「
デッカーバチャン強襲」にて登場する、4体目の超生命体。
カーバチャンが巨大化した姿となっている。
また、
10周年メモリアルパレード『第二部 敵軍団行進』の「2020年デビュー」にも
ヒュージゴマと
ギガガガともに倍率は低めだが登場する。
従来の強襲ステージのボスと異なり、攻撃頻度の高い近距離寄りの全方位攻撃をもつ。
その点で
真レジェンドブンブンに似ており、更に感知射程が長く最大射程とその差も大きいため、かなり高い突破力を有する。
この攻撃範囲と攻撃頻度に加えて鈍足能力があるので、短射程アタッカーは一方的に動きを遅くさせられて使い物にはならない。
以上の高スペックを持ち、倍率が上がると壁だけで前線を維持するのは難しいため、何らかの妨害を仕掛けることが必要になってくる。
幸い、
カーバチャンとは異なりKB数が20回もあり、火力による押し返しは容易いため、とにかく壁は鈍足無効、それ以外は射程で上回りエイリアンに対して強みのあるキャラをなるべく多めに採用したい。
逆にKBしすぎるため、敵城近くで戦うとKB限界で味方が距離を詰めすぎて被弾したりする。
強襲ステージでは、前半の
こぶへい、後半では
タッちゃんなど厄介な取り巻きにより、単に全方位攻撃を誘発しないように壁の数を減らしたり、遠距離から攻めたりするような編成を組むだけではなかなか対処が難しくなっている。
特に侵略Lv.11以降は
屈指の難ステージとして名高い。
*1
詳細は
こちらを参照。
主な対策キャラ
壁
後半では
鈍足無効/軽減を持ち、最低1発はデッカーバチャンの攻撃(
45,000)を耐えられる事が
ほぼ必須。
下手に数を増やすより、再生産速度を
にゃんコンボで補うのも有効。
全方位攻撃で突破力が高いデッカーバチャンに1撃で倒される安価壁はあまり有効ではないが、取り巻きから対デッカーバチャン用の壁を守るために足の速い安価壁を使う手もある。
おすすめ壁
エイリアンと黒に打たれ強く、鈍足を無効化し、超生命体特攻も持っているこのステージ最適の壁キャラ。
入手難易度が極めて高く、またセレブには弱いので一体で壁キャラを担うには少々重い。
研究力コンボを推奨。
相手を問わず猛攻を11回耐えることができる貴重な壁キャラ。鈍足になる点には注意。
研究コンボ前提だが、敵の猛攻をほぼ確実に食い止められる。
エイリアンにめっぽう強く、KB1なのでデッカーバチャンの足止めに役立つ。
エイリアンに打たれ強く鈍足無効で、移動速度も速い壁キャラ。コストが高いので資金不足に注意。
最速生産が可能な100%生き残り持ち。移動速度、鈍足耐性本能を解放すると安定する。
最速生産可能で足の速い安価壁。最高レベルでも後半は1撃で倒されるため、編成次第では
これらのキャラの方が活躍できる場合も。
デッカーバチャンが攻撃力低下(50%)中ならKBせず1度耐えて取り巻きにも対応できるため、安定感が大きく増す。
アタッカー、妨害
デッカーバチャンの
射程350を超えるキャラを強く推奨する。
デッカーバチャンに射程負けしているキャラは、攻撃発生or体力がよほど優れていない限り安定して攻撃できない。タイミングを見計らって生産して、やっと取り巻きを1〜2回攻撃するのが関の山だろう。
加えて、後半は高倍率のタッちゃんの攻撃に晒されるので、完全に前線を抑えていても
射程351-421付近以外に安全圏は無く、移動中であればこの射程であっても被弾する恐れがある。
上記の射程かつ黒い敵への耐性(めっぽう強い/打たれ強い)がある
*2か、もしくはタッちゃんの
射程850以上のキャラを採用すると良い。
デッカーバチャンはKBしやすく押し返すのは難しくないので、射程さえ勝っていれば必ずしも対エイリアンの特殊効果が必要という訳ではない。
おすすめアタッカー
超ダメージでデッカーバチャンに大ダメージを与える。攻撃発生が遅く空振りやすいので、他のアタッカーの出撃タイミングには注意しよう。
超生命体特攻、打たれ強い、鈍足無効で殴り合える。
