にゃんこ大戦争の非公式wiki

子連れにゃんこネコワゴンサービスネコバケーション
画像
説明育児休暇中のさすらいネコ
毎日公園を旅している。属性を持たない敵に
打たれ強く、ふっとばして動きを止める
放浪夫に代わりパートを8つ掛け持ちして
バリバリ働き稼ぐネコ。属性を持たない敵に
打たれ強く、ふっとばして動きを止める
妻を置いて子とバカンスしたネコ。子の成長を喜ぶ
父の頭は成長していない。属性を持たない敵に
打たれ強く、ふっとばして動きを止める
解放条件「夜は短し夢見よ乙女」の「バクダン娘 極ムズ」クリアにて30%の確率で入手合計Lv.10「絶・夜は短し夢見よ乙女」の「夢墜ち 超極ムズ」クリア
特性属性を持たない敵を100%の確率で1秒間動きを止める属性を持たない敵を100%の確率で2秒間動きを止める
属性を持たない敵から受けるダメージを1/4にする
属性を持たない敵を100%の確率でふっとばす
ふっとばす無効
動きを遅くする無効
動きを止める無効
攻撃力ダウン無効
ワープ無効

備考
ユメミちゃんが相手となるイベントステージ「夜は短し夢見よ乙女」にて低確率でゲットできるレアキャラ。
ガラスネコ同様、無課金で取得可能な対無属性敵能力持ち。

属性を持たない敵を吹っ飛ばしながら動きを1秒間止め、更に打たれ強い能力も持つ。
多くの妨害を無効にするが、波動&烈波と古代の呪い無効は持たないため注意。
そこそこの射程と火力を持つ妨害キャラだが単体攻撃。壁としては体力に対する再生産が遅い。
コアラッキョダディなどの波動には打たれ強い特性で耐えるしかないが、ドリュウヒカルケロ助などの妨害を掻い潜り逆に妨害を叩き込んで戦況を変えられる。
王冠4で出撃可能なレアキャラである点もメリット。

ver8.10にて第3形態実装。
体力が25%増え、打たれ強い能力も相まってかなり場持ちが良くなった。
相変わらず単体攻撃だが、停止時間が2倍に伸びて妨害効果が途切れにくくなった。
場に溜まることも多くなり、それにより複数の無属性の敵でも同時に相手にできる。


子連れにゃんこ
Lv.30
ネコワゴンサービス
Lv.30
ネコバケーション
Lv.30
体力10,20013,60017,000
攻撃力3,4005,1005,100
DPS7291,0931,093
攻範囲単体単体単体
射程300300300
速度151515
KB数1回1回1回
攻発生0.77秒0.77秒0.77秒
攻頻度4.67秒4.67秒4.67秒
再生産39.53秒39.53秒39.53秒

出撃コスト
1章2章3章
540円810円1080円
経験値表
レベル12345
経験値8,00012,20017,80024,80033,200
レベル678910
経験値43,00054,20066,80080,80010,000
レベル1112131415
経験値16,00024,40035,60049,60066,400
レベル1617181920
経験値86,000108,400133,600161,60015,000
レベル2122232425
経験値24,00036,60053,40074,40099,600
レベル26272829
経験値129,000162,600200,400242,400
レベル3031323334
経験値17,50028,00042,70062,30086,800
レベル3536373839
経験値116,200150,500189,700233,800282,800
レベル4041424344
経験値20,00032,00048,80071,20099,200
レベル4546474849
経験値132,800172,000216,800267,200323,200
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
340,800691,6001,037,4001,210,3001,383,200
Lv20までの総計Lv30までの総計
1,032,4002,069,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
3,280,1004,663,300
タグ

このページへのコメント

出撃コストが汚いってどういうこと?意味がわからないので分かる人解説お願いします

0
Posted by 名無し(ID:ucqDU6tEoA) 2024年02月12日(月) 17:12:26 返信数(1) 返信

810円、つまり野獣 淫夢厨による言葉狩りの一種だゾ 頼むから君はそのまま綺麗なままでいてくれよな〜頼むよ〜

1
Posted by 名無し(ID:uaAbP8dPpQ) 2024年02月16日(金) 19:33:16

ネコバケーションもここぞというとこで輝くからドロップキャラも+を重ねられたらいいのになと度々思う。

0
Posted by 名無し 2023年04月26日(水) 01:49:14 返信数(1) 返信

降臨キャラにも本能的なやつでnp20で+1的なの実装してほしい

2
Posted by 名無し(ID:ohdXy/bxwg) 2023年12月01日(金) 20:38:24

かっぱに対してる使ったけど
打たれ強いのせいでそれなりに場に残ってしまうから、烈波の起点にされやすかったのであまりおすすめしないかな

3
Posted by 名無し(ID:5dxiZMKnIw) 2021年11月30日(火) 17:51:35 返信

第三形態にしたらジュゴン戦法に影響出る?

1
Posted by M 2020年12月09日(水) 00:26:40 返信数(1) 返信

はい
簡単になるという影響があります

73
Posted by 名無し(ID:rgfkHaR7Mw) 2021年05月11日(火) 11:21:48

んー、キャッツアイ投入するか悩みどころ。搭の40階で必ず使うけんなぁ…

1
Posted by 名無し(ID:bP92sDP6YQ) 2020年11月17日(火) 19:57:49 返信数(1) 返信

何気に「打たれ強い」もちだから猫目の恩恵はでかいよ

28
Posted by 名無し(ID:BlrSHgemqw) 2021年05月11日(火) 15:43:53

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

ステージ攻略

スペシャルステージ

期間限定コラボステージ

発掘ステージ

キャラクター図鑑

味方キャラクター

EX

にゃんこミッション

コラボ関連

レア

コラボ報酬

激レア

コラボ報酬

コラボガチャ

超激レア

レアガチャ(シリーズ)

コラボガチャ

伝説レア

レアガチャ(シリーズ)

レアガチャ(限定)

コラボガチャ

敵キャラクター

常設ステージ
スペシャルステージ

曜日・日付開催

月間・季節・記念開催

不定期開催

強襲ステージ

期間限定コラボステージ

コラボステージ

属性別敵キャラクター
(五十音順・コラボ、月イベ、狂乱系除く)

公式Xアカウント






どなたでも編集できます