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チームメンバー攻略っぽい掲示板

0 nanase0817 nanase0817 - 14/11/29 00:55:42

手軽に攻略記事を書く場所があれば嬉しい。

という声に答えて新設しました。

※攻略っぽい掲示板はただの道標であって守れなくても何のお咎めないし、強制力はないのです←超重要

気が向いた人がまとめてくれるとチーム攻略メモの方に掲載されます。多分・・・

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  • 29こーごーせー - 16/05/16 20:22:16 - ID:jlV7ZqaHhw

    修正
    ×ただボスや防衛のような事前に準備できるようなクエストではなかなかのダメージを繰り出します。
    ○ボスや防衛のような置き撃ちができるクエストでは非常に優秀です。ただ、逆に攻め立てられてる時は活躍しにくいです。
    マロン、メロンを受けて返すペットだとしたらトリムは自分から攻めこむペットと言えるでしょう。

  • 30こーごーせー - 16/05/16 20:33:12 - ID:jlV7ZqaHhw

    サモナー上級 トリム編 後編
    トリムについて解説します

    3.おすすめフォトンアーツ

    トリムスラッシュ
    トリムの中では最も使いやすいPAかつ、一点攻撃ができるPAです、PP消費25。
    トリムの中では比較的範囲も広いので雑魚相手にも有効。
    シャウトを入れれない程動きまわるボスを攻撃する時はこっちで。
    モーションが長いので出しきる前に他の行動に移らないように注意。
    †双翼のフォトンによる連続攻撃を行う。幾重にも渡る翼撃は敵を切り刻む。†

    トリムスタッブ
    ダメージを与えつつ接敵した後に背後へ回るPA。PP消費15。
    通常攻撃より素早く接近できます。かつ相手の背後に回りこむ事で回避にもつながります。
    通常でも接敵はできるので使うかどうかはお好みで。

    トリムシャウト
    咆哮をして自身の攻撃力を引き上げるPA。PP消費20。
    自身へのバフのようなもの、随時掛かってる状態が理想です。
    これがあるかないかでPAの威力が大きく変わります。
    モーションが短い為押しっぱなしにして連続使用しないように注意。
    攻撃判定もごま塩程度にあります。キー!という甲高い鳴き声が聞こえたら間違いなくこのPAです。

    トリムスパイラル
    チャージ後、トリムが強力な一撃を決めるPA 。PP消費はなんと50。
    長いチャージかつ射程が非常に短いですが、火力はトリムのPAでは一番。
    二段階チャージで、タメている間、トリムは無防備でまったく動けません。
    プレイヤー側はチャージ中はタクトを振っていて、移動スピードが落ちます。
    プレイヤーが吹っ飛ばされたり、離れすぎた場合は不発になります。
    一段階目は比較的出しやすいので基本使うのはこっちで。
    二段階目はチャージが尋常じゃなく長いので、まず置き撃ちでしか当たりません。
    非シャウト状態やチャージ無しでは威力が消費に見合いません。
    シャウト効果中はチャージの威力2.5倍と倍率が高く、トリムシャウトの恩恵をとくに受けやすいです。
    消費PPが異常なのでPP管理をしっかりしないと出せません。おかしいですよピエトロさん!
    敵の攻撃方法や決めれるタイミングを熟知しないと使い切れないPAでしょう。



    優秀なPAが揃っているので迷いがちです。多分後から追記修正します。

  • 31こーごーせー - 16/05/24 09:01:23 - ID:jlV7ZqaHhw

    サモナー中級 サリィ編 前編

    1.サリィの特徴
    他のペットとは違いPA、通常攻撃時に手元に戻ってくる性質があります。それ故ほぼ必ずプレイヤーの真横に配置されます。
    通常攻撃指示のまま放置するとその場にとどまって連射します。
    火力はイマイチですがフォローには向いています。クラスで言えばテクターに近いでしょう。
    通常攻撃は範囲が狭いが複数ヒットが狙える光弾を発射。通常攻撃倍率はペットの中で一番低い。PAは支援向きの物が揃う。
    ダウンからの復帰は60秒 ペットプラス値上限はHP125 打撃115 射撃100 法撃95 技量95
    主に龍族、機甲種がドロップ。★13はDFアプレンティス、アンガ、終焉、マガツでドロップ。

