最終更新:ID:Q+l190fDIg 2015年11月01日(日) 12:42:54履歴
続編である電撃FCIの情報はこちら
素早い動きと様々なコスプレで戦う、傍若無人なトリックスター。
予測不能な行動で元気良く駆け回り、相手にラッシュをかけて翻弄する。
セガの宣伝隊長コスプレもあるぞ。(公式サイトより)
全キャラ中トップクラスの機動力を誇るインファイター。
ダッシュやジャンプといった基本的なムーブも素早い他、発生の速さ・判定の強さ・移動速度・フォロー手段の豊富さを兼ね備えた超強力な必殺技であるアスリートダッシュを持つことが最大の特徴である。
空中戦でも空中ダッシュや広範囲をカバーするJCのお陰で強い部類であり、近づく手段に事欠くことはない。
アスリートダッシュからの派生で択一をかけるスタイルも対応されづらく強力なものであり、近距離における攻めも強力。
余程対戦慣れした相手でもなければ、一方的にラッシュを畳み掛けたまま倒しきってしまうことも珍しくない。
また、癖はあるものの何気に飛び道具、対空技、突進技の三種の神器持ちとそこそこバランスの取れた性能の持ち主でもある。
欠点はややコンボ火力に乏しい点、特に対空からのコンボでダメージやダウンを取ろうと思うとゲージを消費したり難易度の高い繋ぎを要求されたりすることがしばしば。
また、リーチが短い技が多いため近づかずに戦うことは難しいので、そこは機動力の高さと近距離戦の強さで補っていきたい。
分かりやすく強い技を備え、勝つために狙うこともシンプルなため初心者が使っても戦いやすい。
もちろん、上級者が使えば圧倒的な展開の速さと択一の豊富さで相手を翻弄し続けられる爽快感溢れるキャラになってくれるだろう。
くるくると衣装を変えつつ戦う桐乃は見ているだけでも楽しいが、対戦中はくれぐれも見とれないように。
※黒猫5S・ましろ6S・加賀6Sで考えてます。
※たぶん起き攻め最強はましろ6S
※加賀5Sはバクステ狩れない?
『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』のヒロイン。
容姿端麗、成績優秀な高坂京介の妹。陸上部に所属し優秀な成績を収めるほか、モデルとしても活躍している完璧超人。
一方で、アニメやゲームをこよなく愛するオタク気質な一面もある。
京介に対しては高圧的だが、「人生相談」を通じてその態度に変化が現れる。
容姿端麗、成績優秀な高坂京介の妹。陸上部に所属し優秀な成績を収めるほか、モデルとしても活躍している完璧超人。
一方で、アニメやゲームをこよなく愛するオタク気質な一面もある。
京介に対しては高圧的だが、「人生相談」を通じてその態度に変化が現れる。
年齢 | 14歳(作中で一年経って15歳に) |
身長 | 165cm |
体重 | 45kg |
3サイズ | 82/54/81 |
ハンドルネーム(愛称) | きりりん |
素早い動きと様々なコスプレで戦う、傍若無人なトリックスター。
予測不能な行動で元気良く駆け回り、相手にラッシュをかけて翻弄する。
セガの宣伝隊長コスプレもあるぞ。(公式サイトより)
全キャラ中トップクラスの機動力を誇るインファイター。
ダッシュやジャンプといった基本的なムーブも素早い他、発生の速さ・判定の強さ・移動速度・フォロー手段の豊富さを兼ね備えた超強力な必殺技であるアスリートダッシュを持つことが最大の特徴である。
空中戦でも空中ダッシュや広範囲をカバーするJCのお陰で強い部類であり、近づく手段に事欠くことはない。
アスリートダッシュからの派生で択一をかけるスタイルも対応されづらく強力なものであり、近距離における攻めも強力。
余程対戦慣れした相手でもなければ、一方的にラッシュを畳み掛けたまま倒しきってしまうことも珍しくない。
また、癖はあるものの何気に飛び道具、対空技、突進技の三種の神器持ちとそこそこバランスの取れた性能の持ち主でもある。
欠点はややコンボ火力に乏しい点、特に対空からのコンボでダメージやダウンを取ろうと思うとゲージを消費したり難易度の高い繋ぎを要求されたりすることがしばしば。
また、リーチが短い技が多いため近づかずに戦うことは難しいので、そこは機動力の高さと近距離戦の強さで補っていきたい。
