ネコカンで味方にできるEXキャラの中では、最も登場が早いキャラ。
忍者の装束を着たネコ。
バトルネコと同じく、赤い敵にめっぽう強い能力を備える。
第1・第2形態
特殊能力が共通しているだけでなく、ステータスも
バトルネコとかなり近い。
しかし、こちらの方が攻撃発生や頻度、移動速度などが僅かに早く、体力も攻撃力に対して若干多い。
運用方法もバトルネコとほぼ同じ。素直な性能で使いやすい上位互換として序盤はそれなりに便利。バトルネコと同時に出撃して攻撃することも可能。
だがバトルネコが第3形態の暗黒ネコに進化すると、ステータスが大幅に遅れを取ってしまうため、出番はかなり減る。
しかしネコ忍者レベル20の状態だとバトルネコレベル20+3と同等のステータスであり、更に基本キャラとは異なり最初からレベル20まで上げることが可能
*1。
後述の通りステータスで抜かされても以降活躍する場面はあるので、いずれ加入するなら早いうちに迎えるのも手かもしれない。
Ver6.0.0にて連続攻撃となり、攻撃力が上昇している。
第3形態
説明通り、進化することでコストが安くなった。
ネコや
タンクネコよりは相変わらず高いものの、
バトルネコや
ネコキョンシーよりも安価になった。
また進化前とは異なり、連続攻撃はしなくなっている。
移動速度は落ちた上に、ステータスの強化は一切ないため暗黒ネコには相変わらず敵わない。
性能では上記壁役のキャラよりも優れるところは特にない。
にゃんコンボ一覧
上記通りの性能ではあるが、
にゃんコンボでは多彩かつ独自で有用なものが多い。
コンボ名 | 効果 | キャラの組み合わせ |
---|
「アイラブジャパン」 | キャラクターの攻撃力アップ【中】+15% | ネコ忍者 スモウネコ ネコざむらい ねこ寿司 |
「ザ・ニンジャ」 | キャラクターの移動速度アップ【中】+15% | ネコ忍者 天誅ハヤブサ |
「スパイ活動」 | 働きネコお財布アップ【小】+10% | ネコ忍者 うらしまタロウ |
「カエルの王子様」 | 「めっぽう強い」効果アップ【小】+10% | ガマネコ忍者 窓辺の姫君ネコ |
「空への憧れ」 | 「ふっとばす」効果アップ【小】+10% | ムササビネコ忍者 ツルの恩返し |
「空中偵察部隊」 | 「研究力」アップ(再生産時間短縮)【中】1.73秒 | ムササビネコ忍者 ネコノトリ 狂乱のネコノトリ ネコドローン |
「これにてドロン」 | 「動きを止める」効果アップ【中】+20% | ムササビネコ忍者 忍神・服部半蔵 ケムリネコ |
太字は特に有用なにゃんコンボで、以降ずっと利用できる。
これらにゃんコンボのためにネコカンを支払うか検討する価値はある。
本能
Ver10.0.0にて、ネコカンで味方にできるEXキャラが全員同時に本能を解放できるようになった。
基本体力アップ・基本攻撃力アップは、他のキャラでもよく見かけるが、これらEXキャラは、
最大強化で80%上昇と破格の上昇量なのが特徴。
このキャラはこれらの能力を解放することで、
暗黒ネコと同等のステータスになる。
Lv50でこれら本能を最大強化すると、攻撃力では暗黒ネコLv20+30、体力では暗黒ネコLv20+34とほぼ同値になる。
これだけではまだまだだが、移動速度アップと攻撃無効を解放すれば格段に強力になる。
移動速度アップは最大強化で移動速度が2倍となり、
大狂乱のゴムネコと同速にまで上がる。
攻撃無効は元々の再生産の早さと相性が良く、
レッドサイクロンや
カルピンチョの攻撃をいなすのにも期待できる。
単体でのDPSは低いが、量産性の高さと攻撃無効、攻撃発生の早さを合わせれば数を溜めて強引に攻撃を押し通してくれる場面も増えるため、火力要員としても十分期待できるようになる。
対象の黒い敵追加があれば活躍場所が増すが、黒い敵対応キャラは多いので不足と感じたら開放するといい。
上記の通りにゃんコンボでも出番が多いキャラなので、これら本能を解放すればにゃんコンボと壁役で二役の活躍が期待できる。
このページへのコメント
ある程度進んだ人達には、本能開放を勧める!
高難易度ステージになればなるほど、マジで本能開放したかどうかでステージクリアの楽さが全然変わってくると思う
自分は真レジェの途中くらいから対黒、攻撃無効、体力、移動速度(5まで)を解放して使い続けてきたけれど、このキャラいなかったらクリアできなかったステージ沢山あるんじゃないかと思うくらい愛用している
特に王冠3や4
黒と赤出るなら壁としてまず編成する
ガウやノノなどは殆ど使わなくなった
先月ルーザを倒して真レジェンドクリアした辺りでNPに余裕があったので移動速度もMAXにした
このキャラ序盤だとめっちゃ役に立つ
対赤でなくとも普通にステータス高めだし
対黒と無効を解放したけれど、移動UPも解放しないと使いにくいな…
カンカンなどのアタッカーが追い抜いて行ってしまう
ムササビネコ忍者の対黒、攻撃無効の本能開放された方いませんか?
使用感とか、実際真レジェンドの王冠3や4などで有用かどうか教えて頂きたいのですが
安くて量産出来るからかなり使いやすい
特に赤は突破力高かったり黒は集団でくる関係上攻撃無効がかなり生きる
赤黒の敵が多かったりメインの敵なら入れていいんじゃないかな。もちろん普通の壁と兼用で
Lv50本能開放で、
体力:11,664
対赤黒体力:29,160
対赤黒体力(めっぽう強いS本能玉):32,659
他方、マタドールLv50に本能開放で、
体力:38,880
忍者はマタドールと比べてコストと再生産が約半分
しかし攻撃無効の発生率が10%低い
それでも個人的には対赤の場合も忍者の方が良い気がする
まぁマタドールの神髄は対悪魔だけど