    2 おすすめ性格とおすすめキャンディー
    攻撃時のPP回復量上昇の「てきぱき」と一定時間使役後、交代時に交代先ペットのHPを回復する「やさしい」があります。
    やさしいは条件が複雑かつレスタでどうとでもなるのでてきぱきがおすすめです。
    ブラストパフェやぴったりパフェのような汎用パフェはもちろんの事。
    ペットとプレイヤーの距離で倍率が高まるきあいパフェを最大限活かせるのは現状サリィでしょう。
    ロールは汎用のおうえんロール、横にいるので比較的ダメージを受けにくいのでみがわりロールも活かしやすいです。
    ダメージを負う事は少ないので、サンドのような防御系は少なく、もしくは無しでもいいです。
    その分クッキーやアメを加えて火力を引き上げましょう。

    ○カチュウの如くひたすら追ってくるのを最大限活かせるかが鍵です。多分後から追記修正します。

  • 32こーごーせー - 16/05/24 09:26:21 - ID:jlV7ZqaHhw

    サモナー上級 サリィ編 後編
    サリィについて解説します

    3.おすすめフォトンアーツ

    サリィチェイサー
    威力を落として速度を引き上げたイル・メギドのようなPA PP消費15
    非常に安く撃てるかつ弾速が早く、ダウンも付与できる便利な対雑魚PAです。
    大量にばら撒く事もできるので使い勝手は抜群です。
    ただし押しっぱなしだと次弾発射モーションがチェイサーより先に行われ、何も出ないので注意。
    サリィを対雑魚としても使いたいなら必須でしょう。

    サリィプロード
    速度の遅い爆発する大きな光弾を放つPA PP消費20
    着弾までのタイムラグがありますが爆発範囲は非常に広い、玄人向け。
    敵が一箇所に固まっている場合はチェイサーよりこちらが優秀です。

    サリィテリトリー
    一定範囲にダメージを与える空間を発生させるPA PP消費15+α
    押しっぱなしにする事でさらにPPを消費しつつ本格的なダメージが出るので置き撃ちで真価を発揮します。
    拘束力は無いので味方が固定してくれたり、出現位置がわかっている位置への発動が重要です。
    空中にも配置できるので、使い勝手は座標テクニックに近いです。
    トリムスパイラルのようにタクトを振りながら移動できます。

    サリィフォール
    小規模の吸引効果とダメージを持つ空間を発生させます。 PP消費20
    支援向け。弓のグラヴィティポイントやダメージを伴うグラビティボムに近い。
    発生時間は短いのでこれで集めた所をチェイサーで転がしたり、味方に攻撃してもらうのが理想。
    チェイサーと同じくモーションが短く、押しっぱなしにすると次々発生するので注意。
    こちらも使い勝手は座標テクニックに近いです。空中にも配置可能。

    サリィカース
    ジェルンを付与するゆっくりとした光弾を放つ。 PP消費15
    こちらも支援向け。ダメージは少ないですが敵の火力を落とす事ができます。
    使い勝手としては通常攻撃をかなり遅くした感じです。ボスにぶつけていきましょう。
    ジェルンは状態異常では無いのでチェイスアドバンスのようなスキルは発動しません。

