にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

花園高校番長りきドッジボール部りき
画像
説明熱血硬派くにおくんシリーズから参戦!
花園高校をまとめ上げる頼れる番長で
くにおくんの親友にして永遠のライバル
熱血硬派くにおくんシリーズから参戦!
花園高校チームの仲間を率いる頼れるキャプテン
たまに敵をふっとばす(範囲攻撃)
解放条件「熱血!大運動会 白組」ガチャ 11連特典合計Lv.10
特性連続攻撃(3回)全ての敵を10%の確率でふっとばす
遠方範囲攻撃
連続攻撃(3回)
備考
アクションゲーム「熱血硬派くにおくん」シリーズの登場キャラ。
当時のゲームを再現したドット絵の姿で登場している。
レアリティは超激レアながらその入手方法はかなり特殊。
ガチャからのランダム排出で取得できるのではなく、期間限定開催の「熱血!大運動会ガチャ」にて11連ガチャを1回引いた時のおまけとして貯蔵庫へ追加される。
なお、同ゲームからはくにおも先行して実装されている。

進化前後で性能が全く異なり、第1形態=接近戦キャラ、第2形態=支援火力キャラとして使い分けができる。
また、どちらの形態も単体でにゃんコンボ「かかってきやがれ!」を発動でき、編成上段にセットするだけで味方の体力が10%増える。

第1形態

第2形態

詳細情報

花園高校番長りき
Lv.30
ドッジボール部りき
Lv.30
体力102,00040,800
攻撃力18,615
(6,205+6,205+6,205)
14,280
(4,760+4,760+4,760)
DPS8,2133,373
攻範囲範囲範囲
射程200450
(1〜451, 200〜575, 400〜700)
速度1624
KB数3回3回
攻発生0.17秒0.27秒
攻頻度2.27秒4.23秒
再生産58.20秒98.20秒
出撃コスト
1章2章3章
1800円2700円3600円
経験値表
レベル12345
経験値09,80014,80021,80042,500
レベル678910
経験値64,30093,200118,000197,400513,500
レベル1112131415
経験値15,60019,60029,60043,60085,000
レベル1617181920
経験値128,600186,400236,000394,8001,027,000
レベル2122232425
経験値23,40029,40044,40065,400127,500
レベル2627282930
経験値192,900279,600354,000592,2001,540,500
レベル3132333435
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3637383940
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4142434445
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4647484950
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
レベル5152535455
経験値35,10044,10066,60098,100191,250
レベル5657585960
経験値289,350419,400531,000888,3002,310,750
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50Lv50〜60
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,4004,873,950
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
1,075,3003,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計Lv60までの総計
10,281,65014,614,05019,488,000

このページへのコメント

体力アップ中(15%)より小×2(20%)の方が数値大きいから、3枠使う邪龍黒炎波の価値下がった。ヘヴィジャークで喜んでたから悲しい気分に

0
Posted by 名無し(ID:ck21YXYUVw) 2024年02月16日(金) 17:52:34 返信数(2) 返信

あれ?体力アップ中は20%じゃないの?

2
Posted by  2024年02月16日(金) 17:59:45

体力アップ中は20%でした。ずっと勘違いしていました。お騒がせしてすみませんでした。

2
Posted by 名無し(ID:ck21YXYUVw) 2024年02月16日(金) 19:26:33

射程450で、定期的に敵ほぼ全体をふっとばす、再生産100秒のキャラって考えると強くね?なおかつ発生早いから空振ることもない。
妨害性能としては結構高くない?

4
Posted by 名無し(ID:6G4s/TkIMQ) 2024年01月27日(土) 07:39:43 返信数(14) 返信

約40秒に1回吹っ飛ばす妨害性能が高いというならきっとそうなんだろう

0
Posted by   2024年01月27日(土) 07:56:52

> 約40秒に1回吹っ飛ばす
どういう計算式?

それはともかく、このキャラの特徴は、単独で体力アップ小のにゃんコンボを発動できることだと思うよ。

5
Posted by  2024年01月27日(土) 14:22:00

約4秒毎の攻撃で10%だから40秒毎という計算なのだろうが、連続攻撃が重なる感知射程付近はもっとふっとばされるのは使えばわかる。
確定でふっとばすことが必要なステージは確かにあるが、時々押し返すのは超ダメージキャラや突出キャラとの共存という意味で悪くない。
そういう前線で押し合うステージで体力アップは貢献する。

4
Posted by  2024年01月27日(土) 15:12:40

3連続攻撃を忘れてたんだろうね

0
Posted by 名無し(ID:qjGUQBCUSg) 2024年01月27日(土) 15:16:47

3連続忘れたとかではなく、ほぼ100%発動するまでに10回くらい必要ってことでしょ 

6
Posted by 名無し(ID:TanE67nBxA) 2024年01月27日(土) 15:31:33

3枠で邪龍黒炎波以外で体力中アップ相当のにゃんコンボ組みたい時に使える 素の体力がそれなりにあるカイのいる豚丼がいいかな

1
Posted by 名無し 2023年11月17日(金) 02:38:37 返信

体力×小が便利だな

6
Posted by 名無し(ID:DOJY/g1WWA) 2023年10月14日(土) 06:29:33 返信

手持ち烈波無効の層が薄くてオーメンズを高体力ゴリ押しで周回してたからりきのおかげで楽になって助かる

2
Posted by 名無し(ID:VhITOvNT3g) 2023年10月13日(金) 18:00:14 返信

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