にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

ハルシュトハルシュトCC革命のハルシュトCC
画像
説明メルクストーリアから参戦!
合理的で直感的な思考をもつ銀の獣
たまにクリティカルを放ち、メタルに打たれ強い
メルクストーリアから参戦!
とても一途なイケメン(女) 愛称はハーシュ
たまにクリティカルを放ち、メタルに打たれ強い
メルクストーリアから参戦!
王国風の新たな衣装を着こなす革命の剣士
たまにクリティカルを放ち、メタルに打たれ強い
解放条件合計Lv.10マタタビ:紫3 青3 虹1
特性メタルな敵から受けるダメージ1/4にする
20%の確率でクリティカル攻撃
メタルな敵から受けるダメージ1/4にする
40%の確率でクリティカル攻撃
本能効果追加:40%の確率でメタルな敵の動きを止める(最大3秒)
能力追加:ふっとばし無効
能力追加体力67%以下で攻撃力が上昇(最大50%UP)
基本体力アップ(最大20%)
基本攻撃力アップ(最大20%)
備考
メルクストーリアコラボガチャで入手可能な超激レア。
メタルな敵からのダメージを1/4にし、クリティカル攻撃を出す。

第1・第2形態

第3形態

本能

余談

詳細情報

ハルシュト
Lv.30
ハルシュトCC
Lv.30
革命のハルシュトCC
Lv.30
体力25,50034,00042,500
攻撃力6,80010,20010,200
DPS1,0791,6191,619
攻範囲単体単体単体
射程295295345
速度8812
KB数3回3回3回
攻発生0.47秒0.47秒0.47秒
攻頻度6.30秒6.30秒6.30秒
再生産81.53秒81.53秒81.53秒
出撃コスト
1章2章3章
1700円2550円3400円
経験値表
レベル12345
経験値09,80014,80021,80042,500
レベル678910
経験値64,30093,200118,000197,400513,500
レベル1112131415
経験値15,60019,60029,60043,60085,000
レベル1617181920
経験値128,600186,400236,000394,8001,027,000
レベル2122232425
経験値23,40029,40044,40065,400127,500
レベル2627282930
経験値192,900279,600354,000592,2001,540,500
レベル3132333435
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3637383940
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4142434445
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4647484950
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
レベル5152535455
経験値35,10044,10066,60098,100191,250
レベル5657585960
経験値289,350419,400531,000888,3002,310,750
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50Lv50〜60
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,4004,873,950
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
1,075,3003,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計Lv60までの総計
10,281,65014,614,05019,488,000

このページへのコメント

とりあえず絶デブウでのコイツは割と活躍してくれたんで
どうもありがとう

0
Posted by 名無し(ID:2bmku2BSmQ) 2023年12月25日(月) 21:42:40 返信

使ってみたけど、終の修練場~暗~超激ムズ みたいなステージだと、メタルごまの処理に結構使える感じでした。

0
Posted by 名無し(ID:05X4VfD1dg) 2023年11月12日(日) 08:06:49 返信

横の長いツリーは置いておいて、
ハルシュトは、パラディンの欠点(体力と射程)を2つ潰しているだけでエラい。

1
Posted by それでよくない? 2023年11月10日(金) 18:37:34 返信数(5) 返信

パラディンの利点(範囲攻撃)を潰してるのはツラい。

多くの人が思ってることだろうけど「ジュラ使うし、どうでもよくない?」

2
Posted by 名無し(ID:PXYudoW7gg) 2023年11月10日(金) 22:21:42

パラディンの欠点は潰したかもしれないけど、パラディンにはない欠点を3つも背負ってしまったから、どっこいどっこいだな。
・単体攻撃
・コスト増
・再生産遅

5
Posted by  2023年11月10日(金) 22:48:56

どっこいどっこい、は同意する。

0
Posted by それでよくない? 2023年11月11日(土) 11:48:27

射程・攻撃発生と範囲が違うのでもう比べるより好みで選べってレベル

1
Posted by 名無し(ID:6FLFhG41Yw) 2023年11月11日(土) 13:56:21

6秒に1回しか攻撃できないのに、出来ることがメタル1体処理(しかも確率)ってのが痛すぎる。
メタルに押される状況って大抵他の属性混じってるから、メタルに打たれ強くてもあまり意味ないし、体力も低い。
パラディンも弱いけど、使い勝手は大差ないと思うよ。初心者でもなければメタル対策に敢て起用する強さはない。

