最終更新: nanashinotantei 2014年08月22日(金) 16:30:33履歴
モジュラーは近接武器・遠距離武器の性能を増加や減少させる効果をもたらす。
ボランティア中に獲得した武器やプラントで生産された武器に1つもしくは複数備わっている。(ザッカーで購入した武器には付かない)
付加されるモジュラー数は入手時にランダムで決定。ボランティアの難度や作成するプラントのレベルが高いほど効果の高いモジュラーが選ばれやすい。
武器の希少度が1増えると付加できるモジュラー最大数が1増える。希少度の最大は8で12個までのモジュラーを付けることができる。
武器プラントの武器改良で、改良する武器に素材となる武器のモジュラーを付加したり変化させたりすることができる。
一部のモジュラーは効果の大中小が重複しなければ改良時の資源により3つまで付加できるものもある。
能力が上昇する効果があるものは青文字、下方修正されるものは赤文字で表示される。
武器の種類によって影響の無い場合は灰色で表示される。
ボランティア中に獲得した武器やプラントで生産された武器に1つもしくは複数備わっている。(ザッカーで購入した武器には付かない)
付加されるモジュラー数は入手時にランダムで決定。ボランティアの難度や作成するプラントのレベルが高いほど効果の高いモジュラーが選ばれやすい。
武器の希少度が1増えると付加できるモジュラー最大数が1増える。希少度の最大は8で12個までのモジュラーを付けることができる。
武器プラントの武器改良で、改良する武器に素材となる武器のモジュラーを付加したり変化させたりすることができる。
一部のモジュラーは効果の大中小が重複しなければ改良時の資源により3つまで付加できるものもある。
能力が上昇する効果があるものは青文字、下方修正されるものは赤文字で表示される。
武器の種類によって影響の無い場合は灰色で表示される。
名称 | 小 | 中 | 大 | 特 | 付加用資源 |
---|---|---|---|---|---|
威力アップ(ダウン) | +5% | +10% | +20% | +30% | ウィルオナイト:低〜高純度…超純度は未確認 |
全属性攻撃力アップ(ダウン) | +2 | +4 | +6 | +8 | Will'O磁性流体:低〜高純度…超純度は未確認 |
炎属性アップ(ダウン) | +5 | +10 | +15 | +20 | |
氷属性アップ(ダウン) | +5 | +10 | +15 | +20 | |
雷属性アップ(ダウン) | +5 | +10 | +15 | +20 | |
Will'O属性アップ(ダウン) | +5 | +10 | +15 | +20 | |
属性ダメージ倍率アップ(ダウン) | 5 | 10 | 15 | 金属炭素材:低、中純度…高、超純度は未確認 | |
移動速度アップ(ダウン) | 5 | 10 | 15 | CNT補強材:低〜超硬度 | |
対鳥篭ダメージアップ(ダウン) | 5 | 10 | 20 | ||
対頭部ダメージアップ(ダウン) | 5 | 10 | 20 | ||
対脚部ダメージアップ(ダウン) | 5 | 10 | 20 | ||
対腕部ダメージアップ(ダウン) | 5 | 10 | 20 | ||
対翼ダメージアップ(ダウン) | 5 | 10 | 20 | ||
怯みダメージアップ(ダウン) | 5 | 10 | 15 | ガラスカーボン:低、中純度…高、超は未確認 | |
ダメージ変動率 | 記載%が変動率 |
名称 | 小 | 中 | 大 | 特 | 付加用資源 |
---|---|---|---|---|---|
ヘッドショット倍率アップ(ダウン) | 10% | 15% | 20% | 30% | 廃ケーブル:低〜超精度 |
有効射程距離アップ(ダウン) | 5 | 10 | 20 | 30 | 磁鉄鉱 閃亜鉛鉱 窒素ガリウム |
装弾数アップ(ダウン) | 5% | 10% | 20% | 30% | 天然グラファイト:低〜超純度 |
連射速度アップ(ダウン) | 5% | 10% | 20% | 30% | 超電導廃コイル:低〜超精度 |
マガジン量アップ(ダウン) | 1 | 2 | 3 | 4 | 合成グラファイト:低〜超純度 |
分隊支援火器発射速度アップ(ダウン) | 5% | 10% | 20% | 30% | CNT廃回路:低〜超集積度 |
集弾性能アップ(ダウン) | 廃コンポジット:低〜高強度 | ||||
ロックオン距離アップ(ダウン) | |||||
ロックオン速度アップ(ダウン) | 廃電気粘性流体:低〜高純度 |
装弾数は一度に装填できる弾数が上昇する(携行可能最大弾数も微増)
マガジン量は携行可能最大弾数に「装弾数x増減するマガジン数」分が上昇する。
装弾数10、携行可能最大弾数100の武器の場合、設定マガジン数は10(装弾数xマガジン数=携行可能最大弾数)
装弾数アップ(特大)がついた場合
⇒装弾数13に上昇、携行可能最大弾数も13x10=130に上昇
マガジン量アップ(特大)がついた場合
⇒装弾数は10のまま、携行可能最大弾数はリロード4回分の弾数(10x4)が加算され140に上昇
装弾数アップ(特大)、マガジン量アップ(特大)が共についた場合
⇒装弾数が13、携行可能最大段数は13x14=182になる…はず
マガジン量は携行可能最大弾数に「装弾数x増減するマガジン数」分が上昇する。
装弾数10、携行可能最大弾数100の武器の場合、設定マガジン数は10(装弾数xマガジン数=携行可能最大弾数)
装弾数アップ(特大)がついた場合
⇒装弾数13に上昇、携行可能最大弾数も13x10=130に上昇
マガジン量アップ(特大)がついた場合
⇒装弾数は10のまま、携行可能最大弾数はリロード4回分の弾数(10x4)が加算され140に上昇
装弾数アップ(特大)、マガジン量アップ(特大)が共についた場合
⇒装弾数が13、携行可能最大段数は13x14=182になる…はず
このページへのコメント
普通に中大特大つくよー
アプデ以降攻撃大、特大つけようと武器改良してますが上手く付かなくなった気がします…(攻撃大、特大のみで改良しても片方しか残らない……他のスキルとかは大、特大つきますし、攻撃でも中、大の重複は確認してますが…)
携行可能弾数は
装弾数×(n+マガジンモジュラーの増減)で求められます。ボラ開始時には一回リロードされているので実質は(n+マガジンモジュラーの増減)−1がリロードできる回数です。
nは武器ごとに違っていて、
カッツェ&アリサカ:5
バーバラ:26
SR-42:6
といった具合です。
詳細は武器生産の画面で調べられますので、
頑張れ編集さん!!
クリティカルについて
発生も倍率も
小:20% 中:40% 大:60% 特大:80%
増減します。
>tempest1さん 特攻野郎さん
情報提供ありがとうございます。
いただいたコメントを元に確認させていただいて更新させていただきます。