後半では殺意のわんこやセレブに注意。
(本能・超本能解放前は)エイリアンと黒にしか攻撃できないが、デッカーバチャンやタッちゃんに大ダメージを与えられる。メラバーニング同様、攻撃発生が遅め。
第1形態はエイリアンと黒に打たれ強い持ちの大型壁兼アタッカー。第3形態では、エイリアンに超ダメージと鈍足を与える。
どちらの形態でも活躍できるので、プレイスキルに合わせてどちらを使うか選ぶとよい。
超生命体特攻と白い敵以外のめっぽう強い持ち。遠方攻撃で取り巻きごと攻撃しやすい。
伝説レアではあるが黒とエイリアンに対する特性を持っているためかなり刺さる。
超打たれ強いで安定する第1形態、ハイリスクハイリターンな第2形態、どちらの形態で使ってもいいだろう。
無課金で入手可能で、1回攻撃だが超生命体特攻と烈波を放つ能力を持つ。
運ゲーではあるが、烈波がフルヒットすれば19万ものダメージを与えられる。取り巻きのワーニネーターなどを使って確実に攻撃を当てるとよい。
コラボガチャ産だが、後半の敵属性と噛み合っている。
コラボガチャ産で、エイリアンに超ダメージを与える速攻アタッカー。
移動速度が速く、奥まで届く全方位攻撃で攻撃を当てやすい。
対取り巻き用
撃破時資金2倍の能力を持っているため、序盤のお金稼ぎに役立つ。
Lv1〜10向け
鈍足だが長射程と高い攻撃頻度により、足元湧きしたゾンビワンに対処しやすい。
こぶへいへの対処用に。後半戦ではタッちゃんの餌食になるので編成しないほうが良い。
Lv11〜MAX向け
タッちゃん早期撃破用。1発でも当てられれば瀕死まで持っていけるので、倒しきれなければ遠方範囲などで仕留める。停止砲や妨害でサポートすると良い。
第3形態は、対黒めっぽう強い+永久攻撃力ダウン持ち。タッちゃんからの被害を出来るだけ抑えつつ、遠方範囲で取り巻きを攻撃できる。
伝説レアだが、タッちゃんの攻撃を耐えつつ、高頻度の攻撃で壁の隙間を縫って攻めてくる取り巻きを押し返すことができる。
コラボガチャ産だが、敵属性と噛み合っている。射程不足のためデッカーバチャンはもちろん取り巻きにも攻撃されやすい点に注意。
デッカーバチャンの攻撃に耐えつつ、厄介な取り巻き達に波動でダメージを与えられる。
鈍足無効が無い点と殺意のわんこやセレブに注意。
おすすめ妨害
確定ではないがエイリアン停止持ち。デッカーバチャンには感知射程では勝っているが最長射程で負けているので、もし使う場合は壁をあまり出さずに戦うとよいだろう。
デッカーバチャンを確定で停止できる。打たれ強いがあるのでデッカーバチャンに多少近づかれてもある程度耐えることができる。
本能で鈍足無効を解放すれば更に盤石になる。
半永久的にデッカーバチャンの攻撃力を半減出来る。
本能でデッカーバチャンの攻撃力を半減出来る。
第4ではふっとばせるが、前半のこぶへいなどに注意。
広い遠方範囲で取り巻き処理も。
タッちゃんの最長射程を大幅に超える超長射程から鈍足妨害をかけることができる。鈍足時間の本能を解放していればなおよし。
超本能解放により、ボスを停止させられる烈波を放つことができる。妨害役としてもアタッカーとしても優秀。
超本能とまではいかない場合は、停止を重視して停止本能を開放するか第1形態で運用したい。タイミングが悪いとタッちゃんに一方的に倒される危険がある。
ルガ族の超長射程妨害キャラ。攻撃頻度が低いので別の妨害キャラによるサポートは多少必要。
呪いで厄介な鈍足を封じられる。
他は言わずもがな。
遠方範囲攻撃でタッちゃんの攻撃を受ける可能性があるので、デッカーバチャンを後ろに押し込みつつ安全圏にめり込ませられるとよいだろう。
速攻(Lv11以降)
Lv11以降、デッカーバチャンは時間湧きであるため出現前に敵城を落とすことも可能。
ただし、所持しているキャラ、キャラのレベル・本能の有無、にゃんこ砲が最速砲か最遅砲かによって組むべき編成が変わってくるので、ここでは編成の一例を挙げる。
編成一例
上段:
