最終更新:ID:hD9qvS7CKw 2023年09月18日(月) 03:38:52履歴
レジェンドストーリーの強敵を倒し、伝説に挑め!
- 統率力のほかに「👑(王冠)」が必要。*3
- 同じステージに挑戦するたびに消費👑数が増加する。(上限あり)
- 編成キャラのうちの何枠かが、編成されたキャラ以外の手持ちのキャラにランダムに置き換わる。
- 戦闘に挑戦した時点で、勝利/敗北に関係なく挑戦数1回としてカウントされ、一般的なステージにおける「クリア〇回」が「挑戦数〇回」として表記される。
- 全てのステージでコンテニュー不可であり、同様にタスクキルも出来ない。
また、開始10秒以内の戦闘離脱による統率力・アイテム回復も不可、この際も挑戦数1回としてカウントされる。
(「いざ出陣!!」ボタンを意図せずタップすることがないように気を付けよう)
例えば、『伝説のはじまり』『情熱の国』『グルコサミン砂漠』『ネコども海を渡る』の4つのマップを王冠1のみクリアしたとすると、手持ちの「👑」は4個になる。
さらに、『伝説のはじまり』のみ王冠4までクリアしたとすると、「👑」は7個となる。
なお、真レジェンド、月イベントステージやコラボステージの王冠1〜王冠4をクリアしても「👑」は得られない。
現在では49存在するレジェンドストーリー全てで王冠4まで難易度が存在するので、「👑」の上限は196個となる。
ステージの選択はプレイヤー・開催毎にランダム。ただし挑戦する度にステージが変わるということはなく、同じ開催シーズンであれば2回目以降もそのLEVELは同じステージになる。
いずれのLEVELも、元になるレジェンドストーリーをすべてクリアしていないとチャレンジすることができない。
また、ステージ挑戦に必要な👑数は、LEVEL40までは1個から始まり最大4個まで、LEVEL41以降は2個から始まり最大5個まで増加する。
レジェンドクエストを完走するには、最低でも56個の「👑」が必要になる。
なお、一度クリアしたステージを再度挑戦する価値は特にない。*4
再挑戦を繰り返すほど、置き換えられる枠数が減りやすくなり、プレイヤーがセットした編成に近い形で挑めるようになる。
置き換えられたキャラは、ステージ開始直後に「?」の2重枠で表示され、本来のキャラ(1重枠)と区別される。
変化枠数 | 無変化 | 1枠 | 2枠 | 3枠 | 4枠 | 5枠 | 6枠 | 7枠 | 8枠 | 9枠 | 10枠 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
挑戦回数 | 初回 | - | 2% | 2% | 4% | 4% | 6% | 6% | 14% | 32% | 30% | - |
2回目 | - | 4% | 4% | 6% | 6% | 16% | 37% | 27% | - | - | - | |
3回目 | - | 6% | 6% | 18% | 45% | 25% | - | - | - | - | - | |
4回目 | - | 10% | 50% | 40% | - | - | - | - | - | - | - | |
5回目以降 | 23% | 45% | 32% | - | - | - | - | - | - | - | - |
ここに書かれている方法を参考にして勝率を高め、無駄な👑と統率力の消費を抑えよう。
- 1. 編成状況を素早く理解する
- バトルが始まったら、いち早く編成キャラ10体を確認し、戦闘に有効なキャラの有無・配置、壁キャラの枚数などを素早く把握する。
正確な操作や出撃順序・タイミングの調整を行うためにとても大切である。
編成のどの場所に壁役のキャラがいるかわからないため、キャラ段組みを2段にしておくことをオススメする。
普段使わないキャラに置き換わっている場合は、アイコンを長押しして手早くキャラ情報を調べると良い。*7
なおver.12.1.0からは、ポーズ画面の「キャラ確認」にて落ち着いて確認出来るようになった。
- 2. 同じ役割のキャラを複数組み込む
- ステータスや特性が類似するキャラを複数編成に入れておくことで、ステージ攻略に重要な役割を果たすキャラが残る確率を上げる。
場合によっては、壁役はランダムチョイスのハズレ枠で対応するなど、割り切ることも大切。
- 3. にゃんコンボは狙わない
- にゃんコンボは、必要なキャラが1体でも置き換えられると発動しないので、無理に狙わない。*8
置き換わらずに残ったコンボ要員も単体では役に立たないケースが多い。
原始のちび戦士など2枠で発動可能かつ有用性の高いユニットのみで組めるコンボなら発動を狙いやすく発動できなくても仕事はしてくれるためおすすめ。
- 4. 編成しないユニットも最適な形態に変更しておく
- 形態段階によってステータスや特殊能力が変わるキャラは、ランダムで選ばれることも考えて、あらかじめステージに合った形態に変更しておこう。
毎回全キャラを確認して切り替えるのが煩雑と感じるなら、予め確認すべきキャラをにゃんこ図鑑でお気に入り設定しておくと、操作が少なく済む。
また、空いている編成スロットに該当キャラを入れるのも一つの手段である。ダークヒーローズやウルトラソウルズを一体だけ入れて、ダブルタップでジャンプすれば、スロット&操作が節約できる。*9
- 5. キャラのレベルを満遍なく上げておく
- 初期レベルでは壁すら務められない弱キャラでも、レベルを上げておけば最悪弾除けぐらいにはなることも多い。
また、ある程度XPに余裕があるなら、少ない経験値で育てられるEXキャラのレベルをまとめて上げておくのも悪くない。