分かりやすく強い技を備え、勝つために狙うこともシンプルなため初心者が使っても戦いやすい。
もちろん、上級者が使えば圧倒的な展開の速さと択一の豊富さで相手を翻弄し続けられる爽快感溢れるキャラになってくれるだろう。
くるくると衣装を変えつつ戦う桐乃は見ているだけでも楽しいが、対戦中はくれぐれも見とれないように。
CV | 竹達彩奈 |
原作 | 俺の妹がこんなに可愛いわけがない |
著 | 伏見つかさ |
イラスト | かんざきひろ |
- 強力な突進技、アスリートダッシュからの攻めが多彩
- ジャンプ攻撃のリーチが長く、空中戦に強い
- ダッシュが非常に速く、空中ダッシュも可能で機動力に優れる
- 1ゲージ消費の無敵技を持つ
- 切り札がガード不能攻撃
- 随所で見せてくれるコスプレが可愛い(わけがない)
- 飛び道具の逆ギレは隙が大きく、遠距離をキープしたまま戦うことはできない
- クイックコンビネーションのみではダウンを取ることが出来ないため、初心者でもコンボ選択を要求される
- 切り札の無敵が攻撃判定発生時には切れているため、他キャラの切り札よりも潰されやすい
- エリアルが絡むコンボが多く、コンボにはやや慣れが必要。大ダメージを奪えるコンボにも乏しい
ジャンプ移行フレーム 4F
※ jc=ジャンプキャンセル、F=フレーム
※ jc=ジャンプキャンセル、F=フレーム
攻撃種類 | jc | 発生F | ガード時硬直差 | 備考 |
---|---|---|---|---|
5A | ◯ | 5F | −3F | 上段 |
2A | ☓ | 5F | −5F | 下段 |
5B | ◯ | 8F | −4F | 上段、空中ガード不能 |
2B | ☓ | 9F | −7F | 上段、空中ガード不能 |
5C | ☓ | 12F | −9F | 上段 |
2C | ☓ | 11F | −8F | 下段、空中ガード不能 |
JA | ◯ | 7F | 中段 | |
JB | ◯ | 9F | 中段 | |
JC | ◯ | 10F | 中段 | |
AB | ☓ | 12F | 上段 | |
2AB | ☓ | 密着 9F | −13 | 少し離れると発生17F、上段 |
4AB | ☓ | 22F | −2F | 中段 |
236A | ☓ | 6F | 上段 | |
236A派生A | ☓ | −7F | 上段 | |
236A派生B | ☓ | 13F | −7F | 下段 |
236B | ☓ | 15F | −8F | 下段 |
236A | ◯ | 9F | 上段、jc可40F後 | |
63214BC | ☓ | 7F | 上段 |
備考:上段
- 原作でも見せた「夜魔の女王」のコスプレでキラッ☆と一回転しつつ前進する。きゃっほ〜☆
- 前に進む多段攻撃。キャンセル可能なのは最終段のみなのでタイミングに注意。
- ダウン時の相手にも当たる。追い打ちに
- 何故か相殺判定有り。
この相殺判定のおかげで、投げ、投げ抜けの入力漏れで出ても助かる事がある。反面、リフレクションガードには弱いので対策済の相手に連係で出すと手痛い反撃を喰らうことも。
備考:下段
- しゃがんだ状態からの蹴り。こう見えて全キャラの2Aの中では雪菜に次いで2番目に長く優秀な技。
- 公式説明文ではリーチの短さが短所とあるが、2Aと後述のアスリートダッシュによりほぼ気にならない。
- 3回まで連打キャンセルが可能
- 4回目からはクイックコンビネーションに派生する
備考:下段(空中ガード不可)
- ウェディングドレスの煌めきで足元を払う。ダウン技。
- 桐乃の技の中で特に横のリーチに優れ、2Bより更に長い
- 2Aからつながる
- 切り札中はここからjcしてJBに繋ぐことも可能
備考:中段(昇りは上段) jc可能
※ジャンプ攻撃は、昇りは上段、降りから中段になる
※ジャンプ攻撃は、昇りは上段、降りから中段になる
- メイドコスでモップを振り上げて攻撃
- 発生は他のJ攻撃より少し遅いが、広い攻撃範囲を誇る。早めに置く感じで出すと非常に強い
- めくり気味に当てることも可能
