最終更新:ID:8mjfNeR0Pw 2024年02月19日(月) 05:39:00履歴
派生キャラに極ネコ限定キャラの悲嘆の踊り子イズがいる。
普段は小柄な見た目だが、攻撃時には化け猫のような巨大な姿に変身し、敵をベリーダンス*1でガシガシ踏みつけながら攻撃する。(下記補足参照)
他の超ネコ祭限定とは違い第1形態の時点で大型であり、第2形態が上位互換なのであえて第1形態を使う意味は無い。
全ての属性に超ダメージを与え、波動や様々な妨害を無効化する能力を持つ。
全方位攻撃であるが、後方射程は標準(-320)よりわずかに長い。
3150円という低いコストによって金欠ステージでも比較的出しやすい。再生産時間にいたっては約45秒と短く、対属性DPS22,260*2のキャラとして破格な生産性を誇る。
そのため一度の戦闘において前線に2、3体と数が溜まっていくことも珍しくなく、その際には頻度の高いスキのない連続攻撃によって無類の前線維持能力を見せる。
また体力50%以下で攻撃力アップが発動すれば、44,520という非常に高いDPSを全ての属性敵相手に叩き出す。
ただ、連続攻撃のため敵が途中でKBすると攻撃が空振りしてダメージ効率は低下するが、KBしやすい相手にはそのままお手玉にして反撃を寄せ付けない戦いもできる。
弱点としては、感知射程が300&最長射程が350と短く、攻撃発生がさほど早くないため、射程負けしている相手や相手の前線突破力が極めて高いシーンではどうしても撃ち負ける。
KB2であるため仕切り直しも難しく、この体力値では殴り合いをするにはやや心許ない。
低コストと良好な再生産を活かし使い捨てと割り切ってもいいが、それなりの貢献を期待するのであれば、敵の編成を考慮しよう。
また、各種妨害無効を備えてはいるが古代の呪い無効は所持していない。古代種による呪いがかかると超ダメージが封印されて火力がガタ落ちする点には注意を要する。
全属性対応だが、ゾンビキラーを持っていない点には注意。
踊り子イズ Lv.30 | 魅惑の舞姫イズ Lv.30 | |
---|---|---|
体力 | 47,600 | 59,500 |
攻撃力 | 12,750 (4,250+4,250+4,250) | 15,300 (5,100+5,100+5,100) |
DPS | 2.920 | 3,504 |
攻範囲 | 範囲 | |
射程 | 300 (-350〜350) | |
速度 | 20 | |
KB数 | 2回 | |
攻頻度 | 4.37秒 | |
攻発生 | 1.33秒 | |
再生産 | 45.87秒 |
出撃コスト | ||
---|---|---|
1章 | 2章 | 3章 |
2100円 | 3150円 | 4200円 |
経験値表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
経験値 | 0 | 9,800 | 14,800 | 21,800 | 42,500 |
レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
経験値 | 64,300 | 93,200 | 118,000 | 197,400 | 513,500 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
経験値 | 15,600 | 19,600 | 29,600 | 43,600 | 85,000 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
経験値 | 128,600 | 186,400 | 236,000 | 394,800 | 1,027,000 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
経験値 | 23,400 | 29,400 | 44,400 | 65,400 | 127,500 |
レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
経験値 | 192,900 | 279,600 | 354,000 | 592,200 | 1,540,500 |
レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
経験値 | 27,300 | 34,300 | 51,800 | 76,300 | 148,750 |
レベル | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
経験値 | 225,050 | 326,200 | 413,000 | 690,900 | 1,797,250 |
レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
経験値 | 31,200 | 39,200 | 59,200 | 87,200 | 170,000 |
レベル | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