    パレットとしてはカースを入れた支援型か、テリトリーやプロードを活かす対雑魚型になってくると思います。多分後から追記修正します。

  • 33こーごーせー - 16/05/31 07:56:45 - ID:jlV7ZqaHhw

    サモナー上級 マロン・メロン編 前編
    マロン・メロンについて解説します

    1.マロン・メロンの共通的な特徴
    とにかく一撃特化で、固有のシステムがあったりとペットの中でもかなり異色です。
    PAの威力が他のペットと比べ若干低いですが、その真価は「マロンorメロンストライク」にあります。
    投擲して大ダメージが叩き出せますが使うとダウンするので連続で使えなかったりと制約も多いです。
    ダメージを受けると蓄えて膨張する特徴を持っていて、それに応じてストライクの威力が変化します。
    対雑魚、対ボスどちらのPAもあるので慣れれば様々な方面で活躍できるでしょう。
    通常攻撃は近づいて攻撃、ワンダに近いです。二回目、三回目の攻撃は倍率がワンダより高く、ペット中ではトップ。

    2.おすすめ性格とおすすめキャンディー
    二匹ともペットが被弾時に確立で自己回復する「やせ我慢」とペットのHP減少時にダメージが上がる「逆境」があります。
    どちらも非常にタフでダウンする事は少ないので、マロンもメロンもダメージを溜め込めば発動する「逆境」がおすすめです。
    パフェは対雑魚も含むなら発動しやすいブラスト、ぴったり、はりきりパフェ。対ボス運用ならメガトンパフェがおすすめ。
    PP消費も少なめなので入手が難しいですが消費を引き上げて火力を上げるがむしゃらパフェも十分選択肢に入ってきます。
    かなり限定的な運用ですがPAのマロン、メロンチェイサーは使ってもプレイヤーから離れないのできあいパフェも候補に入ります。
    ロールはストライクをするとダウンしてしまうので復帰が早くなるしっかりロールが非常に相性が良いです、2積みもあり。
    メロンは防御がペットでも一番高いので防御値を一定値の攻撃力に加算するへんかんロールを忍ばせておくのもおすすめ。
    小さい穴の多いキャンディーボックスなのでサンドやグミも積み込みやすいです。

    これでもまだ序の口です。ここからが本当のマロメロ学だ… 多分後で追記・修正します。

  • 34こーごーせー - 16/06/04 20:30:35 - ID:2Yrnj1pEoA

    サモナー上級 マロン・メロン編 中編
    マロン・メロンについて解説します

    3.膨張について
    マロン、メロンは被弾する事で大きく膨らみます。
    シールドで敵の攻撃に対して盾にする、通常攻撃で敵に突っ込ませる事で膨らませます。
    他にも連続でヒットする攻撃や、攻撃箇所が予告されている攻撃だと貯めやすいです。
    (例 前者はニャウのぐるぐるパンチやディーオの吸引攻撃。後者は大和の砲撃)
    逆に攻撃が遅かったり、攻撃を複数飛ばすエネミーは溜めにくいです。
    (前者はデ・マルモス、DFエルダー。後者はDFルーサーやファルス・ヒューナル)
    遭遇する事は少ないですが地面から出る棘や電撃床も防げないので注意。

    ただし最大膨張で15秒経過すると自爆してペットはダウン、プレイヤーの体力を強制的に1まで減らして大きく吹き飛ばします。
    最大膨張になっても自爆以外では爆発しないので、盾としてはそのままでもありです。
    この状態では普通に被弾するのでエネミーの追撃を食らったら普通に即死するので注意。
    自爆は敵にもダメージを与えられず、こちらを窮地に追い込むのと良いとこなしなのでなるだけ発生させたくはないです。
    最大膨張に目印としてはマロン、メロンが頭からもの凄い煙を放っている事です、この状態になったらなるだけ早く投げましょう。
    別のペットへの切り替え、エリア移動で膨張のリセットはできるので膨張最大で投げる相手もいない時は活用しましょう。