- 桐乃の空中戦の要。中距離の牽制、画面端の固めなど用途は多い
備考:上段 派生可能 発生:6F
- 発生が速く、判定も強い高速突進。差し込みに、ぶっ放しに、対空に、画面端からの脱出に、固め連係に、コンボに、とあらゆる場面で大活躍!電撃FCの桐乃を象徴するに等しい技。
- 外見はそうでもないが、実は屈み状態よりも当たり判定が小さくなっている。空中攻撃に対して非常に強い。
- 発生時に、クラウチングスタートポーズ(2種類)→ダッシュ開始→ダッシュタックル の順に高速でモーションをとる
3〜5Fもしくは、3〜6Fの間が低姿勢の模様- A派生 急ブレーキ 最速で出せば反撃は受けづらい
- B派生 B版のスライディング
- C派生 C版の飛び蹴り ここからの派生はC版参照
1F〜2F | 3F〜5F |
---|---|
よくわからないポーズ ※注 これはクラウチングスタートの体勢とは違います | 上半身が1ドット上がる。ここから足上無敵? |
6F〜7F | 8F〜 |
あの体勢から何故か上へ跳ねる!!ヘッドバット!? ここで攻撃判定発生 | エルボーダッシュ |
備考:下段(空ガ不可) 派生不可 発生15F
- 私服でスライディングを繰り出す。ヒット後が相手はダウンする。
- 防御されると相手に密着した状態で確定反撃となるのでサポート等でフォローを
- ヒット時はそのまま きゃとる☆みゅーてぃれーしょん にキャンセル可能
備考:上段 派生可能 jc可能 発生9F
ただし前3ヒットは猶予が短いので、実用範囲は前2ヒットまでかと
- 私服にチェンジしての飛び蹴り。
- ここから更に派生もしくはjc可能。
- B派生 B版のスライディング
- C派生 更に飛び蹴り 相手を吹き飛ばす
ただし前3ヒットは猶予が短いので、実用範囲は前2ヒットまでかと
備考:上段→下段(空ガ不可)→上段
- A版→B版→C版+C派生の順で繰り出す非ロックタイプの乱舞技
- ひそかに発生時に無敵あり。このゲームでは珍しい1ゲージの無敵技。インパクトを取られてもこれで切り返せる。
- 位置を入れ替えつつダウンが取れる
- Aアスダ 発生7F 全体の15F目から派生開始 相手ガード硬直 26F
- Aアスダ急停止の全体フレーム25F
- AアスダB派生 発生14F
- Bアスダ 発生16F ガード-8F
- Cアスダ 発生10F jc開始 40F目
コマンド: 214 + A or B or C or AB(EX)
- A版で2つ、B版で3つ、C版で4つ、物を投げる。ボタン押しっぱなしで投げる数が増える
- ボタンに対応した最初の個数分は投げる間隔が若干速い。追加入力分からは一定の間隔で投げる。
- 投げる物は7つがループする
- フライパン 弾速が優れる
- マジックハンド ゆっくり放物線を描く。ただし画面端にぶつかると画面外に消えず落ちてくる
- ペットボトル あんまり飛ばない
- アマゾン箱 地面をすべっていく
- クッション タコのぬいぐるみ。手前に落ちた後、バウンドしつつ転がっていく
- ノートパソコン 手前に落ちて地面についた後少し爆発
パンツ水着 手前にふわふわ落ちるしましまのぬのきれ。自分が触れるとゲージ0.1回収。コレでCEROレーティングが上がったという噂が…
- フライパン〜クッションまでの5つを投げる。
- 投げる物の軌道が通常と異なる
- 少し離れるとしゃがんだ相手にあたらない
- 最後に投げるクッションが巨大化し、壁バウンド効果を持つように
- 密着なら出が早く隙もほとんどないがしゃがみリフガで途中からスカされると反確
- 端なら5B>jc〜コンボ可能なほかPBも当たる。貴重なサポート抜きでのPBコンボ
コマンド: 空中で236 + A or B or C or AB(EX)
- 略語:バレー
- 水着にチェンジし、ビーチボールでスパイクを行う。
- 各ボタンで角度と自身の跳ね方が違う。
- A版は足元に落とし、C版は遠くまで届く。B版はその中間。
- 慣性が止まり空中制御しながら牽制できるが着地まで硬直する。
コマンド: 空中で66
- オーソドックスな空中ダッシュ
