最終更新:ID:F8SrgyvZZQ 2024年03月08日(金) 19:46:52履歴
画像 | 説明 |
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図鑑には登録されない。 |
倍率100% | |
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体力 | 1,500 |
攻撃力 | 120 |
初登場ステージ (倍率80000%) | |
体力 | 1,200,000 |
攻撃力 | 96,000 |
射程 | 2000(単体) |
攻撃発生 | 4.93秒 |
攻撃頻度 | 8.23秒 |
移動速度 | 0 |
KB | 1回 |
属性 | 特殊な敵城 |
特性 | 100%の確率でLv3烈波(射程150〜2000)を放つ 波動無効 ふっとばす無効 動きを止める無効 動きを遅くする無効 攻撃力ダウン無効 |
正式名称は不明だが、プレイヤー間では「烈波城」と呼ばれることも多い。
この城の厄介なところは、その烈波の威力・攻撃頻度が高く、波動持ちのわんこの城と違い直接の対策が立てにくい点である。
出現ステージでは80000%(800倍)*1に強化されているため、攻撃力は96,000ある。さらに烈波のレベルが高く持続時間が長いため、複数回ヒットする可能性がある。
烈波無効を持つキャラは、無課金ではイディやナーラ・ルーザ・メタフィリバスターなど限られており、それ以外は大型ユニット含めてほぼ一撃でやられるほどの威力がある。
なお、烈波カウンターで反射することは可能。
こちらが相手から2,000という広い射程圏内に居る限り、何度も烈波を発動してくる。
どこに発動するか分からないので、敵城に近づくこと自体が運ゲーとなりやすい。
多くの場合、序盤の敵の波を押し返すまで自城前で持久戦を続けることになるだろう。
もし前線が進み過ぎてしまうと烈波の餌食となるので、再生産性の高いキャラを編成して、生産ピッチもコントロールする必要がある。
敵城を叩いてから出現する敵を相手にする際にも一度引いて、烈波の影響を受けにくい場所で交戦する意識が大切。
城破壊の段階に入っても、烈波が敵城の近くに発動することもあるので、最後まで気を抜かないようにしよう。
このページへのコメント
一応、対策はある
サーチレーザーは飾り過ぎない、直接攻撃は見えない攻撃で単体攻撃だから城に一番近いキャラ一体しか攻撃されない
壁キャラに烈波無効を入れておけば壁が烈波で一掃されるのは防げるしアタッカーも烈波無効なら壁より後ろに発生してもダメージは受けない
烈波の馬鹿げた性能に目行きがちだけど、素の城の性能も結構おかしいんだよね。単体とは言え、射程2000で攻撃力96000の攻撃が8秒に1回飛んでくんだから。DPS1万越えちゃってんだけど。
烈波無効のキャラでもこっちは防ぎようが無いから、「烈波でほぼ全滅」→「烈波城の攻撃で生き残りも死ぬ」がよく起こる。辛み。
何回か試した結果、長時間感知させてない状態でキャラ溜めしながら進軍したら9割がた溜まっている位置に直撃した。
間違いなくこいつは特定条件下で烈波の発生位置に偏りがある。
普段あまりそうは感じないのは混戦状態が多いから。
マーフィーの法則定期
しかしそれを強く感じるのも事実
金輪際このクソ城は登場させないでいただきたい
>何回か試した結果
解散
せめて城の真横は烈波範囲から外してほしいね
そこにキャラが溜まってる状況なんて城破壊待ちの消化試合でしかないのに無駄に遅延されてイライラすることがある
↑
分かる。悪魔の死に際裂波もだけど本当悪足掻き止めて欲しい。こちとら負けそうになれば時間の無駄とばかりに速攻で戦闘離脱するっちゅうに。
プレイヤーのストレスとか考えたこともないんだろうなぁ
ホントにイライラするわ
所詮基本無料の暇つぶしゲーム。
ストレスを感じるならプレイしなくてもいいんですよ。
恐らくというか絶対この砲台好きなやつはいない
言いたいことはわかるけど、こっちにメリットあるギミック敵城ないから特に好きになることはないっていう…
裂波城の見た目自体は好き 冠1は特に気にならなかったけど、冠3で阿鼻叫喚の嵐になる