8
Posted by 名無し(ID:WWCZIlVRnA) 2023年11月11日(土) 19:04:24

クリティカルキャラで強いので
このキャラだけ 唯一
遠方ではなく範囲で且つメタルに打たれ強い
遠方範囲は腐るほどいるけど メタルは正直ふところに潜られたら押し返す事が基本難しいからネコパラディンみたいなのが必要だけど
パラディンは打たれ強いもってないからすぐ落ちる可能性も高いメタルに押し込まれそうな時はこのキャラが一番理想だと思う
超激のクリキャラは遠方がそもそも多すぎて
距離が少しでも詰まると攻撃自体範囲外な事が多すぎる ハルシュト一番当たりといっても過言ではない

4
Posted by 名無し(ID:GWkUHhf9nw) 2023年10月30日(月) 04:27:17 返信数(20) 返信

訂正:範囲じゃなくて単体
攻撃範囲内って意味合いで書いてしまった

1
Posted by 名無し(ID:GWkUHhf9nw) 2023年10月30日(月) 04:31:46

メタルに押し込まれるってことは、大体は複数の取り巻きがくっついてくるでしょ?
その中で単体攻撃って、取り巻きに吸われる可能性が高いんじゃないの?
メタルの敵が単体で出てくるステージなら最適解だと思うけど、そうじゃないステージが殆どな気が。

10
Posted by  2023年10月31日(火) 00:55:54

確かに混ざってきた時を考えるとあれだけど範囲キャラを後ろに持ってきとけばだいたい処理できる メタルが出てきて他属性もクソつよ敵ってのがほとんどのステージではない
むしろ弱いのがいっぱい紛れてって感じ
その処理は他のでできるから メインのメタルをどうにかできるやつがいないと結局前線が崩れやすい すなわち後ろの範囲持ち超激系統がやられていくという流れ
まあ色々条件下でいろんな意見でてくるけど
自分は 雑魚混ざりでの処理は他の範囲で掃除できるからそれ以外の難しい箇所を担当ってイメージ

3
Posted by 名無し(ID:GWkUHhf9nw) 2023年11月01日(水) 22:18:31

まあ、ハルシュトに対する愛は伝わるけど。
そういう後付けの条件を色々付け加えていいのなら、
「前線をメタルに強いキャラで固めて、後方からクリティカル持ちの遠方範囲のキャラで攻撃すればいい」
も成立しちゃうよね?
トピ主の持ちキャラと戦法だとハルシュトが一番の辺りかもしれないけど、他の人にとってはそうじゃないことは理解できるよね??

2
Posted by  2023年11月01日(水) 22:58:42

別に愛はほぼないけどね。コラボキャラでクリキャラ優秀だからいいよっていうだけ

そのメタルに強いキャラで固めるってのが誰よって話 そこが一番重要すぎる 簡単な条件でできるなら別にそれでいいんじゃない?
(壁量産で耐えるなんてそもそも基本戦術だけど)
オンリーワンじゃないだろうけどメタルに打たれ強くてクリキャラで前に詰められてそのまま対応できるの少ないでしょう
それで固めれるなら元からこいつそこまで使わなくてもいいかなってなるし、言う通り前固めて 遠方だけ で処理すればいい クリ確率でかいキャラで 押し込まれてもそのままハルシュトで対応できる からコメントしてるだけよ

そもそも他の人にとってはそういうことじゃないとか言い出したらマジでキリなさすぎるで
それこそこういう個人の意見もあるから理解できるよね?になるで
本文だけだと伝わらない部分もあるけど
だからコメント返信で いろんな条件下はあるが 【自分は】そういうイメージって書いてる
他の人にとってはそうじゃないことが全員の総意みたいにいってるけど全員がそうじゃないことも理解しないとね 自分の意見があるし他の人の意見があるのは当たり前なんだから少なくとも(私一人ではないからね) 仮に他人はそうじゃないのを理解したからなんなのって話

○○も成立しちゃうよね?ってのも 別に成立すればいいんじゃない?それも戦法も一つだし
だから○○みたいな時は って条件つけてるのに
突っかかる必要性がそこまであるように思えない

そもそもキャラのコンセプトが完璧キャラなんていないんだから穴を探すのなんて楽すぎる 
戦略が色々あって個人で意見が違うからコメントでこういうので使えるね の一つを言ってるだけ

7
Posted by 名無し(ID:GWkUHhf9nw) 2023年11月02日(木) 11:35:49

メタルゴマさまに強い時点でありがたい。

3
Posted by 名無し(ID:p1XOOSBvYA) 2023年10月10日(火) 08:02:10 返信

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