- 空中ダッシュ後は2段ジャンプと空中ガードが使えない事に注意
- 逆に2段ジャンプ後や空中受け身後などからは可能
- 最低空ダッシュJAは、ジャンプ移行+ジャンプ+空中ダッシュ+JA発生。で4+3+15+7=29Fとなる
コマンド: A + B
備考:発生:12F
備考:発生:12F
- 原作に登場する魔法少女「星くず☆ういっちメルル」のコスで突撃。
- コスをアピールしつつ3hit、上昇して更に3hit、最後に杖を振り下ろす計7hitの連続技。
- 発生1F目から相殺判定があるが、攻撃判定の発生はやや遅めのため主に切り返し用途。
- 最後の振り下ろしがヒットするとバウンド誘発。が、振り下ろしをガードされると大きな隙を晒すため注意。
- 生当ての場合、着地と同時にキャトルが入る。タイミングはかなりシビア。
- 余談であるが、原作準拠のため実は上半身が裸リボンに等しいという凄いコスプレである。
コマンド: 2 + A + B
備考:発生:9F(初段) 17F(アッパー)
備考:発生:9F(初段) 17F(アッパー)
- 屈んで箱の中身を確認して飛び跳ねながらガッツポーズ。屈んだ時と拳の二段技。昇龍拳。
- 絵文字部分にも攻撃判定あり。
- 相殺判定があり、切り返しや対空に。
コマンド: 4 + A + B ※ボタンで追加攻撃可能
備考:中段 発生:22F
備考:中段 発生:22F
- 小さくジャンプして鞄を振り下ろす
- 振り下ろしがヒットもしくはガード時、ボタン(ABCどれでも良い)で追加の打ち上げ攻撃を繰り出す
- 打ち上げからは空中コンボ可能。
コマンド: 41236 + B + C
備考:投げ判定
備考:投げ判定
- 略語:UFO
- 中距離にUFOキャッチャーの筐体を落とし、ヒットした相手をお空にご案内する。
- 始動の筐体は投げ判定の攻撃のため、相手にジャンプされると当たらない。
- しかし後述の切り札と同様、のけぞり中の相手にはヒットするため、空中やられ(空中のけぞり)中の相手には当たる。
- クライマックスアーツはどちらもセガプライズの宣伝隊長コスで〆。キメのポーズもきちんと再現。
コマンド: 63214 + B + C
備考:上段
備考:上段
- 略語:コスプレ
- 突進してヒット時に乱舞。
- 突進スピードはかなり早く、結構長い無敵がある
- ウェデングドレス→メイド→メルル→ドレス→夜魔の女王と衣装を変え、PSO2のフォシルヴィクターで一閃した後で爆破してフィニッシュ。
- なぜか最後の2HITのみCA扱いになっていないらしく、この部分で勝利しても勝ちマークに'S'でなく'V'がつく。
コマンド: A + C
備考:投げ判定 発生:25F
備考:投げ判定 発生:25F
- 出だし打撃無敵のガード不能打撃投げ技。判定発生前に無敵は切れる
- 移動距離は、5Aと5Bの中間といったところ
- のけぞり中の相手も投げる事が可能で、空中やられ(空中のけぞり)中の相手も投げられる
- ガード不能だが、ガード硬直中の相手には当たらない。サポートとの連携の際は注意
- 出した後は一定時間使用キャラが強化される。詳しくはシステム内の切り札の項目を参照
- 全ての通常攻撃がjc可能に
- サポートを出す時のモーションが無くなる。空中サポートアクションも可能に(通常時はCサポのみ)
- キャンセルサポートでクライマックスゲージを消費しなくなる
- 地上攻撃 jc 回数制限の解除(通常時は1回のみ)
- 切り札だけにセリフも相まって食らった相手は死ぬほど痛いダメージを被る。
- 元ネタは原作冒頭で主人公の京介を起こすのに使ったビンタ。
- だが原作では真夜中のため「死んじゃえー☆」とは言ってくれない。
- 体力が30%以下になった瞬間、20カウント攻撃力が10%アップ
- 相手のみマッチラウンドで体力が30%以下になった瞬間、20カウント攻撃力が20%アップ
- アシスト6回使用、20カウント攻撃力10%アップ
- 逆ギレ
- ボタン押しっぱなしで物を投げ続ける。但し無限に投げ続けるわけではないので注意。
- 台詞は物を一つ投げるごとに変わるので、きりりん怒涛の悪口連打を堪能できる。バカ!アホ!クズ!ヘンタイ!ロリコン!
