最終更新:ID:0dWXYCEmjg 2023年03月16日(木) 16:41:07履歴
全ての属性持ちに打たれ強く、確定で攻撃力を下げる能力を持つ。
また、敵からの吹っ飛ばす・鈍足・停止・攻撃力ダウンの各種妨害を無効化する。
なお、にゃんこ出身のゼウスと全く同じコスト・再生産時間である。
打たれ強い能力に加え、自前の能力で敵の攻撃を下げるのでかなり硬く、DPSも5,000を超える。
教授などの射程負けする相手以外なら大概の場面で活用できる汎用性が魅力。
複数の妨害無効を持つためケロ助やヒカルなどが出るステージにも対応しやすい。
ただし、汎用性の代償に各属性特化に及ばないという点では、白ミタマや太陽神アマテラスに近い性質を持つキャラであり、レジェンド中盤以降の単色ステージではやや力不足に感じるシーンもある。また、古代の呪いには注意を要する。
にゃんこ出身のゼウスとは対照的に、KB数が5と多めであり、距離を詰められても生き残りやすい長所ではあるが、射程負けする相手には攻撃を中断されやすい短所でもある。特に師匠やドリュウのような属性を持たない敵で火力と攻撃頻度に優れる相手は不得手。
混成ステージや古代マタタビステージなど、全属性対応が活かせるシーンで活躍させたい。
Ver9.7にて第3形態が実装。
体力が上昇し、妨害時間が3→4秒に長くなった。
得意属性でない無属性の敵に対する体力としてはまだ物足りないが、KB数そのままに体力が20%上昇し安定感が増した。
攻撃力低下時間の延長も地味ながら良い強化だろう。
スーパーゼウス Lv.30 | 全能神スーパーゼウス Lv.30 | スーパーSゼウス Lv.30 | |
---|---|---|---|
体力 | 20,400 | 25,500 | 30,600 |
攻撃力 | 30,600 | 40,800 | 40,800 |
DPS | 3,841 | 5,121 | 5,121 |
攻範囲 | 範囲 | 範囲 | 範囲 |
射程 | 425 | 425 | 425 |
速度 | 9 | 9 | 9 |
KB数 | 5回 | 5回 | 5回 |
攻発生 | 2.60秒 | 2.60秒 | 2.60秒 |
攻頻度 | 7.97秒 | 7.97秒 | 7.97秒 |
再生産 | 158.20秒 | 158.20秒 | 158.20秒 |
出撃コスト | ||
1章 | 2章 | 3章 |
---|---|---|
3200円 | 4800円 | 6400円 |
経験値表 | |||||
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レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
経験値 | 0 | 9,800 | 14,800 | 21,800 | 42,500 |
レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
経験値 | 64,300 | 93,200 | 118,000 | 197,400 | 513,500 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
経験値 | 15,600 | 19,600 | 29,600 | 43,600 | 85,000 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
経験値 | 128,600 | 186,400 | 236,000 | 394,800 | 1,027,000 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
経験値 | 23,400 | 29,400 | 44,400 | 65,400 | 127,500 |
レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
経験値 | 192,900 | 279,600 | 354,000 | 592,200 | 1,540,500 |
レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
経験値 | 27,300 | 34,300 | 51,800 | 76,300 | 148,750 |
レベル | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
経験値 | 225,050 | 326,200 | 413,000 | 690,900 | 1,797,250 |
レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
経験値 | 31,200 | 39,200 | 59,200 | 87,200 | 170,000 |
レベル | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
経験値 | 257,200 | 372,800 | 472,000 | 789,600 | 2,054,000 |
レベル | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 |
経験値 | 35,100 | 44,100 | 66,600 | 98,100 | 191,250 |
レベル | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
経験値 | 289,350 | 419,400 | 531,000 | 888,300 | 2,310,750 |
総計 | |||||
Lv1〜Lv10 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | Lv50〜60 |
1,075,300 | 2,166,200 | 3,249,300 | 3,790,850 | 4,332,400 | 4,873,950 |
Lv10までの総計 | Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | |||
1,075,300 | 3,241,500 | 6,490,800 | |||
Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | Lv60までの総計 | |||
10,281,650 | 14,614,050 | 19,488,000 |
このページへのコメント
今川義元がいないのでデッカーバ戦で代わりに起用してみたら、悪くない感じ。
敵がどんどん前進してくるから遠方範囲でなくても割と攻撃・妨害が入り、
自身の打たれ強さも相まって前線維持に貢献してくれる。
ヒュージゴマ強襲!!レベル40のステージで、白ミタマとスーパーSゼウスを出して、最後まで生き残っていましたので、優秀だと思います。
白ミタマの妨害とスーパーSゼウスの攻撃力半減は役割がちがうので、前線維持にとても役立ちました。
クロノスは体力が低くゾンビに弱いので、スーパーSゼウスの方が場持ちがイイです。
色々な後方支援キャラがいますが、スーパーSゼウスはステージと味方編成によって、活躍出来ますよ。
モグラ相手に普通に吹っ飛ばされるんやけど、バグやろか
KB5回もあるんでダメージで吹っ飛んでるのとちゃう?
一見隙が無い様に見えてKBの多さと攻発生2.60秒がネック
ここに刺し込まれると35周年記念光線を発射する前にKBされて攻撃潰されちゃう
ミタマと同じぐらい固くなったのか
体感だけど、白ミタマと併用すると自身もそうだけど壁の生存率が結構上がるね。特に古代種集めとかやってるとそれを実感できる。
第三形態来てたのね(今まで大して使ってないけど)
そしてどうやら次のコラボで新キャラ来るみたいだし、再コラボで新キャラはやっぱり期待値が違うな