にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

ランサーランサーCC
画像
説明Fate/stay night [HF]から参戦!
マスター不明の槍兵の英霊
必ずバリアを貫く(範囲攻撃)
Fate/stay night [HF]から参戦!
高い俊敏性を誇り、セイバーと互角に渡り合う
必ずバリアを貫く(範囲攻撃)
解放条件合計Lv.10
特性100%の確率でバリアを破壊する
備考
Fateコラボガチャで入手可能。
作中では槍兵のサーヴァント。
射程と攻撃頻度に優れ、必ずバリアブレイクする能力を有するアタッカー。

Lv.30で5,000を超えるDPSをもち、480という射程を活かして汎用の大型火力キャラとして活躍できる。
体力はそれほど多くないが、平均的なKB数があるため、敵との間合いを取り直すことができる。
クセが少なくコストもさほど高くないため、経験の浅いプレーヤーにも使いやすい。

なお、バリアブレイカーの中では感知射程が長く攻撃発生が早いため、安全にバリアを割れる。
実装時期が古いため烈波無効やシールドブレイクまでは持たないが、この長い射程は属性を超えて有効であるため、混成ステージ含め幅広く役立つだろう。

詳細情報

ランサー
Lv.30
ランサーCC
Lv.30
体力32,30049,300
攻撃力15,30022,950
DPS3,4005,100
攻範囲範囲範囲
射程480480
速度1313
KB数4回4回
攻発生1.47秒1.47秒
攻頻度4.50秒4.50秒
再生産128.20秒128.20秒

出撃コスト
1章2章3章
2900円4350円5800円
経験値表
レベル12345
経験値09,80014,80021,80042,500
レベル678910
経験値64,30093,200118,000197,400513,500
レベル1112131415
経験値15,60019,60029,60043,60085,000
レベル1617181920
経験値128,600186,400236,000394,8001,027,000
レベル2122232425
経験値23,40029,40044,40065,400127,500
レベル2627282930
経験値192,900279,600354,000592,2001,540,500
レベル3132333435
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3637383940
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4142434445
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4647484950
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
レベル5152535455
経験値35,10044,10066,60098,100191,250
レベル5657585960
経験値289,350419,400531,000888,3002,310,750
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50Lv50〜60
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,4004,873,950
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
1,075,3003,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計Lv60までの総計
10,281,65014,614,05019,488,000
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このページへのコメント

実装当時は100%どころかバリブレ自体が割と貴重だったからその点では評価されてたけど
自由のネコや初号機にピクシーズと100%バリブレも増えたし
何よりキャノブレ砲の存在で100%バリブレにほとんど優位性が無いのが難儀ね

せめてシルブレが追加されていればまだ多少の優位性はあっただろうに
オコルガ?そんなもん知らん

4
Posted by 名無し(ID:C+Ob0My8nA) 2023年02月07日(火) 18:07:56 返信

20回くらい回してようやく当たったのがこれ。
今更な性能で、ただリーチはあるか...

0
Posted by 名無し(ID:iJ0qQ+Bl5w) 2023年02月07日(火) 15:58:19 返信数(2) 返信

セイバーと互角に渡り合う
↑どこがやねん

1
Posted by 名無し(ID:iJ0qQ+Bl5w) 2023年02月07日(火) 16:00:20

それは原作の話でにゃんこの性能とは関係無い

13
Posted by 名無し(ID:C+Ob0My8nA) 2023年02月07日(火) 18:00:03

敵だと超射程なんだけどな😃

0
Posted by 名無し(ID:1CRS+uQnNQ) 2023年01月31日(火) 10:00:40 返信数(6) 返信

それ言い出したら
古代ワンコは雑魚のクセに
100%でDPS8571だぞ

0
Posted by 名無し(ID:48OvOhK8Ag) 2023年02月01日(水) 23:09:52

この噛み合わなさが凄い

23
Posted by   2023年02月01日(水) 23:42:14

射程よりも敵ランサーは攻撃頻度が優秀で羨ましい
あれぐらいの頻度で攻撃してくれたら…
って思ったけど、それじゃあ尚更リュウの劣化か

3
Posted by  2023年02月01日(水) 23:51:39

味方になった方が優秀なキャラっていたっけ

0
Posted by   2023年02月02日(木) 01:11:59

セイバーは割と味方の方が優秀って言われてなかったっけ
オルタ(敵)になると波動連打してくるヤベー敵になっちゃうけど…
コラボ敵には味方版以下になっちゃってる残念な待遇のキャラはそれなりにいる気がする

2
Posted by  2023年02月02日(木) 03:02:54

フェイトコラボ復刻して欲しいけど無理あるんだろうなあ。

1
Posted by 名無し(ID:7b8wFd7IxA) 2022年11月28日(月) 21:09:55 返信数(1) 返信

実現したよ良かったね

24
Posted by 名無し(ID:hwTjDwMQfg) 2023年01月27日(金) 18:45:01

バリア持ちのやつがひっきりなしに出てきてかつ、自由のネコが長射程に粉砕されるようなステージでは、ピクシーズよりこっちのが攻撃回転が早いから使えるってことに最近気づいた。

4
Posted by 名無し(ID:woOoUI240Q) 2020年11月07日(土) 22:52:14 返信

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