※サポートを組み込んだコンボはサポートキャラクターにて
- 2A>2B(>5C)>236AorC>B派生〆
- 基礎コン アシスト使うないし起き攻めしやすい
- 2A>2B(>5C)>236A>B派生>2A×3>2B>236A>A派生
- ダウン追い打ちコンボ ゲージ回収など
- 5A>5B>5C>236A>C派生>jc>JA>JC>バレー〆
- アスリートのC派生刺さった時用
- 2A*1〜3>5Bor2B>昇りJB>微ディレイJC>5A>5B>5C>236AorC>B派生〆
- 共通立ち喰らい限定コン JBは5B後相手との距離が離れているとスカる
- 〜>AアスダC派生 or Cアスダ>jc>JA>ディレイJC>着地>JA>JB>jc>JB>JC>バレー
- AアスダC派生 or Cアスダの飛び蹴りは、飛び蹴りの前が4ヒットまでなら可能。
が、4ヒットは猶予が短いので実用範囲は3ヒットまで
- AアスダC派生 or Cアスダの飛び蹴りは、飛び蹴りの前が4ヒットまでなら可能。
- 4AB>追加攻撃>JB>JC>jc>JB>JC>バレー〆
- 4AB始動基礎コン。
- 5A>5B>5C>236AorC>B派生>EX236〆
- 基礎コンの〆にEXアスリートを加えてダメ増
- 〜>5C>5A+B>降りEX236>微ダッシュ5B>jc>JB>JC>jc>JB>JC>バレー〆
- 非確定ダウン 5B後遠いと感じたらこっちは入るダメ欲しいときに
- 投げ>236AB or 214AB
- 殺し切りたい時、ブラストゲージ回収に
- EX逆ギレは画面端用(要微dl)。5Bで拾ってエリアルや、パワブラも当てられる。4段目をキャンセルすれば切り札も当たる
- 2AB>ディレイEXバレー>微ダッシュ5B>jc>JB>JC>jc>JB>JC>バレー〆
- EXバレーから5B拾い直しコン。
- 4AB>追加攻撃>JB>JC>jc>JB>JC>バレー>EXバレー
- 4AB始動にEXバレーを追加してダメ増&ブラスト回収。
- (AアスダC派生>EXバレー>着地)*nループ
- ブラスト回収コンボ。好きなとこでC派生コンボか、EXアスダでダウンを奪う
- 〜5C>Aアスダ>B派生>EX逆ギレ(2)>切り札
- 切り札組み込みのにゃるコン。画面端の場合は4段目微dlキャンセル。
- 〜2C>Bスラ>EX逆ギレ(1)>切り札
- にゃるコンその2。Aアスダは抜く。
- サポなどの浮かせ〜>(2C)>Aアスダ>UFO
- AアスダC派生 or (2C>Cアスダ)>jc>JAJC>バレー>dl EXバレー>着地 微ダッシュ>5A5B jc>JAJB>jc>JBJC>バレー
- 2A>2B>5C>AアスB派生>UFO or コスプレ
- 超必を組み込んだもの
- 2A>2B>2C>Bアス>UFO or コスプレ
- 5Cではリーチが不安というときにはこちら。
- 投げ>UFO or コスプレ
- 倒しきりたい時にでも
- 4AB>追加>UFO or コスプレ
- 2ゲージで中段から確定ダウン。追加入力は地上判定なので成立するが、ヒット確認がやや難しい
- 〜EXバレー>コスプレ
- EXバレー後着地してから超必。コスプレの代わりにUFOが入る場合ケースも多い
- 4AB>追加攻撃(最速)>(JB>)JC>EXバレー>UFO
- 4AB始動から超必〆のコンボ。
- EXバレー後、着地してからUFO
- 追加攻撃でズームしない場合は補正の関係でUFOが入らない可能性あり。
- AB仕込み2A
- 相手のリバサAB/いれっぱ/小足/投げに勝てる
- 切り札/無敵技/バーストに負ける
- 投げ
- 相手のガード/いれっぱ/一部の切り札に勝てる
- 相手の小足/バーストに負ける
- 昇りJB
- 投げに対する最大?
