にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

ねこジュラねこジュラシッターねこジュラザウルス
画像
説明ジュラ紀から存在する
古代ネコの末裔
ごくたまにクリティカル攻撃を出す
赤ちゃんのお世話が大好きな
ジュラ紀から存在する古代ネコの末裔
ごくたまにクリティカル攻撃を出す
ただのトカゲを立派な恐竜にまで育て上げた
凄腕古代ベビーシッターの末裔
ごくたまにクリティカル攻撃を出す
解放条件ガチャ:レアガチャ合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:緑1、赤1、紫種3、青種2、黄種3
特性5%の確率でクリティカル攻撃7%の確率でクリティカル攻撃
本能能力強化:クリティカル発生率上昇(最大5%上昇)
能力追加:ふっとばし耐性(最大50%軽減)
基本体力アップ(最大20%)
基本攻撃力アップ(最大20%)
生産コスト割引(最大150円)
備考
クリティカル攻撃を持った常設レアキャラ。
攻撃頻度と再生産速度の速さが特徴。
ちびネコビルダーと組み合わせることで、研究力UP【小】のにゃんコンボを発動できる*1

なお、解説文に出てくる古代ネコは後に本当に実装されたが、対メタルキャラということ以外、ねこジュラとの関連性はなさそうである。

第1・第2形態

第3形態

本能

量産クリティカルキャラの比較

詳細情報

ねこジュラ
Lv.30
ねこジュラシッター
Lv.30
ねこジュラザウルス
Lv.30
体力9,69011,39016,490
攻撃力1,2411,4111,835
DPS1,2001,3651,776
攻範囲単体単体単体
射程150150180
速度121212
KB数3回3回3回
攻発生0.53秒0.53秒0.53秒
攻頻度1.03秒1.03秒1.03秒
再生産7.53秒7.53秒7.53秒
出撃コスト
1章2章3章
350円525円700円
経験値表
レベル12345
経験値08,00012,20017,80024,800
レベル678910
経験値33,20043,00054,20066,80080,800
レベル1112131415
経験値10,00016,00024,40035,60049,600
レベル1617181920
経験値66,40086,000108,400133,600161,600
レベル2122232425
経験値15,00024,00036,60053,40074,400
レベル2627282930
経験値99,600129,000162,600200,400242,400
レベル3132333435
経験値17,50028,00042,70062,30086,800
レベル3637383940
経験値116,200150,500189,700233,800282,800
レベル4142434445
経験値20,00032,00048,80071,20099,200
レベル4647484950
経験値132,800172,000216,800267,200323,200
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
340,800691,6001,037,4001,210,3001,383,200
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
340,8001,032,4002,069,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
3,280,1004,663,300

このページへのコメント

上の表でにゃんこそばを量産クリティカルキャラの枠に入れていいのか悩む

5
Posted by 名無し(ID:xUmVXnFw0A) 2024年02月12日(月) 11:44:07 返信数(1) 返信

自分もにゃんこそばは表に入れなくていいと思ってる
明らかに量産による運用を意図したキャラではないしね

3
Posted by 名無し(ID:sOdAvBw5zQ) 2024年02月12日(月) 13:54:01

ねこジュラザウルスの恐竜がテクテク歩いてるのがなんか可愛くて好き

13
Posted by   2023年09月11日(月) 22:53:54 返信

駆動戦士にふっとばし耐性なんてあったっけ?

4
Posted by 名無し(ID:3ji9xcBgRw) 2023年08月02日(水) 23:52:50 返信数(1) 返信

ジュラの本能と書き間違えたのかな

7
Posted by 名無し(ID:ytTAvxnsOQ) 2023年08月03日(木) 00:13:00

個人的には攻撃力本能より体力本能の方が効率良いと思う。
攻撃力本能上げなくてもメタルサイクロン・メタゴマ・超メタカバ以外のメタルな敵はほぼワンパンできるし、体力上げれば攻撃回数も増えてクリティカル出す確率も上がる。
上記3体に対しても、そもそもジュラ単体で対処する敵じゃないから、確殺ラインが変わるとかでもない限りは攻撃力本能を上げる必要性は無いと思う。

7
Posted by 名無し(ID:wyfI9cLQaA) 2023年06月15日(木) 16:26:45 返信数(1) 返信

まあ優秀過ぎるしずっとつかうキャラだから体力も攻撃力も両方さっさと上げたらいいんだけどな

22
Posted by 名無し(ID:q51v717wRQ) 2023年07月19日(水) 21:22:06

汎用性が何気に高い。

7
Posted by h 2023年05月19日(金) 01:32:14 返信数(2) 返信

いやメタル以外にはそこまで使えなくない?
特性関係なしに飛脚等のほうがまだ汎用性あると思う

1
Posted by  2023年05月19日(金) 22:52:46

ごめん、基本スペックは結構高いね
メタル以外の取り巻きの処理に使えるから汎用性もちゃんとあるわ
連投すまん

7
Posted by  2023年05月19日(金) 22:56:57

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