にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

クビルガクビランパサランE・クビランパサラン
画像
説明ネコなのか何なのか、
まったく正体不明の謎のキャラクター
進化すると・・・
ネコなのか何なのか
まったく正体不明の謎のキャラクター
敵をふっとばす波動を放つ
ネコなのかストリートで戦うスモウレスラーなのか、
まったく正体不明の謎のキャラクター
必ずクリティカルの波動を放つ
解放条件超ネコ祭、極ネコ祭、プラチナガチャ合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:緑6 紫5 赤5 青5 虹2
特性なし100%の確率でlv8の波動を放つ
メタルな敵以外の敵を100%の確率でふっとばす
100%の確率でlv8の波動を放つ
100%の確率でクリティカル攻撃
本能能力追加:100%の確率でメタルな敵の動きを遅くする(最大4秒間)
能力追加:波動ダメージ無効
能力追加:烈波ダメージ耐性(最大50%)
基本攻撃力アップ(最大20%)
基本体力アップ(最大20%)
備考
「伝説のネコルガ族」ガチャで入手可能。
首が大きく発達したネコ…のような謎の生命体。
他のネコルガ族と違い、第2形態と第3形態の特性が大きく異なり、使い分けができる。

第2形態以降はタンクネコと編成で「O・ZI・GI」(ふっとばし効果アップ【小】)、ネコキリンと編成で「ロングネック」(働きネコ初期レベル+2)のにゃんコンボが発動できる。
「ロングネック」はかつては最高クラスの効率を誇り、特にステージの周回やネコ道場ではこのにゃんコンボ目当ての起用が多かった。
Ver10.9にて熱血硬派くにおくんが登場して最高効率からは転落したものの、両方編成して上乗せすれば効果は更に増すため、今後もにゃんコンボ目当ての出番があるのは間違いない。

第1形態

第2形態

第3形態

本能

詳細情報

クビルガ
Lv.30
クビランパサラン
Lv.30
E・クビランパサラン
Lv.30
体力8,50020,40020,400
攻撃力2,550850850
DPS9336666
攻範囲単体単体単体
射程140450450
速度444
KB数5回1回1回
攻発生0.43秒3.50秒3.50秒
攻頻度2.73秒12.80秒12.80秒
再生産24.87秒324.87秒324.87秒
出撃コスト
1章2章3章
3000円4500円6000円
経験値表
レベル12345
経験値09,80014,80021,80042,500
レベル678910
経験値64,30093,200118,000197,400513,500
レベル1112131415
経験値15,60019,60029,60043,60085,000
レベル1617181920
経験値128,600186,400236,000394,8001,027,000
レベル2122232425
経験値23,40029,40044,40065,400127,500
レベル2627282930
経験値192,900279,600354,000592,2001,540,500
レベル3132333435
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3637383940
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4142434445
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4647484950
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
レベル5152535455
経験値35,10044,10066,60098,100191,250
レベル5657585960
経験値289,350419,400531,000888,3002,310,750
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50Lv50〜60
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,4004,873,950
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
1,075,3003,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計Lv60までの総計
10,281,65014,614,05019,488,000

このページへのコメント

本能の遅くする【メ】の消費NPが、75→15→ときて、これまでのパターンだとLv6から20になるはずだが、25だった
Lv5で止めた

0
Posted by 名無し(ID:7eqhC2c/6g) 2024年04月03日(水) 00:12:55 返信

しっかりザ無難な本能貰えて安心してるよw
本能でクリティカル波動のワンパンのラインが上昇してて今まで別枠でクリティカルで小突いていけなかった敵がクビルガ単体で処理出来るようになったのは良調整

4
Posted by ペイン 2024年03月31日(日) 08:48:51 返信数(1) 返信

30で1700が2040
50でも2700が3240
基本攻撃力本能の有無でワンパン出来るラインは何一つ変わってないんだが(全メタル敵等倍基準)

0
Posted by 名無し(ID:C+Ob0My8nA) 2024年03月31日(日) 17:19:22

やっと本能貰えたのに殆ど話題にされてないな 不憫なやつ

1
Posted by 名無し(ID:cYEa3mmVGQ) 2024年03月29日(金) 18:01:13 返信数(1) 返信

ルガ属の本能は基本的にオマケだと思ってるよ
それでも鈍足追加はかなり強力な本能だし、接近されると致命的なルガ属にはかなりシナジーの高い能力だよ

アシルガさん持ってるとやっぱりそう思うわ

2
Posted by 名無し(ID:gYOHq4QqXg) 2024年03月31日(日) 02:35:29

メタルキラーと水鉄砲で減らしてトドメ。
またはメタルコアラキラーか。

0
Posted by 名無し(ID:4+or50jLXg) 2024年03月28日(木) 20:39:04 返信

財布レベル中アップコンボとしてはシンプルに2体とも強いにゃんこ運輸、両方悪魔に特化してるアンガーマネジメント、1枠のなめんなよがあるから使う場面が正直少ないんだよな
対メタル要員としても倒せる範囲の狭さの影響で欲しくなる場面が少なくてなかなか難しいキャラ

0
Posted by 名無し(ID:yvng7A/MoA) 2024年02月02日(金) 16:13:22 返信数(3) 返信

獣石もマタタビも使わないメリットがある
Ver11.7でにゃんこ運輸が実装されるまでは道場で必須だった偉大なるコンボや

あと財布レベルではない

2
Posted by 名無し(ID:Q93m9m00cQ) 2024年02月02日(金) 17:05:04

小型メタルがうざいステージとかはこっち優先するな アンガーマネジメントはエイリアン悪魔特化だし意外にこっちのが使ってるかもしれん
まぁくにおくん最優先だしだいぶ使用頻度は下がったけどね

0
Posted by 名無し(ID:4sZVbf2WYg) 2024年02月02日(金) 17:14:22

研究家がクリティカル要員としても有用だからメタルステージでもアンガーマネジメントを使っちゃう

2
Posted by 名無し(ID:6iwHfQu8cw) 2024年02月02日(金) 19:37:25

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