- 様子見ジャンプ
- 相手のAB/切り札/無敵技/バースト対策
- 4AB
- 加賀6S・ましろ6Sの場合は、2A重ねてヒット確認してから中段択した方が良いかも。
- 基本見える。とはいえ空中判定だし相殺判定ついてるし、見えない人には振っていって良いと思う。
※黒猫5S・ましろ6S・加賀6Sで考えてます。
※たぶん起き攻め最強はましろ6S
※加賀5Sはバクステ狩れない?
ガード硬直差 -7F
- メリット:展開を速くできる。相手が戸惑っている間に投げを仕掛けたり、固めなおしができる
- デメリット:反確あり。少なくとも相手有利なので、バレていると不利状況になってしまう
- メリット:A派生の対の択として、暴れやジャンプを狩れる
- フォロー:サポフォローで攻め継続。切り札もあり
- デメリット:フォローしないと反確。ディレイをかけすぎると投げられる可能性あり。
- メリット:ここから色々いける
- デメリット:投げの選択肢が消える
- jc
- メリット:空中ダッシュでノーゲージで離脱できるかも。端なら固めも継続できる
- フォロー:サポフォローで攻め継続。
- デメリット:ジャンプ攻撃などを食らう。攻撃しなくても着地硬直が発生する
- B派生のスライディング
- メリット:前述の後ろj攻撃での反撃を狩れる
- デメリット:割り込まれる。サポフォローしないと反確
※コンボはサポートキャラ名のところで
レバー、2 5 8方向時で 通称:5S
レバー、147 369方向で 通称:6S、横サポ、横S
レバー、2 5 8方向時で 通称:5S
レバー、147 369方向で 通称:6S、横サポ、横S
- 全サポの簡単な性能まとめはサポート簡易一覧表へどうぞ
- 全て上段攻撃(下段ガード可)、ブギーポップの6Sのみ空中ガード不可
- 加賀香子、椎名ましろ、黒猫
- コンボからスライディング締めの後に、ノーキャンセルで加賀は横S、ましろ 黒猫は5Sを出した後に攻撃を重ねられます。
- キノ
- 高回転率、遠距離牽制、アシスト潰し、アスダフォローと攻め継続
- 6Sを使ったコンボや、パワーブラスト組み込み。と相性は良い
- 適当>5C>6S>AアスB派生>6Sヒット>(5C or 2C or AB)>エリアル or ディレイUFO or ディレイコスプレ
- 一応6Sヒット後に5Cとか2CとかAB入るが、そのあとに繋げづらいので省いても問題ない
- UFOとコスプレを入れるときは要ディレイ。画面端だとUFO入らない?画面端の場合のみコスプレにディレイかけなくておk。
- 5Sでアスダフォローの他、起き攻めや立ち回り補助もできるサポート。
- 6Sはほぼキノの6Sと同じ感覚で使える。
- 2A>2B>5C>Aアス(ヒット時6S)>C派生>リーファヒット>前方J下りJC>着地5B>(JAJB>JBJC>バレー)orコスプレ
- 2A>2B>5C>5AB>6S>UFOorコスプレ
- 6Sのタイミングは5ABの最初3hit後あたり
- 超必の代わりにパワブラ〆でも可
- 適当>AアスダC派生 or Cアス>サポ6S>追加C>サポHIT>パワブラ
- キノ同様のパワブラコンボ。
- サポのHITタイミングがやや遅れてもダッシュからパワブラして調節することで対応可。
- JC>5A>5B>5C>Aアス>B派生>EXアス>(EXアス出た瞬間に)5S>ちょい歩きディレイUFO
- 切り札中でもゲージ3本通常時ならゲージ4本使う高威力コンボ 5SはEXアスが出たら連打すればいい
- サポートヒット時に17ヒットまでなら青で成立
- 注意するのは画面端だとちょい歩きは後ろに、中央だと裏周りも起きるので向きに気をつけること
- スラ後などの隙消しや、攻め継続に。魔王化もあり
