最終更新:ID:jQqxtZTWkA 2024年04月24日(水) 06:54:41履歴
第1形態はネコたちが前面にトゲの付いた木製の車両に乗って石材を積んでおり、第2形態はトラックのような車両にネコの小隊を乗せ、それぞれ突進して体当たり攻撃をする。
第1形態・第2形態で性能は同じ。
コックが作っている料理はホットドッグ。
アイアンウォーズのキャラが共通して特化しているゾンビ属性のほか、赤い敵・メタルの計3属性の敵に対して打たれ強く、50%の確率で4秒間攻撃力を半減させる。
Lv.30時点で142,800もある体力に加えて幅広い属性に対する特性も相まって、耐久性の高い壁キャラとして活躍できる。
特筆すべきは、移動速度45という足の速さ。
高級壁キャラとして群を抜くスピードを持ち、前線に速やかに駆けつけて守りを厚くし、そして維持する役割を果たしてくれる。
また、カウンタータイプであるため、ふっとばし攻撃やダメージを受けて自身がKBしても、すぐに前線に戻ることができ、一方で敵がKBした際には不用意にめり込みにくい。
感知射程は150と短く、最前線に立って後方の味方キャラを守りながら、早い攻撃発生で攻撃する。
範囲の広い全方位攻撃(-500〜250)をもつため、自身の背後から敵陣の多少奥まで攻撃が届く点も強みであると言えよう。
加えて、ゾンビキラーと共に魂攻撃も持つため、味方が取りこぼした仮死状態のゾンビも逃さない。
欠点としては、まず5100円と生産コストが高く、金欠ステージで使いづらい点。
足が速いとはいえ、生産が遅くなるとゾンビに自軍を寸断されたり魂攻撃したりと、なかなか前線までたどり着けない。
また、他のアイアンウォーズのキャラほどではないにしろ再生産も144.87秒と長めであり、一度倒されると再出撃は難しい。
魂攻撃については、攻撃力が今ひとつなので仮死状態のゾンビワンやチキランランですら倍率が上がると一撃で倒せず、足止めが長い。
なお、Lv.30時点でのDPS2,664は、同レベルのネコマスターと同じ程度である。*1
そして、あらゆる妨害に無力であるため、特に教授・トロリンチョなどのように厄介な妨害を仕掛ける敵は苦手とする。*2
ステージの特徴を把握した上で運用すると良いだろう。
建築兵団スフィンクス Lv.30 | 突撃部隊コンボーイズ Lv.30 | |
---|---|---|
体力 | 142,800 | |
攻撃力 | 11,900 | |
DPS | 2,664 | |
攻範囲 | 範囲 | |
射程 | 150(-500~250) | |
速度 | 45 | |
KB数 | 2回 | |
攻発生 | 0.27秒 | |
攻頻度 | 4.47秒 | |
再生産 | 144.87秒 |
出撃コスト | ||
---|---|---|
1章 | 2章 | 3章 |
3400円 | 5100円 | 6800円 |
経験値表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
経験値 | 0 | 9,800 | 14,800 | 21,800 | 42,500 |
レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
経験値 | 64,300 | 93,200 | 118,000 | 197,400 | 513,500 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
経験値 | 15,600 | 19,600 | 29,600 | 43,600 | 85,000 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
経験値 | 128,600 | 186,400 | 236,000 | 394,800 | 1,027,000 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
経験値 | 23,400 | 29,400 | 44,400 | 65,400 | 127,500 |
レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
経験値 | 192,900 | 279,600 | 354,000 | 592,200 | 1,540,500 |
レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
経験値 | 27,300 | 34,300 | 51,800 | 76,300 | 148,750 |
レベル | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
経験値 | 225,050 | 326,200 | 413,000 | 690,900 | 1,797,250 |
レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
経験値 | 31,200 | 39,200 | 59,200 | 87,200 | 170,000 |
レベル | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
経験値 | 257,200 | 372,800 | 472,000 | 789,600 | 2,054,000 |
レベル | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 |
経験値 | 35,100 | 44,100 | 66,600 | 98,100 | 191,250 |
レベル | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
経験値 | 289,350 | 419,400 | 531,000 | 888,300 | 2,310,750 |
総計 | |||||
Lv1〜Lv10 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | Lv50〜60 |
1,075,300 | 2,166,200 | 3,249,300 | 3,790,850 | 4,332,400 | 4,873,950 |
Lv10までの総計 | Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | |||
1,075,300 | 3,241,500 | 6,490,800 | |||
Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | Lv60までの総計 | |||
10,281,650 | 14,614,050 | 19,488,000 |
このページへのコメント
壁として利用するならコスト削減と再生産あがらないと現状キツイんだよなぁ
毒撃無効欲しいなぁ
こいつカウンタータイプだから実質吹っ飛ばし無効
風雲39とかの吹っ飛ばしうざいステージで使える
見た目が変わっても性能同じ
なんでだよw
高級壁でゾンビ対応なんだし、毒撃無効当たりを是非第三でゲットして欲しい