にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

踊り子イズ魅惑の舞姫イズ
画像
説明ダンスで皆に笑顔を届けたい見習いの踊り子
自分の中に眠っているチカラをまだ知る由もない
属性を持つ敵に超ダメージを与える(全方位攻撃)
美しい舞いで人々を魅了する優しき踊り子
踊りが生み出すふしぎな魔力で属性を持つ敵に
超ダメージを与え、体力低下で攻撃力が上昇する
解放条件超極ネコ祭、プラチナガチャ、レジェンドガチャ合計Lv.10
特性属性を持つ全ての敵に与えるダメージが3倍になる
体力50%以下で攻撃力が1.5倍に上昇
波動無効
停止無効
遅くする無効
ふっとばし無効
攻撃力ダウン無効
全方位攻撃
連続攻撃(3回)
属性を持つ全ての敵に与えるダメージが3倍になる
体力50%以下で攻撃力が2倍に上昇
波動無効
停止無効
遅くする無効
ふっとばし無効
攻撃力ダウン無効
全方位攻撃
連続攻撃(3回)
備考
2022年元日の超極ネコ祭より実装された、6体目の超ネコ祭限定キャラ。
派生キャラに極ネコ限定キャラの悲嘆の踊り子イズがいる。

普段は小柄な見た目だが、攻撃時には化け猫のような巨大な姿に変身し、敵をベリーダンス*1でガシガシ踏みつけながら攻撃する。(下記補足参照)
他の超ネコ祭限定とは違い第1形態の時点で大型であり、第2形態が上位互換なのであえて第1形態を使う意味は無い。
全ての属性に超ダメージを与え、波動や様々な妨害を無効化する能力を持つ。
全方位攻撃であるが、後方射程は標準(-320)よりわずかに長い。

3150円という低いコストによって金欠ステージでも比較的出しやすい。再生産時間にいたっては約45秒と短く、対属性DPS22,260*2のキャラとして破格な生産性を誇る。
そのため一度の戦闘において前線に2、3体と数が溜まっていくことも珍しくなく、その際には頻度の高いスキのない連続攻撃によって無類の前線維持能力を見せる。

また体力50%以下で攻撃力アップが発動すれば、44,520という非常に高いDPSを全ての属性敵相手に叩き出す。
ただ、連続攻撃のため敵が途中でKBすると攻撃が空振りしてダメージ効率は低下するが、KBしやすい相手にはそのままお手玉にして反撃を寄せ付けない戦いもできる。

弱点としては、感知射程が300&最長射程が350と短く、攻撃発生がさほど早くないため、射程負けしている相手や相手の前線突破力が極めて高いシーンではどうしても撃ち負ける。
KB2であるため仕切り直しも難しく、この体力値では殴り合いをするにはやや心許ない。
低コストと良好な再生産を活かし使い捨てと割り切ってもいいが、それなりの貢献を期待するのであれば、敵の編成を考慮しよう。

また、各種妨害無効を備えてはいるが古代の呪い無効は所持していない。古代種による呪いがかかると超ダメージが封印されて火力がガタ落ちする点には注意を要する。
全属性対応だが、ゾンビキラーを持っていない点には注意。

攻撃モーション

元ネタについて

余談:コラボ

詳細情報

踊り子イズ
Lv.30
魅惑の舞姫イズ
Lv.30
体力47,60059,500
攻撃力12,750
(4,250+4,250+4,250)
15,300
(5,100+5,100+5,100)
DPS2.9203,504
攻範囲範囲
射程300
(-350〜350)
速度20
KB数2回
攻頻度4.37秒
攻発生1.33秒
再生産45.87秒
出撃コスト
1章2章3章
2100円3150円4200円
経験値表
レベル12345
経験値09,80014,80021,80042,500
レベル678910
経験値64,30093,200118,000197,400513,500
レベル1112131415
経験値15,60019,60029,60043,60085,000
レベル1617181920
経験値128,600186,400236,000394,8001,027,000
レベル2122232425
経験値23,40029,40044,40065,400127,500
レベル2627282930
経験値192,900279,600354,000592,2001,540,500
レベル3132333435
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3637383940
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4142434445
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4647484950
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
レベル5152535455
経験値35,10044,10066,60098,100191,250
レベル5657585960
経験値289,350419,400531,000888,3002,310,750
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50Lv50〜60
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,4004,873,950
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
1,075,3003,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計Lv60までの総計
10,281,65014,614,05019,488,000
タグ

このページへのコメント

こいつって妙に高体力高火力の壁キャラの処理に強いよねぇ体力も再生産で補えるし射程が300だから厄介なイングリッスとかも呪いを受ける前に倒し切れる キャスとか他の大型のボディガードとしてかなり強いよ