- 適当>Bアスリート>5アシスト>JB>ディレイJC>着地>5B>JB>jcJB>JC>バレー
- 適当>JC>EXバレー>6アシスト>JB>JC>jcJB>JC>バレー
- ヒット数が多いと当たらない
・主に起き攻めで使用。スラ後に6Sしても5Aが重なる
・立ち回り出す場合は一緒に近づいていこう。加賀さんは相手と軸が合うまで追っていくので、そこをJAで落とす簡単なお仕事
・ビンタを空ガさせれば儲けもん。空中で身動きがとれない相手を空ガ不可な5Bからコンボに持っていこう
・立ち回り出す場合は一緒に近づいていこう。加賀さんは相手と軸が合うまで追っていくので、そこをJAで落とす簡単なお仕事
・ビンタを空ガさせれば儲けもん。空中で身動きがとれない相手を空ガ不可な5Bからコンボに持っていこう
- 5Sがコンボに入るのは
- AB or 〜EXバレー or (AアスダC派生 or Cアスダ)>jc>JAJC の後など
- アスダフォロー、遠距離牽制、アシスト潰し、生バースト組み込みと相性は良い
- 適当>AアスダC派生 or Cアス>サポ6S>追加C>サポHIT>パワブラ or (Aアスダor2C>UFO)
- パワブラの場合 ゲージ3〜4くらい回収
- 〜アスダC派生>JA>同時押し6S>JC>Cバレー>パワブラ
・主に起き攻めで使用
・5Sは端付近や端だと相手が浮かなくなる
・5Sは端付近や端だと相手が浮かなくなる
- 〜>236A+S C派生>着地>サポヒット>パワブラ or 切り札
- 生Aアスダヒット確認>6S>C派生>C派生>4段目待ってPB
- 終わったら猫が早く帰れるように画面を移動させると良い
- 2A*n>2B+S>(5C>AアスダB派生)or(2C>Cアス>着地)>サポヒット>パワブラ or 切り札
- S押す時に、1や3だと横サポになるので注意
- スラ〆後に6S呼ぶとちょうど起き上がりに重ねることが可能(画面中央時)
- 本体の攻撃を重ねる必要なく、立ちガードで様子をみてからエリオガード中にノーリスクで2択にいける
- 〜>Aアスダ+6S>B派生>パワブラ or 5Bからエリアル
- 画面の位置によってヒットまでの時間が変わり、やや安定しないがぎりぎりつながる
- 6Sがアスダのフォローに使える
- 〜Aアス>B派生>6S>パワブラ or CA or (ダッシュ5B>エリアル)
- A>B>C>Aアス 派生C>jc>JA>JC+5S>バレー>5Sヒット>着地JB>jc>JB>JC>5S 2回目>パワブラ or CA or (5B>エリアル)
- >JC+5S>の部分は、jc〜レバー8入れっぱでOK
- 投げ>6S>パワブラ or CA or (ダッシュ5B>エリアル)
- CAは全て2C>Bアス>CAにすることが可能
- Aアスダ>C派生>JA>JC>Cバレー>始動EXバレー>Aアスダ>C派生>6S
- 移動距離あって、ダウン取れて、火力も割とあって、有利フレームもクソある
- 空対空 〜バレー>5S>Bアスダ>EXアスダ
- CH Aアスダ>C派生jc>JBJC>着地 5S>2C>Aアスダ>CA
- JC>jc>JA>JB>JC>着地 5S>適当
- JCで、相手のジャンプし始めに引っかかった時等
波動はAアスダでも抜けられる。STG戦法はさほど苦にならないはず
2Bや5Cなど地上で強い技が揃っているぶん対空が若干乏しいのでJC被りも多めに。ただしC大太刀ぶっぱからの双翼で一気に4割ぶっ飛ばされたりするので飛びすぎも禁物
足の速い桐乃を捉えようとしてEX波動をパナしてくるシャナ使いも多い。地上にいる時はEX波動の暗転を見てからコスプレで暗転返しできるといいかも
判定が強い技が揃っているので、正面からの殴り合いは断固拒否。丁寧に丁寧にアスダと空ダJCを差し込んでいく