超電磁戦機ディア・ボロス 大狂乱の天空ネコ ネコ極上 フィッシュ・ド・ノエル ネコボンのパパのパパ
下段:
ネコカンカン ネコ半魚人 ネコエクスプレス 覚醒のネコムート 大狂乱のネコライオン
にゃんこ砲は使用しないため、最速砲・最遅砲どちらでも可能。
EXステージに備えてかみなり砲辺りがオススメ。
ノーアイテムで可能だが、スニャイパーがあると城奥のはぐれたやつを倒せてさらに安定する。ただし、最初に出現するはぐれたやつ・殺意のわんこにスニャイパーの弾が当たらないよう適宜ON・OFFを切り替えること。
カンカン・半魚人は合算Lv50,本能MAXが最低限必要。
EXステージは起源・頂・秘境全て上記の編成でクリアできることを確認済。
極上ネコを壁にして下段キャラ・大狂天空で殴れば何とかなる。
大狂ライオンを適当な対エイリアンキャラ(
ブランカなど)に変えれば更に時間効率は上がるが、速攻成功確率は下がる。
生産手順
- 開幕カンカンを生産。
- 所持金が1100円で半魚人を生産。
- 半魚人とはぐれたやつが対面する瞬間にポーズを連打。
- 半魚人が一回もふっ飛ばされずにはぐれたやつを処理できたら続行。ふっ飛ばされたら戦闘離脱。(ギリギリ10秒以内に間に合う)
- 半魚人が降下し始めた瞬間に、ネコエクスプレスを生産。
- 殺意のわんこはカンカンが自動的に倒してくれるので、溜まった金で覚醒ムートを生産。
- 金が貯まり次第、下段キャラを適当に生産する。
このページへのコメント
白ガオウってどうなの?持ってないけど
めっぽう強いからデッカバにもタッちゃんにもダメージ稼げる、タッちゃんに多少攻撃されても耐えられる、素のDPSが高いからセレブも早く処理できる、何より攻撃発生が速い、で良さそうに思えるけと
そりゃまぁ普通に活躍すると思うよ
刺さるとは言えない。
確かに属性持ちへのめっぽう強いである程度の攻撃力と耐久性あるけど、レベルMaxに近づいてくるとタッチャンの攻撃きついしクレイGやメガロのようなデカい一撃や妨害があるわけでもなく、6000の値段に見合う活躍する前に消えるのがほとんどだった。正直コイツがいて戦況少しは楽になったとは感じなかったな
安定性に欠けるような速攻編成って紹介する必要性ある?ポーズを連打てw しかもふっとばしっていう運要素に左右されるし
正攻法は既に載ってるし速攻載せてもいいんじゃないの?
正直正攻法でやるのが馬鹿らしくなるほど周回早くなるからな
あと運ゲーをポーズ連打で回避している訳なので安定性はありますね プラス値次第だけど成功率9割は固いよ
おすすめでかなり固めてても勝率5割程度だったからキョンシー本能でほぼ抑え込めるようになった
ボルト・ダイゴロー・ルミナリア・シリウスの4体から3体選ぶならどれがいいですかね?
現状ゴロー抜きで周回してるんですけどボルトの攻撃結構スカしちゃうから組み合わせ良くないのかなって・・・
シリウス抜き。
壁が狂ゴム+αじゃない(ごろにゃんジェット+生産コンボみたいな)ならルミナ抜きのが良いかも。
デッカバ速攻、最初のはぐれに半魚人が吹っ飛ばされると失敗するから見てから離脱できるようにするためにスピードアップ必須だと思ってたけど、はぐれが攻撃する瞬間にポーズボタン連打すればスピードアップなしでも10秒以内に間に合うことに気づいた
続き→
無限スピードアップ入ってる人は関係ないけど、無課金でも安定させれることがわかったのはありがたい
余談だけど、アイテムのスニャイパーを持って行くと城破壊中に後ろに隠れるはぐれを処理してくれてさらに安定するようになった
特殊攻略しない限りスニャって余りがちだしね
連投失礼、何故かID変わってるけど同一人物です
ムートや真田がはぐれに邪魔されないようになるだけでかなり成功率が変わったのでスニャがあまりがちな人はお試しあれ
カンカンや半魚人のレベルが低い人は逆に吹っ飛ばしに頼らないと城破壊間に合わないのでそこは注意
かなり速攻安定するようになった。ありがとう
ついでに備忘録として記事に書いといた