最終更新:ID:8mjfNeR0Pw 2023年11月19日(日) 23:04:31履歴
その名の通り鬼のような形相と体格に、手にした大きな武器が特徴的なキャラ。
短射程な上に単体攻撃だが、非常に高い火力を持つ。
超激ダイナマイツガチャは「即戦力」を謳い文句にしているものの、入手直後の使い勝手はお世辞にも良いとは言えない。
しかし、XPによるレベルアップ・上限解放・第3形態・本能と幾つもの段階を経て、攻撃力などが大幅に強化する典型的な大器晩成型。
その圧倒的な火力は他に代替が効かないので、上級者ほど欲しくなるキャラとも言えるだろう。
また、最近の降臨ステージや真レジェンドストーリーなどでは、常に金欠な上に高火力が飛び交い、古代の呪いや非常に硬いバリア・悪魔シールドで守られているステージが多い。
それらにおいては、再生産が早くてコストが安く、古代の呪いの影響を受けず、さらには物理でバリアまで割れる本キャラは非常に適性が高い。
今後もこのような高難易度ステージは増えると考えられ、さらなる活躍が見込める。
なお、本体の性能もさることながら、バトルネコ・ウルフとウルルンと組むことで攻撃力アップ【小】、吾輩は鬼であると組むことで会計力アップ【中】のにゃんコンボを発動できる。
これらは、本人の高い火力と敵除去能力、金欠ステージに向いた低コストとマッチしている。
鬼にゃんま Lv.30 | 鬼神にゃんま Lv.30 | 獄炎鬼にゃんま Lv.30 | |
---|---|---|---|
体力 | 37,400 | 49,300 | 66,300 |
攻撃力 | 28,050 | 38,250 | 63,750 |
DPS | 12,375 | 16,875 | 28,125 |
対象 | 単体 | 単体 | 単体 |
射程 | 180 | 180 | 180 |
速度 | 12 | 12 | 12 |
KB数 | 3回 | 3回 | 3回 |
攻発生 | 0.93秒 | 0.93秒 | 0.93秒 |
攻頻度 | 2.27秒 | 2.27秒 | 2.27秒 |
再生産 | 28.20秒 | 28.20秒 | 28.20秒 |
出撃コスト | ||
---|---|---|
1章 | 2章 | 3章 |
2000円 | 3000円 | 4000円 |
経験値表 | |||||
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レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
経験値 | 0 | 9,800 | 14,800 | 21,800 | 42,500 |
レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
経験値 | 64,300 | 93,200 | 118,000 | 197,400 | 513,500 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
経験値 | 15,600 | 19,600 | 29,600 | 43,600 | 85,000 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
経験値 | 128,600 | 186,400 | 236,000 | 394,800 | 1,027,000 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
経験値 | 23,400 | 29,400 | 44,400 | 65,400 | 127,500 |
レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
経験値 | 192,900 | 279,600 | 354,000 | 592,200 | 1,540,500 |
レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
経験値 | 27,300 | 34,300 | 51,800 | 76,300 | 148,750 |
レベル | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
経験値 | 225,050 | 326,200 | 413,000 | 690,900 | 1,797,250 |
レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
経験値 | 31,200 | 39,200 | 59,200 | 87,200 | 170,000 |
レベル | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
経験値 | 257,200 | 372,800 | 472,000 | 789,600 | 2,054,000 |
レベル | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 |
経験値 | 35,100 | 44,100 | 66,600 | 98,100 | 191,250 |
レベル | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
経験値 | 289,350 | 419,400 | 531,000 | 888,300 | 2,310,750 |
総計 | |||||
Lv1〜Lv10 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | Lv50〜60 |
1,075,300 | 2,166,200 | 3,249,300 | 3,790,850 | 4,332,400 | 4,873,950 |
Lv10までの総計 | Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | |||
1,075,300 | 3,241,500 | 6,490,800 | |||
Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | Lv60までの総計 | |||
10,281,650 | 14,614,050 | 19,488,000 |
このページへのコメント
言葉通じなさそうな見た目してるのにメルストコラボではけっこうフランクな感じなのね
コスト的にとりあえず最初に出す一体として優れすぎてるからほんとにほとんどのステージで使ってる
最近のにゃんま神話、にゃんまの神格化はホントに辟易するわ にゃんまを絶対視している連中多過ぎ
にゃんまって、能力を最大限に引き出せる味方が居て初めてその強さを実感できるキャラだよね。タイマンで〜なんてよく言われるけど、実際そういうステージって多くないし、その状況を作り出せるプレイスキルを含めたものだからにゃんまそのものの強さの指標にはならないと思ってる。
どんなキャラだって、不適切な使い方をしたら本領を発揮できないのは当然。
不適切な使い方でどれだけ使えるかを考えても意味ないだろ。
最高に輝ける場合の能力と、その場を用意する難易度と、その場がどれくらいあるか考えればいいんじゃないの?
普段は全く役に立たないけど、特定のステージは大活躍なんて、キャラ的に一番おいしいポジションでしょw
コイツがいるかいないかでにゃんこ大戦争の遊び方が変わるってレベルでぶっ壊れてる。たったの28秒で再生産できていい存在じゃない。他のキャラは超ダメとか極ダメで頑張ってダメージ出そうとしてるのにこいつだけ適当に棍棒振ってるだけで敵が消し飛んでる。俺のにゃんこ大戦争はコイツ実装されてないから楽しくない
そやかて、単体攻撃ですよ。
雑魚が大量に押し寄せてくるステージでは使い物にならしません。
確かに雑魚が多いステージだったりダチョウみたいな攻撃頻度速い敵がいるステージだと弱いけど、それ以外ならほぼ確実に使うでしょ?黒キャス白フォノに雑魚処理させて、ミタマ黒フォノで妨害、最後ににゃんまでボスを殴る。これ以上の最適解は今のにゃんこ大戦争に存在しない
にゃんま愛用者で世話になってるからsageするつもりはないけど使ってる身としては昨今の神格化にも近い評判はいかがなもんかなとは思う
ボス溶かすのは超得意だが適当に出しても目当ての敵になかなか攻撃が当たらんから雑魚掃除役の味方キャラとの連携とかかみなりでの補助とか必要だし攻撃頻度高い奴は基本苦手なので出せないステージも多い
にゃんま本人は脳筋パワーキャラだけど脳筋パワープレイには一番向いてないので必須キャラではない
ただ上手いことボスに攻撃通せると滅茶苦茶楽しいので遊び方変わるというのはあってる
木主が最後の一言を言いたかっただけのネタスレに生真面目にレスし続けるのはどうかと思うの
確かに雑魚が多いステージだったりダチョウみたいな攻撃頻度速い敵がいるステージだと弱いけど、それ以外ならほぼ確実に使うでしょ?
ステージが限定的過ぎてね、ほぼ確実にとか言われてもって感じ
NP足りないんで第三レベル50の体力だけ解放して使ってるけど火力は十分足りてるなぁってなった
解放優先度つけるなら体力→コスト→基礎攻撃→攻撃上昇→波動耐性だと思う、個人の意見です
まだ敵が強くないからだと思う^^;
まずは無本能でブリザード自動車道星2のナカイとかブッタ処理する役で起用してみたけど火力本能無しであっという間に溶かしてたんでこれなら無理に解放急がなくてもいいかなってなった
ただ敵の射程内で殴り合うから被弾が避けられないんでまずは体力あげた方がいいだろうと全解放した
真レジェ以降は全然進めてないから確かにその辺と比べたら敵は弱いと思う