経験値 | 257,200 | 372,800 | 472,000 | 789,600 | 2,054,000 |
レベル | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 |
経験値 | 35,100 | 44,100 | 66,600 | 98,100 | 191,250 |
レベル | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
経験値 | 289,350 | 419,400 | 531,000 | 888,300 | 2,310,750 |
総計 | |||||
Lv1〜Lv10 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | Lv50〜60 |
1,075,300 | 2,166,200 | 3,249,300 | 3,790,850 | 4,332,400 | 4,873,950 |
Lv10までの総計 | Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | |||
1,075,300 | 3,241,500 | 6,490,800 | |||
Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | Lv60までの総計 | |||
10,281,650 | 14,614,050 | 19,488,000 |
このページへのコメント
こいつって妙に高体力高火力の壁キャラの処理に強いよねぇ体力も再生産で補えるし射程が300だから厄介なイングリッスとかも呪いを受ける前に倒し切れる キャスとか他の大型のボディガードとしてかなり強いよ
速攻で使うには遅すぎる
汎用で使うには脆すぎる
妨害無効を生かしてにゃんこ塔の一部のような高難度ステージを攻略するキャラだねぇ
超祭限定にしては珍しく汎用性が低い
にゃんこ大戦争でぱっと見弱そうな見た目のキャラが割と強いという象徴してくれるいい見本
ほとんどの降臨祭でも普通にめたってくれるのありがたい
吹っ飛ばし
チワワん(ただし黒イズの方が適正なので)
鈍足
デブウ
ゾンキラないけど普通にバシバシ殴れる
蜜子
あの糞尿蜂に潜れるにがありがたい
停止
ユメミ
あの像意外と止めてくるし
低下
般若
まあダチョウに勝てたらもう少し良かったけど
天使のクリオネ(名前忘れた(^◇^;))
あれもミツコと同じ感じかな
まあゴリラに注意だけど
それ踏まえると安くて火力出て再生産もいいってなかなかいい気がする
降臨祭のボスって、基本キャラとかEXキャラを8体以上編成に入れても勝てるくらいの弱さなのよね。
そこで活躍できると言われても、、、そうですか、、、としか言えないわけで。
白イズ一匹だけで降臨祭を全部クリアできるのなら凄いと思うけど、そんなわけもないんでしょ?
多分該当する敵の妨害というのを伝えたいのかと思う。
確かに言ってることはあってるけど降臨祭の敵の妨害別を仕分けてくれるだけありがたい
↑↑的外れすぎてこっちが恥ずかしくなるコメントやめて
うーん。
的外れと思ってしまう、自分の感性を疑ったほうがいいレベルかも。
一か月近くも前のコメントに言い返したくて仕方なかったのかな?
>>ID:WorIVvcYKg 君の感性を疑った方がいいと思うぞ
元コメは白イズが殆どの降臨祭でめたってくれて、コストや火力再生産がいいからなかなかいい気がするって言ってるのに対して上のコメントは
“白イズ一匹だけで降臨祭を全部クリアできるのなら凄いと思うけど、そんなわけもないんでしょ?“
って言ってる
全キャラでもそんなこと出来るキャラはにゃんまくらいしかいないのに、白イズにそれを求めてる時点で思いっきり的外れだよね
返信するならもう少しまともなコメント頼む
闇キャッツアイとダメ軽減土台が追加され呪い敵と城が多い真レジェが終わった今再評価されても良いと思う、体力コンボも組んでにゃんま、イザナギあたりと一緒にやられる前にやれ戦法で結構勝てるし楽しい
再評価する理由は?
何を以って強キャラと判断したのか、根拠を知りたいですね。
呪いラッシュが終わって強化の幅が増えたからって理由書かれてるじゃん
しかも強キャラとは何処にも書かれてないんだけど何が見えてるの?
> 呪いラッシュが終わって強化の幅が増えたから
だから、それがどう評価につながるのかを聞いているのですが。。。
> しかも強キャラとは何処にも書かれてない
つまり、下方修正するために再評価が必要ということですか。
なかなか、厳しいご意見ですね。
超ダメの弱点だった呪いの減少、短射程にしては心許なかった体力も土台や闇猫目でカバーできるようになり安心
少なくともこの情報は木主の文で読み取れるけど
行間が読めないならROMったほうがいい
互いにID隠しているから自問自答しているように見えるわ
トドメさしてる印象はあんまりないけど
射程長めの妨害持ちにも強引にボコボコしてくれるのがいいね
コスト安いからすぐやられてもあんまり気にならないし