イベント報酬などには意外なほど強力な妨害能力を持つキャラもいるので、ユーザーランク上げも兼ねて育てておいても損はない。
- 6. 最適なにゃんこ砲を選ぶ
- 編成キャラとは異なりにゃんこ砲はランダム変化しない。あらかじめ編成画面でにゃんこ砲の主砲をカスタマイズしておこう。
特に、スターエイリアンの強固なバリアへの対策としては、バリアブレイカーの能力を持つキャラを複数編成に加えるよりも、キャノンブレイク砲を選択する方が確実性が高くオススメだ。
また、ゾンビキラーについても同様で、ゾンビメインのステージではエンジェル砲を選んでおくことも大きな助けになる。
敵の属性が絞れたり、障害となる妨害があるなら土台や装飾も変更しよう。
- 7. アイテムを活用する
- 壁キャラの不足等によりバトル開始後にお金を上手く貯められない場合は、ネコボンを使ってみよう。前線が押されやすい場合はスニャイパーを使用してみよう。
長期戦が予想されるステージや手に入る資金が多いステージで大量生産をする場合は、ニャンピュータやスピードアップを使用するのも手である。
ステージとアイテムの仕様上、編成がわかった段階でアイテムを使用することはできない。
ランダム要素が勝敗を大きく左右するレジェンドクエストでは、アイテムの使い所が本編以上に重要だ。
- 8. 該当するステージで感覚を取り戻す
- 該当するレジェンド本編のステージをもう一度やってみて、お金の貯め方やボス出現のタイミングなどを確認する。
タスクキルでやり直すことで、難関ステージで重要なキャラがいない場合の立ち回りなどを試すことができる。
ウィークリーミッションやオトート開発隊の素材収集のついでとして練習するのもいいだろう。
- 9. ギミックステージに対応する
- 例えば、LEVEL40・41で選択される可能性のある「テレホー台座」ステージは、開幕で出てくるツバメンズ(倍率4000%)を防げないと敗北してしまう。
このようなステージでは、最速生産壁などそのギミックに対応できるキャラで初期編成を埋めるようにしよう。
このページへのコメント
なんかどう考えても変更枠数が平均で前回より少なくなってる
今LEVEL33をクリアしたとこだけど、3or4枠変更が1回ならまだしももう3〜4回出てる
今回に限って僕の運がおかしいだけか…?
3〜4のところは「3から4」と読んで下さい
「から」の記号が化けちゃってますね
何が言いたいのかよく分からんけど、変更枠数が平均で前回と異なってるのは至極当たり前のことだと思うぞ
むしろ前回と一致する方が珍しすぎるわ
前回は初回挑戦時は7~9枠変更がほとんどだったのに対し、今回は3枠や4枠変更が前回の比ではないぐらい出てるということです
30か31階で終わらせるのも良いか
にゃんチケ欲しさに38階まで頑張ったよ
30階から最少800消費でチケ3枚は、まぁまぁ
それ以上いけないという声が聞こえたので辞めたよ
にゃんチケ狙いだと運ゲー故に結果的に逆カバより効率悪くなったなんてこともザラに起きうるし
そもそも終盤が難易度の割に報酬ゲロマズなんで30のレアチケもとい31の猫目3つ回収して撤退が1番利口だと思うんだよね
やらずに後悔よりやって後悔を選んだんだよね
お利口じゃないのかもしれないけど、にゃんこだもの
最終ステージまで完走したよ
ネコボンをケチらず使えば9枠チェンジとかなっても意外といける
缶とリダシで統率力は結構回収できるし、トレジャーレーダーももらえたし、やってよかったと思う
> 最終ステージまで完走したよ
ちなみに、30ステージクリアから、どれだけの統率力を消費して完走しました?
缶とリダシ考えて、2300くらいで完クリできたのであれば、ドロップが美味しいですが。
王冠消費だけでプレイ出来たら良かったが
アビスは個人的に改善もあっておもしろ要素とストレス要素拮抗してて報酬良いから嬉しいけどこっちは無理、もう今さら伝説猫目とか希少感も無いしまぁやらなきゃいいだけだけど
レジェクエの報酬が変更されないのって、レジェクエのゲーム性自体に魅力を感じない人達に無理矢理プレイさせるのを避けるためなんだろうね
残念だけど仕方ない
アビスは闇猫目というエサで強要してるのにな
毎度言われてることだけど32以降が苦労に見合ってないわ
増して今はチケフェスや春節周回に統率回したいから運ゲーに付き合ってる場合じゃないし
↑チケフェスや春節に統率回したいのは同意
他にイベント無くて統率余るような時期にやってほしい
他にイベントが無くても、素材Z集めや本能玉集めで統率力は溶けますなぁ。
今ならアビスとレジェクエ、どちらが最強のクソコンテンツか味比べ出来ちまうんだ!
俺はレジェクエの方がクソに一票だ!
そうか?
どっちも戦略色々考えながらできて楽しいやん
別に全クリしなきゃいけない義務があるわけでもなし、
無理せず適度にやるか、嫌ならイベント丸ごとスルーすればいい
わかる。
どうせ全クリなんだから、せめてにゃんこ塔みたいにチェックポイントくらいいれてほしい。
どうやっても新参者はクリアできないという一点でアビスのがクソだと思う
それでいったらレジェクエもじゃないの?始めたてなら手持ちが少ないし平均レベルが低いから単騎攻略できず余計に冠必要そうだけど…
アビスは道場形式の報酬用意してる辺りみんなに全クリしてもらおうって感じではないのかなと思ってる
単純にだるさと面倒臭さで言えばアビスの方が圧倒的に上
運ゲー度はベクトルが違うだけで同等
まあアビスは10層我慢すれば闇猫目1個もらえるからそこで打ち切れば神コンテンツかもしれない