    前後編で終えるつもりだったんだけどなァ… 多分後で追記修正しマルモス。

  • 35こーごーせー - 16/06/04 20:31:20 - ID:2Yrnj1pEoA

    サモナー上級 マロン・メロン編 後編
    マロン・メロンについて解説します

    4.おすすめフォトンアーツ

    マロン・メロンチェイサー
    威力は低いが異常な追尾性能を誇る弾を放つ。PP消費25
    追尾性能が現状のPAで最高クラスであり、速度も早く、直角に曲がる事も可能です。
    弾自体も何回かヒットするまで持続するのでばらまく事でなかなかのダメージを出せます。
    ただPP消費25は重いので、同時にマロン・メロンにも攻撃させてPP回復しましょう。
    デイリーのような格下相手では次々刈り取ってくれるのでなかなか便利。
    マルチではエフェクト制限に引っ掛かり、一部のエフェクトが消失するので出し過ぎないように。

    マロン・メロンブレイク
    範囲は小さいがなかなかのダメージの回転攻撃。PP消費15 メロン20
    PA説明には範囲攻撃と解説されているが実際の攻撃範囲は狭い。
    膨張に依存しない対ボスダメージ源として利用できるので、ボスに突っ込ませてぐるぐる回転させましょう。
    使う度に位置ずれを起こすのでたまに通常攻撃を挟みましょう。

    マロン・メロンシールド
    ペットを盾として展開して、攻撃を防ぐ。PP消費5+α
    文字通りシールドとして扱う、能動的な膨張に使えます。ただアルターエゴの発動時はダメージ伝達が発生するので注意。
    マロンが盾としての定位置につくまではプレイヤーがジャストガード判定を持っており、JGすると膨張、ダメージは発生しません。
    手元に戻すにも使えるのでそのまま補助テクを浴びせるのにも持って来いです。
    余談ですが、ガードに成功するとジャストガード成功のAWが流れます。

    マロン・メロンストライク
    ペットを投げつける必殺の一撃。PP消費5 メロン10
    マロン・メロンを構えて直線的に投げる技なので、障害物は超えたりはできません。
    構えた状態でプレイヤーが被弾した場合は手元から離れてしまうので注意。
    命中した対象をスタン状態にする効果がありますが、火力は高いので投げられた相手は大抵死んでます。
    投げ終わったらダウンするので別のペットでフォローしましょう。
    貴様はゾンディールに入れられたアッパートラップだ ストライクの大ダメージの中で分解されるがいい

    マロン・メロンごとの特徴やPAの差異は個別記事で纏めます。多分後で追記修正します。

  • 36こーごーせー - 16/06/05 14:34:54 - ID:2Yrnj1pEoA

    サモナー上級 マロン・メロン編 個別編
    マロン・メロンの差異について解説します。

    1.マロンの特徴
    HPが非常に高く、防御は低め。最大膨張までは6回被弾が必要です。
    メロンと比べ各種PAの威力がメロンより高く設定されており、一部PAは消費PPが軽減されます。
    マロンストライクは一撃重視で、膨らませるのが大変ですが特大ダメージを叩き出せます。
    現状のペットでは最大の火力を引き出せるので、ボスキラーになりうるでしょう。
    ただしその分ダウン時間が長いので、別の攻撃手段が必須。

    ダウンからの復帰は60秒 ペットプラス値上限はHP120 打撃120 射撃105 法撃115 技量90
    主に超時空エネミーがドロップ。★13はULTナベリウス、深遠、終焉でドロップ。

    2.メロンの特徴
    HPが低いですがその分防御が非常に高い、最大膨張までは2回被弾が必要です。
    マロンと比べてPAの威力が低く、ブレイク 、ストライクはPP消費が+5されています。
    メロンストライクは威力がかなり低いですが投擲後すぐに再度ストライクを使う事で再度使用できます。
    最大で3回まで投げられますが、タイミングがシビア。投げ切ってようやくある程度のダメージになります。
    複数回投げる分時間が掛かるので、素早く投げないと自爆の危険もあります。
    正直マロンストライクと比べると微妙ですが、素早く膨らむので使い勝手は良好です。
    ダウン時間も非常に短いので次々投げ込めるでしょう。

