にゃんこ大戦争の非公式wiki

画像説明
古代研究所の極秘技術によってゲノム改造され
超生命体へと生まれ変わったカーバチャン。
必ず動きを遅くする力を得た巨大な侵略者は
戦うごとに凶暴性を増していく。

基本ステータス
倍率100%
体力1,800
攻撃力50
侵略Lv.1 ステータス(倍率45000%)
体力810,000
攻撃力22,500
射程222 (-300〜350 範囲)
攻撃発生0.27秒
攻撃頻度1.1秒
移動速度12
KB20回
属性エイリアン、超生命体
特性100%の確率で2秒間動きを遅くする
全方位攻撃
侵略Lv.MAX 体力(倍率140000%)2,520,000
侵略Lv.MAX 攻撃力(倍率90000%)45,000
備考
デッカーバチャン強襲」にて登場する、4体目の超生命体。カーバチャンが巨大化した姿となっている。
また、10周年メモリアルパレード『第二部 敵軍団行進』の「2020年デビュー」にもヒュージゴマギガガガともに倍率は低めだが登場する。

従来の強襲ステージのボスと異なり、攻撃頻度の高い近距離寄りの全方位攻撃をもつ。
その点で真レジェンドブンブンに似ており、更に感知射程が長く最大射程とその差も大きいため、かなり高い突破力を有する。
この攻撃範囲と攻撃頻度に加えて鈍足能力があるので、短射程アタッカーは一方的に動きを遅くさせられて使い物にはならない。
以上の高スペックを持ち、倍率が上がると壁だけで前線を維持するのは難しいため、何らかの妨害を仕掛けることが必要になってくる。

幸い、カーバチャンとは異なりKB数が20回もあり、火力による押し返しは容易いため、とにかく壁は鈍足無効、それ以外は射程で上回りエイリアンに対して強みのあるキャラをなるべく多めに採用したい。
逆にKBしすぎるため、敵城近くで戦うとKB限界で味方が距離を詰めすぎて被弾したりする。

強襲ステージでは、前半のこぶへい、後半ではタッちゃんなど厄介な取り巻きにより、単に全方位攻撃を誘発しないように壁の数を減らしたり、遠距離から攻めたりするような編成を組むだけではなかなか対処が難しくなっている。
特に侵略Lv.11以降は屈指の難ステージとして名高い。*1
詳細はこちらを参照。

主な対策キャラ

速攻(Lv11以降)

このページへのコメント

白ガオウってどうなの?持ってないけど
めっぽう強いからデッカバにもタッちゃんにもダメージ稼げる、タッちゃんに多少攻撃されても耐えられる、素のDPSが高いからセレブも早く処理できる、何より攻撃発生が速い、で良さそうに思えるけと

0
Posted by 名無し(ID:8f0IBDAFbQ) 2024年02月27日(火) 17:05:40 返信数(2) 返信

そりゃまぁ普通に活躍すると思うよ

0
Posted by 名無し(ID:pCqJuYkgXQ) 2024年03月31日(日) 23:52:31

刺さるとは言えない。
確かに属性持ちへのめっぽう強いである程度の攻撃力と耐久性あるけど、レベルMaxに近づいてくるとタッチャンの攻撃きついしクレイGやメガロのようなデカい一撃や妨害があるわけでもなく、6000の値段に見合う活躍する前に消えるのがほとんどだった。正直コイツがいて戦況少しは楽になったとは感じなかったな

0
Posted by 名無し(ID:qmXTvO+kZg) 2024年04月01日(月) 02:40:41

安定性に欠けるような速攻編成って紹介する必要性ある?ポーズを連打てw しかもふっとばしっていう運要素に左右されるし

1
Posted by 名無し(ID:3Xqao9fvFA) 2024年02月24日(土) 19:52:44 返信数(1) 返信

正攻法は既に載ってるし速攻載せてもいいんじゃないの?
正直正攻法でやるのが馬鹿らしくなるほど周回早くなるからな
あと運ゲーをポーズ連打で回避している訳なので安定性はありますね プラス値次第だけど成功率9割は固いよ

5
Posted by 名無し(ID:EI+TKduiqw) 2024年02月24日(土) 23:01:42

おすすめでかなり固めてても勝率5割程度だったからキョンシー本能でほぼ抑え込めるようになった

0
Posted by 名無し(ID:hWX/NMPNGA) 2024年02月23日(金) 08:46:52 返信

ボルト・ダイゴロー・ルミナリア・シリウスの4体から3体選ぶならどれがいいですかね?
現状ゴロー抜きで周回してるんですけどボルトの攻撃結構スカしちゃうから組み合わせ良くないのかなって・・・

1
Posted by 名無し(ID:sBg2OxsDJg) 2024年02月20日(火) 18:36:53 返信数(1) 返信

シリウス抜き。
壁が狂ゴム+αじゃない(ごろにゃんジェット+生産コンボみたいな)ならルミナ抜きのが良いかも。

1
Posted by  2024年02月20日(火) 21:03:52

デッカバ速攻、最初のはぐれに半魚人が吹っ飛ばされると失敗するから見てから離脱できるようにするためにスピードアップ必須だと思ってたけど、はぐれが攻撃する瞬間にポーズボタン連打すればスピードアップなしでも10秒以内に間に合うことに気づいた

5
Posted by 名無し(ID:ZiWLVvEX4w) 2024年02月20日(火) 15:56:00 返信数(3) 返信

続き→
無限スピードアップ入ってる人は関係ないけど、無課金でも安定させれることがわかったのはありがたい
余談だけど、アイテムのスニャイパーを持って行くと城破壊中に後ろに隠れるはぐれを処理してくれてさらに安定するようになった
特殊攻略しない限りスニャって余りがちだしね

1
Posted by 名無し(ID:Z06EzvnfJg) 2024年02月20日(火) 16:06:34

連投失礼、何故かID変わってるけど同一人物です
ムートや真田がはぐれに邪魔されないようになるだけでかなり成功率が変わったのでスニャがあまりがちな人はお試しあれ
カンカンや半魚人のレベルが低い人は逆に吹っ飛ばしに頼らないと城破壊間に合わないのでそこは注意

1
Posted by 木主 2024年02月20日(火) 16:10:15

かなり速攻安定するようになった。ありがとう
ついでに備忘録として記事に書いといた

1
Posted by 名無し(ID:IevKeqRv5A) 2024年02月22日(木) 11:00:23

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