2Bや5Cなど地上で強い技が揃っているぶん対空が若干乏しいのでJC被りも多めに。ただしC大太刀ぶっぱからの双翼で一気に4割ぶっ飛ばされたりするので飛びすぎも禁物
足の速い桐乃を捉えようとしてEX波動をパナしてくるシャナ使いも多い。地上にいる時はEX波動の暗転を見てからコスプレで暗転返しできるといいかも
判定が強い技が揃っているので、正面からの殴り合いは断固拒否。丁寧に丁寧にアスダと空ダJCを差し込んでいく
相手のジャンプ攻撃にアスダを合わせる
波動の終わり際にアスダをパなす
アスダを警戒し始めたら2Aでさわりにいく
amazon段ボール投げてガンダッシュ
嫌がって飛んだら相手の攻撃の範囲外からJCを置く
JC高めに出してるようなら潜る
波動の終わり際にアスダをパなす
アスダを警戒し始めたら2Aでさわりにいく
amazon段ボール投げてガンダッシュ
嫌がって飛んだら相手の攻撃の範囲外からJCを置く
JC高めに出してるようなら潜る
遠距離からの接近に低空ダッシュは使わない
遠距離からはガンダッシュ、ハイジャンプ、ハイジャンプから空ダか二段ジャンプ
中距離ではガンダッシュ、低空ダッシュやノーマルジャンプ
で接近を試みます。空中戦は読み合いですかね
空中停滞?を使った逃げにも桐乃の足回りなら追うのに苦労はしない
ゲージもった美琴は超必のコインが怖いので、アスダも含めとにかく攻撃をすからないようにします
とくにアシストがキノだとAスカも割とヤバイので気をつける
遠距離からはガンダッシュ、ハイジャンプ、ハイジャンプから空ダか二段ジャンプ
中距離ではガンダッシュ、低空ダッシュやノーマルジャンプ
で接近を試みます。空中戦は読み合いですかね
空中停滞?を使った逃げにも桐乃の足回りなら追うのに苦労はしない
ゲージもった美琴は超必のコインが怖いので、アスダも含めとにかく攻撃をすからないようにします
とくにアシストがキノだとAスカも割とヤバイので気をつける
妹対決。先輩ブラコンの意地を見せてあげよう。
機動力が低く隙が大きい技が多いが、当然警戒してアスダ対策になる技を多く振ってくるので
アスダぶっぱは危険。特に2ABや竜巻はそのまま連続技に持っていかれる。
ただのダッシュで十分接近できるのであせらないこと。ダッシュ即立ちガードならコキュートス対策にもなる。
また、J攻撃および2ABのリーチが短いのでJCがよく機能する。早めにブンブン振っておくと
特有の空中必殺技も止められるので有効。ただし2ABには気をつけて、先端当てが安定。
問題は5ABで、桐乃に返せる技が無い。5AB返しは両者スカって桐乃不利、
2ABは大抵背中側でダンボールだけヒットしてしまい密着でフォローもできない最悪の状態になる。
逆択を考慮して投げ大目にするのが無難かもしれない。
機動力が低く隙が大きい技が多いが、当然警戒してアスダ対策になる技を多く振ってくるので
アスダぶっぱは危険。特に2ABや竜巻はそのまま連続技に持っていかれる。
ただのダッシュで十分接近できるのであせらないこと。ダッシュ即立ちガードならコキュートス対策にもなる。
また、J攻撃および2ABのリーチが短いのでJCがよく機能する。早めにブンブン振っておくと
特有の空中必殺技も止められるので有効。ただし2ABには気をつけて、先端当てが安定。
問題は5ABで、桐乃に返せる技が無い。5AB返しは両者スカって桐乃不利、
2ABは大抵背中側でダンボールだけヒットしてしまい密着でフォローもできない最悪の状態になる。
逆択を考慮して投げ大目にするのが無難かもしれない。
このページへのコメント
カラー3は同作品のあやせ
桐乃はやっぱり5Cからのコンボが豊富だよね
5CからのA+Bの技も入り、黒猫サポートでまたコンボが続きます
最初に書いた方とは別人ですがコンボ少し書き込んでみました。
テストを兼ねて