    ダウンからの復帰は20秒 ペットプラス値上限はHP160 打撃100 射撃95 法撃85 技量70
    主に超時空エネミーがドロップ。★13はULTリリーパ、徒花、マガツでドロップ。

    余談ですが鳴き声が言い表せない程珍妙なので是非一回聞いてみてください 多分後で追記修正します。

  • 37こーごーせー - 16/06/15 16:51:47 - ID:2Yrnj1pEoA

    追記
    アップデートによりキャンディーのクッキーがさらに圧縮できるようになり、サンドと同じサイズ1×2まで小さくできます。
    もともと殆どのペットがアホみたいにタフいので現状トリム以外はサンドと取り替えるのもありかもしれません。
    ただしクッキーの入れれる制限は3つまでなので一応注意。

  • 38こーごーせー - 16/06/15 16:53:55 - ID:2Yrnj1pEoA

    追記
    アップデートによりキャンディーのクッキーがさらに圧縮できるようになり、サンドと同じサイズ1×2まで小さくできます。
    もともと殆どのペットがアホみたいにタフいので現状トリム以外はサンドと取り替えるのもありかもしれません。
    ただしクッキーの入れれる制限は3つまでなので一応注意。

  • 39こーごーせー - 16/06/23 23:29:13 - ID:2Yrnj1pEoA

    サモナー上級 ヴィオラ編 前編

    1.ヴィオラの特徴
    通常モードとPA「ヴィオラチェンジ」を使った変形モードがあるのが最大の特徴です。
    通常は冗談抜きで殆どの部分でワンダと被ってます。使い方も同じでいいです。
    耐久力が高く、 敵陣に突っ込んでも殆ど倒れません。対雑魚はこっちで対応しましょう。
    変形モードは物凄く癖が強いです。PP回復速度や攻撃速度が大きく減少、代わりにPAが変更されます。
    肝心のPAも速度重視のこのゲームには噛み合ってない程に遅くなるので、使いこなすのは大変です。
    ソロクエストや置き撃ちじゃないと出しきる前に敵が溶ける。間違いなく。保証していい。
    動きの遅いボス戦以外では早く通常モードに戻せバナージ!「PAが当たる」という可能性に殺されるぞ!
    ついでにやっぱり使いにくい変形モードをまったく使わないサモナーも多いぞ…みんなで俺を否定するのかっ…

    通常攻撃は接近して打撃攻撃。通常攻撃倍率が高め。変形時は威力と引き換えに速度低下。
    ダウンからの復帰は30秒 ペットプラス値上限はHP80 打撃90 射撃115 法撃100 技量140
    主に黒の領域エネミー、東京幻創種がドロップ。★13はアポス、XHグアルジグモ&黒の領域探索、大和でドロップ。

    結構酷評してますが、通常モードで使うにはなかなかで、大和でボロボロ落ちるので初心者にはおすすめです。
    多分追記修正はしません、湧き上がる創作意欲に身を任せた勢いで描き上げます。

  • 40こーごーせー - 16/06/24 13:46:43 - ID:2Yrnj1pEoA

    サモナー上級 ヴィオラ編 中編

    2 おすすめ性格とおすすめキャンディー
    敵からのヘイトを高めつつ防御力を上げる「目立ちたがり」と控えにいるペットの体力を回復させる「いやし系」があります
    HP回復はレスタでどうとでもなるので目立ちたがり一択でしょう。正直に言うと火力になる性格が欲しかった。
    キャンディーはワンダと同じ汎用性に長けた物と変形時の事を考えてPPを多めに盛ると動きやすいです。
    現状のヴィオラではボス特攻のような貴重なパフェは勿体無いです。なるだけ捨ててもいい物を投入しましょう。
    ボックスがかなり特殊で、縦穴が多いのでキャンディーやグミでしか埋める事ができません。