2
Posted by 名無し(ID:eBix1/8UEw) 2024年03月26日(火) 12:43:23 返信

速攻で使うには遅すぎる
汎用で使うには脆すぎる
妨害無効を生かしてにゃんこ塔の一部のような高難度ステージを攻略するキャラだねぇ
超祭限定にしては珍しく汎用性が低い

0
Posted by   2024年02月20日(火) 09:17:18 返信

にゃんこ大戦争でぱっと見弱そうな見た目のキャラが割と強いという象徴してくれるいい見本

ほとんどの降臨祭でも普通にめたってくれるのありがたい
吹っ飛ばし
チワワん(ただし黒イズの方が適正なので)
鈍足
デブウ
ゾンキラないけど普通にバシバシ殴れる
蜜子
あの糞尿蜂に潜れるにがありがたい
停止
ユメミ
あの像意外と止めてくるし
低下
般若
まあダチョウに勝てたらもう少し良かったけど
天使のクリオネ(名前忘れた(^◇^;))
あれもミツコと同じ感じかな
まあゴリラに注意だけど

それ踏まえると安くて火力出て再生産もいいってなかなかいい気がする

4
Posted by 名無し(ID:emfXicGHmw) 2024年02月17日(土) 22:10:06 返信数(8) 返信

降臨祭のボスって、基本キャラとかEXキャラを8体以上編成に入れても勝てるくらいの弱さなのよね。
そこで活躍できると言われても、、、そうですか、、、としか言えないわけで。
白イズ一匹だけで降臨祭を全部クリアできるのなら凄いと思うけど、そんなわけもないんでしょ?

3
Posted by  2024年02月17日(土) 23:48:28

多分該当する敵の妨害というのを伝えたいのかと思う。
確かに言ってることはあってるけど降臨祭の敵の妨害別を仕分けてくれるだけありがたい

5
Posted by 名無し(ID:dHc3NxKSFA) 2024年02月19日(月) 08:38:09

↑↑的外れすぎてこっちが恥ずかしくなるコメントやめて

13
Posted by 名無し(ID:Bynb5eo+AA) 2024年03月13日(水) 15:25:14

うーん。
的外れと思ってしまう、自分の感性を疑ったほうがいいレベルかも。
一か月近くも前のコメントに言い返したくて仕方なかったのかな?

2
Posted by 名無し(ID:WorIVvcYKg) 2024年03月13日(水) 21:34:42

>>ID:WorIVvcYKg 君の感性を疑った方がいいと思うぞ
元コメは白イズが殆どの降臨祭でめたってくれて、コストや火力再生産がいいからなかなかいい気がするって言ってるのに対して上のコメントは
“白イズ一匹だけで降臨祭を全部クリアできるのなら凄いと思うけど、そんなわけもないんでしょ?“
って言ってる
全キャラでもそんなこと出来るキャラはにゃんまくらいしかいないのに、白イズにそれを求めてる時点で思いっきり的外れだよね
返信するならもう少しまともなコメント頼む

9
Posted by 名無し(ID:Bynb5eo+AA) 2024年03月14日(木) 15:56:31

闇キャッツアイとダメ軽減土台が追加され呪い敵と城が多い真レジェが終わった今再評価されても良いと思う、体力コンボも組んでにゃんま、イザナギあたりと一緒にやられる前にやれ戦法で結構勝てるし楽しい

2
Posted by 名無し(ID:2LR2/EHUUA) 2024年02月17日(土) 18:12:42 返信数(11) 返信

再評価する理由は?
何を以って強キャラと判断したのか、根拠を知りたいですね。

2
Posted by  2024年02月17日(土) 21:17:00

呪いラッシュが終わって強化の幅が増えたからって理由書かれてるじゃん
しかも強キャラとは何処にも書かれてないんだけど何が見えてるの?

17
Posted by  2024年02月18日(日) 18:15:31

> 呪いラッシュが終わって強化の幅が増えたから
だから、それがどう評価につながるのかを聞いているのですが。。。

> しかも強キャラとは何処にも書かれてない
つまり、下方修正するために再評価が必要ということですか。
なかなか、厳しいご意見ですね。

2
Posted by  2024年02月18日(日) 22:41:40

超ダメの弱点だった呪いの減少、短射程にしては心許なかった体力も土台や闇猫目でカバーできるようになり安心
少なくともこの情報は木主の文で読み取れるけど
行間が読めないならROMったほうがいい

14
Posted by 名無し(ID:8w1yS6+5aA) 2024年02月18日(日) 23:38:41

互いにID隠しているから自問自答しているように見えるわ

0
Posted by 名無し(ID:jOB2XxgRFQ) 2024年02月18日(日) 23:50:29

トドメさしてる印象はあんまりないけど
射程長めの妨害持ちにも強引にボコボコしてくれるのがいいね
コスト安いからすぐやられてもあんまり気にならないし

1
Posted by 名無し(ID:aK40bpz73Q) 2024年01月26日(金) 22:33:56 返信

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