狂乱の巨神ネコ(敵)より体力、攻撃力が上昇し、更に移動速度低下の効果と波動の確率も上昇している。
攻撃力、波動の確率が上がった分更にクリアに運が絡んでくる。
そして50%の確率で7秒間遅くする凶悪な能力を持つ。
この能力が発動した場合、ほぼ味方は無力化してしまう。
波動を連発されるとなすすべなく一掃されてしまうが、
大狂ライオンで食い止めたり
量産キャラにジャラミの攻撃を感知させ、
ゴリさん、
ブラッゴリ、
はぐれたヤツに壁役を倒させ、攻撃を空振りさせることも重要。
なお、
零号機や
初音ミク東京など
波動ストッパーがいればヌルゲーと化す。持っていれば必ず編成しよう。
ステージの詳細は
こちら
このページへのコメント
基本牛は移速も体力も低く活躍の場はないと思ったので削除しました
ネコハザードじゃなくてゴリラハザードだわ
白黒ゴリラがタコツボ殺してきてウザイ
ギリギリのとこまで行くけど勝てん。波動無効持ってないからか安定して流れるキャラがいないからか金欠で詰められて負ける。
モヒカン +13 カベ +6 狂ビル 16 狂カベ 20 タコツボ 33+2 パーフェクト 40+6 狂ドラ 20 ワゴン 26 覚ムート 30 ウルルン 29
ネコボン、スニャ使用と仮定して
壁は狂モヒ、狂カベ、基本カベの3枠
アイ・ラブ・ジャパン(または攻撃力小×2)で火力補強
攻撃力コンボ4枠
狂モヒ、狂カベ、基本カベ、タコツボ、パーフェクト
残りの1枠をワゴン、ガラスネコ、ボンバー、適当な大型などお好みで
> 波動無効持ってない
といいつつ、タコツボはあるんでしょ?
波動STOPがいて負けるのは、単純にキャラが育っていないか、プレイヤースキルが低いかでしょう。
↑運ゲー要素が大きいステージにプレイヤースキルを求められますか
運の要素を減らす(無くす)ための波動STOPじゃないの?
波動以外に運要素ってあったっけ??
大狂乱ジャラミの射程を上回っている波動ストッパーならともかくタコツボだと直撃食らったときに吹っ飛ばしのせいで波動が通ってしまうことがあるから運ゲーは要素はけせないのだが
タコツボ作るのめんどいし、所詮25%と舐めて挑んだら6割くらいの頻度で波動打たれた
黒ガオウと前田いたからなんとかなったけど波動対策は必須だわマジで
最近ネコビタンステージに大狂乱が実装されてるの確認した。かつては苦労した大狂乱の面々も、にゃんこ塔で順当撃破できる位の手頃な相手になり、とりあえずネコビタンステージの方では今ある手勢で理想的な編成を記憶させようと考えている