    現状のキャンディーでは縦穴はイマイチですが、縦型で強力な新キャンディーが来たら活躍の可能性がある…かも。

  • 41こーごーせー - 16/06/25 10:57:20 - ID:2Yrnj1pEoA

    サモナー上級 ヴィオラ編 後編

    3.おすすめフォトンアーツ

    ヴィオラスライサー
    ワンダスライサーとほぼ同じPA。PP消費25
    使い勝手もそのままなので、押しっぱなしにして一段目だけを連打しないように。
    ワンダと比べて範囲が若干拡大、技量が上がりましたがPP消費上昇、ダメージが減少しています。
    変形後はダメージが上がりますが腕を巨大化→殴る→反対の腕を巨大化→殴るとかなりゆっくりとしたモーションです。
    ヴィオラのPAの中ではどちらの形態でも一番の使い勝手の良さがあるので一押しです。

    ヴィオラスタンプ
    腕を地面に叩きつけ、スタンを付与するPA。 PP消費25
    変形前では威力は低く、範囲はヴィオラ一匹分で非常に狭いと致命的です。スタン付与ぐらいでしか意味がありません。
    真価は変形後、範囲と威力が大きく上昇するのでやっと使う意味がでてきます。相変わらずクソ遅いけど。
    如何せんワンダショックが優秀すぎたんだ、修正を心して待て。

    ヴィオラアサルト
    ワンダアサルトと同じPA。PP消費10
    通常形態では普通にワンダアサルトと同じように撤退として使えます。
    変形時にはこのPAすらもダメージ上昇の代わりに遅くなるのでチェンジで解除しましょう。
    耐久にPAに使い勝手。…ありとあらゆる面でワンダと被ってんな。

    ヴィオラチェンジ
    変形するPA。PP消費5
    このPAを使う事で対ボス向けの消費大、ダメージ大のモードに変形。PA当たらないんでチェンジで。
    翼が紫に染まり、角が巨大化。手足が筋肉ムキムキマッチョマンの変態になります。かわいいヴィオラにチェンジで。
    再度チェンジを使ったり、ペットを切り替える事で解除、マロン使うんでチェンジで。

    4.非情なまとめ
    なるだけ擁護しましたが書いててわかりました、はっきり言いましょう。
    変形モードは速攻で溶かす現状のゲームの仕様とまったく噛み合ってないので修正してくれないとどうにもなりません。
    対雑魚としてもワンダと様々な点で被り、一部では負けているので厳しい物があります。
    逆に言えば調整入りを今後期待できる事が強みとなるでしょう。その日まで強く生きろ、ヴィオラ。

  • 42こーごーせー - 16/06/25 11:28:27 - ID:2Yrnj1pEoA

    サモナーの簡単なまとめ

    1.分類分け

    対雑魚向け
    ワンダ、サリィ、ヴィオラ(通常)、メロン

    対ボス向け
    トリム、マロン&メロン、ヴィオラ(変形)

    2.現状
    キャンディーボックスや育成で手間が掛かるが、アクションが下手な人でも比較的簡単に戦える職。
    対雑魚では使い勝手が良くてタフなワンダ、ボス向けでは超火力が吐き出せるマロンが特に好評。
    逆に火力を出すまで時間が掛かるトリム、ヴィオラや、ダメージが出せないメロンは若干低評価。
    実装当初の評判や、キャンディーで躓く人が多くサモナー人口は未だ少ない。

    3.今後の予想
    コレクトファイルに何らかのサモナー関連を追加するとは放送局で一応発言済み。
    新しい形、効果を持った完全新規のキャンディーが追加される可能性はある。
    大型アップデートで初の大規模な調整が入り、様々な面でガラッと変わる事もありうる。
    特にメスが入る可能性が高いのは上記の不遇三連星や、はりきりと言ったイマイチなキャンディー。

    4.最後に
    疲れた。サモナーに関する知識の殆どを解放したのでうまく役立ててください。
    これで終わりとさせて頂きます。今後もサモナーが程々に強くなり、活躍できる事を祈ります。

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