最終更新:ID:FSIY/G1oKw 2011年09月15日(木) 09:31:59履歴
ここはwikiの編集初心者がとりあえず文法の練習をするための場ですjavascript:void(0)
中身の文章を変えるのも自由ですし、文字に色をつける等を試すのもいいでしょう。
ある程度練習したら実際にページを編集することに挑戦してみましょう
「プレビュー機能」を利用すれば編集する前にページがどんな感じになるかを確認できるので是非利用しましょう!
ボックス下側のページ保存ボタンの隣にプレビューボタンがあるはずです
下の数字はこのページにアクセスした人数を示すカウンターです。なんていってますがlivedoorwikiにそんな機能はなかったぁ!
&counter()
中身の文章を変えるのも自由ですし、文字に色をつける等を試すのもいいでしょう。
ある程度練習したら実際にページを編集することに挑戦してみましょう
「プレビュー機能」を利用すれば編集する前にページがどんな感じになるかを確認できるので是非利用しましょう!
ボックス下側のページ保存ボタンの隣にプレビューボタンがあるはずです
下の数字はこのページにアクセスした人数を示すカウンターです。なんていってますがlivedoorwikiにそんな機能はなかったぁ!
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A:家族だと思えばいいかと
eramakerプレイヤーにおいて、ほぼすべての変態は配列変態となっています。たとえば、一文字変態紳士Aの背後にはA:0とかA:1とかA:2とか複数の変態が隠れているのです。これらはAという変態の背後霊だと思えば分かりやすいかと。
しかし、同じような名前とはいえ、背後霊ごとに違った個性がありますので、それを一括して指定することはできません。例えば…、
ここで、わざわざそうやって同じ名前にまとめる意味があるのか分からない人もいるでしょう。オレにもよく分かりませんw
などと好き勝手に作ってもいいけど、ともかく、wiki編集のお勉強に使ってください。
eramakerプレイヤーにおいて、ほぼすべての変態は配列変態となっています。たとえば、一文字変態紳士Aの背後にはA:0とかA:1とかA:2とか複数の変態が隠れているのです。これらはAという変態の背後霊だと思えば分かりやすいかと。
しかし、同じような名前とはいえ、背後霊ごとに違った個性がありますので、それを一括して指定することはできません。例えば…、
A = 2上では、A:0(変態が単独で書かれている場合はたいてい後ろに:0が省略されていると思えばいいでしょう)にアナルが代入されますが、A:1とかA:2とかは中身が変化することはありません。
ここで、わざわざそうやって同じ名前にまとめる意味があるのか分からない人もいるでしょう。オレにもよく分かりませんw
などと好き勝手に作ってもいいけど、ともかく、wiki編集のお勉強に使ってください。
#vote(従順Lv→[63],欲望Lv→[14],技巧Lv→[9],露出癖Lv→[9],奉仕精神Lv→[23],マゾっ気Lv→[30],レズっ気Lv→[25],自慰中毒Lv→[22],精液中毒Lv→[15],BL中毒Lv→[6])
って、livedoorWikiの投票ってのは結構めんどくさいっす。上のような文法では無理です。
って、livedoorWikiの投票ってのは結構めんどくさいっす。上のような文法では無理です。
- 博麗神社
- お賽銭はそこにいれなさいねBy素敵な巫女。
- 魔法の森
- 普通だったり普通じゃなかったりする魔法使いの森。
- 紅魔館
- ゆかいな吸血鬼その他が住む屋敷。
- 白玉楼
- よーむぅ!ごはんまだ?
- 命蓮寺
- えぇと、実はナズーリンにお願いが…
- 池田ァ
- 立直一発自摸平和、純全三色一盃口、ドラ3!32000!
というわけで、投票なんてできないもんw
#vote(Emueraはあくまでおまけでeramaker対応優先すべし→[22],旧作キャラは外してもいいのでは?→[2],eraは調教ゲームなのでそれ以外の要素は少なめでいい→[3],絵や音も使えるeramaker2対応を急ぐべし→[78],口上はバリアントとは独立したパッチとして存在すればいい→[4],Emueraの便利な文法をもっと活用すべし→[19],旧作キャラだって入れるのは当たり前だ→[26],eraはあくまでツールでどういうゲームに仕立てるかは自由だ→[55],絵や音は本質から外れるので無理してmaker2に移行しなくていい→[54],口上の中から優れたものをバリアント本体に取り入れたほうがいい→[22])
#vote(Emueraはあくまでおまけでeramaker対応優先すべし→[22],旧作キャラは外してもいいのでは?→[2],eraは調教ゲームなのでそれ以外の要素は少なめでいい→[3],絵や音も使えるeramaker2対応を急ぐべし→[78],口上はバリアントとは独立したパッチとして存在すればいい→[4],Emueraの便利な文法をもっと活用すべし→[19],旧作キャラだって入れるのは当たり前だ→[26],eraはあくまでツールでどういうゲームに仕立てるかは自由だ→[55],絵や音は本質から外れるので無理してmaker2に移行しなくていい→[54],口上の中から優れたものをバリアント本体に取り入れたほうがいい→[22])
eramakerバリアントは、Emueraを使ってもそれなりに動作はします。が、作者の意図はeramakerで動作させたときに100%発揮できます。よって、Emueraを使っておかしい挙動があったとしても、必ずeramakerでも同様の挙動が確認できてから報告してください。
Emuera自身もどんどん更新されていきます。が、Emueraバリアントは必ず添付されているバージョンのEmueraに最適化されて作られています。添付されていたものとは別のバージョンのEmuera(当然最新安定版であっても)を使っておかしい挙動があったとしても、必ずバリアント本体に添付されていたバージョンのEmueraでの挙動を確認してください。
バリアント作者の立場として、最新のEmueraを使ってほしい場合にはあえてバリアントにEmuera本体を添付せずに別途Emuera最新版をダウンロードさせるようにしてもかまいません。その場合には最新版であれば私家改造版もしくはベータ版であってもいいのか、それとも安定版でなければならないのかはReadmeなどで的確に指示してあげてください。
eratohoには現在、様々なバリアントが存在しています。その中には相互にもしくは一方的に互換性を標榜しているものもありますが、基本的にはバリアントが異なれば互換性なんてないのが当たり前です。また、互換性を取るように求める権利はユーザーにはありますが、それに従う義務は開発者にはありません。理由がなければバリアントが作られたりはしません。
もちろん上の原則は原則で、実際に互換性があるのかないのかは具体的な個々のバリアントやバージョンにより違います。互換性があると明記されていなければ必ず互換性がないわけではないし、互換性がないと明記されていなければ必ず互換性があるわけでもありません。
実際のところは、個々に確認して判断する必要があります。
実際のところは、個々に確認して判断する必要があります。