くことになるので行の読み間違えなども発生しやすいです。
    一方で、スマホの場合、もともと画面が小さくスマホ対応サイト(このサイトもそう)の場合、その小さいサイズに合わせて改行してくれるのでこの視認性の問題が発生しにくいです。そのため、PC閲覧用に改行を行うと変な「余り」が生じます。(私のスマホの場合、1行26字で表示されましたのでPC用に60字での改行を行うと26・26・8字で表示され、この8字の行が見苦しくなります。)

    意見というか事情説明になってしまいましたが私からは以上です。

  • 240名無し - 20/07/01 13:33:59 - ID:Z210NMaBNg

    >>239  PCだと、句点毎に改行した方が横に長くならないという事でしょうか。

    現在、改行を主に編集している方もいるのでキャラの説明文の多くは句点での改行になってますが、スマホから編集する場合もそれに準じた方がいいのでしょうか?
    改行した方が見やすいですが、改行、空白が多いとスマホだと縦長感は歪めませんね。
    短い文章や同じ括りの説明中では改行がない方がスマホでは見やすいと思います。

  • 241名無し - 20/07/02 15:09:37 - ID:vo8NvPoWEQ

    >>236以降も特に反対意見が出ていないので、明日の夕方頃に作業を行いたいと思います。
    意見のある方は今のうちにお願いいたします。

  • 242名無し - 20/07/03 18:04:10 - ID:vo8NvPoWEQ

    反対意見はないとして、これをもって名称不明のコラボキャラのページ名に関する議論はクローズとし、
    只今より新ページ作成作業を開始させていただきます。

  • 243名無し - 20/07/09 00:49:39 - ID:JC49dYBsHg

    次の議題いっても良いでしょうか?

    メニューについてです。
    現行のものは、これまで自由に項目を継ぎ足してきた結果、階層が整理されておらず、特に初心者にとって使いにくい構成だと思っています。
    https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/MenuBar1

    そこで、私のほうで項目を整理・再構築した改訂案が、こちらのメニュー2です。
    https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/MenuBar2

    実際に見ていただいて、違いを比べていただければと思いますが、主な変更点は次のとおりです。

    ・ページ同士の親子関係を階層で表現
    (本能と本能玉や、キャラクター図鑑とデータベースなど)

    ・よく見るページ、更新頻度が高いと思われるページを上位に。
    (逆に、あまり見ないFAQやダウンロードは下に)

    ・初心者向けに、「ゲームシステム」の中でゲーム内メニューを基準にページを分類、かつ「困ったときは」を新設

    このメニュー変更に関して、あり/なしの回答と、そう思った理由をお書きください。
    よろしくお願いします。

  • 244名無し - 20/07/11 13:15:32 - ID:MQNflCBxuw

    >>243
    全体的にアリだと思います。私としては、システムの繋がりが分かりやすくなったと感じました。
    このwikiに来る人は十中八九ゲームをダウンロードしているはずなので、アプリのリンクをページ下部に持っていったのはある意味英断かと。

    ただ一つ気になるのが、コラボステージ→発掘ステージの順に並んでいることです。
    適用されるかどうかがわからないメニューに口出しするのもどうかとは思いますが、コラボステージと発掘ステージでは発掘ステージの方がゲーム内で見る機会が圧倒的に多く、優先順位は発掘ステージの方が勝ると思います。

  • 245名無し - 20/07/11 23:47:02 - ID:JC49dYBsHg

    >>244 さん
    賛成ありがとうございます。
    ご指摘のメニューの並び順については、そのとおりなので反映しました。
    また気になるところがあれば教えてください。

    他の方もお願いします。

  • 246名無し - 20/07/12 14:11:07 - ID:YMdkBVZp8w

    >>243
    ゲームシステム欄にて気になった点と改案をいくつか。

    ・大抵の攻略サイトで最上段にあるFAQが下のほうに移されており、初見の人に優しくない
    ⇒初心者向け情報(FAQ)を最上段に持ってくる
    ・重要度の低い"にゃんこ〜"や"機種変更"などの項目が上のほうにある
    ⇒前述と併せて「全般」そのものを「初心者向け」等に改め、そのうちいくつかを「その他」としてゲームシステム欄内の下のほうに別枠でまとめるなど
    ・「戦闘・強化」欄の項目が多く、アイテム(またはアイテムショップ)に関する項目が一目でわかりにくい
    ⇒「アイテム」を別枠にしリーダーシップ&ネコビタンと併せてまとめる
    ・"キャラの特殊能力"や"属性"、"お宝"の項目からページに飛ぶと、トップではなく該当箇所の欄に飛ばされる
    ⇒これらのページは項目が多いため目次に飛ばしたほうが見やすい

    また編集の話になりますが、リンクを指定するとき#content〜の書き方をするとコンテンツが増えるたびに書き直す羽目になりかねないため、可能ならリンク先でアンカーを設定して飛ばしたほうが良いかと。
    私の意見は以上です。賛否あると思われるので参考程度にお願いします。

    否定的な意見が多くなってしまいましたが、全体的なレイアウトは改善されており、特にステージ攻略あたりは見やすくなっていると感じました。

  • 247名無し - 20/07/13 10:34:08 - ID:Cl/tdOix8Q

    >>243
    細かいですが、
    ・キャラクターのステータスのページは更新停止に入るのではないでしょうか?
    ・ゲーム内ではレアガチャに分類されているので、プラチナガチャへのリンクは不要かと思います。
    ・ページ内コンテンツへのリンクが増えてますが、個人的に編集時にページの存在を確認したりタイトルを知るためにメニューバーを使用しているため、ページリンクとコンテンツリンクの分別がつくようにしてほしいです。
    (逆に、スペシャルステージのページなど大型なページはいっそ細かく作り変えてもいいかもしれません)
    >>246 さんと同意見ですがコンテンツへのリンクはアンカーで指定する必要があると思います。

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