最終更新:ID:F8SrgyvZZQ 2024年02月26日(月) 06:10:40履歴
画像 | 説明 |
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図鑑には登録されない |
体力 | 30,000 |
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攻撃力 | 600 |
射程 | 2000(範囲) |
攻撃発生 | 1.4秒 |
攻撃頻度 | 9.9秒 |
移動速度 | 0 |
KB数 | 0回 |
属性 | 特殊な敵城 |
特性 | 波動無効 動きを止める無効 動きを遅くする無効 ふっとばす無効 攻撃力低下無効 |
正式名称は不明。
黒ネコの城と同様のボロボロになった土台に殺意のバトルネコらしき黒いバトルネコが乗っかっている。
そのバトルネコが斧を掲げた後、広範囲に赤い稲妻を落として攻撃してくる。
波動を放つ黒ネコの城と違い、普通の攻撃なので波動無効や波動ストッパーで対策できない。
さらに黒い敵や無属性でもない特殊な敵城のため、打たれ強いなどでダメージ軽減も出来ない。
さらに、最終ステージでは攻撃力が19,500まで上がるので、ネコボンバーやチビガウ、ノノなど、黒い敵の取り巻きに対抗する量産キャラが使いにくくなっている。
射程の都合上、自城ギリギリには攻撃が当たらないので、量産キャラは必然的に自城手前で戦うことになるだろう。
なお、現状ver.13.2では、殺意のバトルネコは味方キャラクターとして実装されておらず、残念ながら味方になってくれることもない。
このページへのコメント
敵城の攻撃手段がおそらく元ネタ?(勇者)の雷魔法再現で、さすがポノスさんですね。
備考の最後が進次郎構文
これは、ぜひ残してほしいw
常に全体に負荷をかけ続ける城って今まで無いから恒常ステージにも同じようなタイプの城が出てきて欲しい。
単に特性でゴリ押すタイプのキャラじゃなく、基礎体力や再生産、前線の押し進める力とか今までとは違う面を重視する攻略方法を強制出来そう。
より味方体力と敵攻撃力のインフレ進みそうだし、マンボウ系が...ね?
ネコとタンクはキャラとして、バトルは城として登場しましたね〜! キモはどういう形で来るかな?
ネコたちの解放でもネコとタンクとバトルしか出てなかったし流石にキモ以降は出ないんじゃ…
今年は去年はあった来年の予告(殺意の〇〇coming soon)がなかったので来年以降は新殺意キャラ出るのかわからなくなった
まぁタンクが改心しないと新キャラ出しにくいのはなんとなくわかるので気長に改心待とうか
画面をよく見てちゃんと射程外で戦おうねって言う、いいギミックだったね
気付きさえすれば壁はチビガウのみ、妨害もボンバーで問題なく最後までいける
逆にボンバー抜きで最後までクリアできた人はすごいかも
信長:「呼んだか?」
タイミング合わせるの苦手すぎてわかってても負けまくったわ