スキルとは
    • レア度がR以上のMSに設定されており、スキルによって特有の効果を持つ。
    • 各MSが持つスキル及びその効果は、【MS詳細】画面の【スキル】欄で確認できる。
    • 戦闘中に発動するが100%ではない。

スキルLvとスキル成長
    • 【MS詳細】画面の【スキル】欄で確認できる。
    • スキルLvを上げる方法は以下の通り。
   1. MSの強化を行う際、ベースMSと同じスキルのMSを強化素材にする。
   2. 既に持っているMSをミッションやガシャ等で入手し、自動融合。
    • なお、スキルLvは、上記の方法により、スキル成長が一定の値に達した時に上がる。
   (= 1回の強化 or 自動融合で1Lv上がると言う事では無い。)
   同種の機体:自動融合の場合は、1機体に付き成長が+10。
   異種の機体:同じスキルで強化の場合は、1機体に付き成長が+4。
        (SRの機体に、R+60の機体のスキルを使って強化して検証。他のパターンも検証が必要)

183 iPhone774G[sage] 2013/08/21(水) 19:20:32.05 ID:maEAWwRr0
>>171
スキルの成長値に関してチマチマ検証したけど
基本計算式はこんな感じだと思う

(増減係数) ^ (レア度の段階差) × (素材の成長値) = (ベースに加算される成長値)


増減係数はベースと素材のレア度の関係によって決まる物で、具体的には

強化成功時
ベースレア度>素材レア度:0.75
ベースレア度<素材レア度:未検証
強化大成功時
ベースレア度>素材レア度:0.80
ベースレア度<素材レア度:1.25

およそこの位と思われる


レア度の段階差はそのままベースと素材のレア度の差だが、何段階違うかの値になる

例:SR90ベースにR+60素材(成長50)を食わせ大成功した場合。
増減係数 = 0.80
レア度の差 = ([60]→70→80→90) = 3
つまり
0.80 ^ 3 × 50 = 25.6 小数点以下切り捨て
増加する成長値は25という事になる

スキルLvのMaxは10(スキル成長:1,000)。
以下の表を参照(確認できている範囲のみ記載)
Lv
成長
1
10
2
12〜40
3
44〜90
4
98〜160
5
161〜250
6
254〜360
7
363〜490
8
500〜640
9
650〜810
10
818〜1000
↑Lv*Lv*10+1で次のLvか?

スキル一覧

単発系:敵単体へ発動する所謂クリティカルヒット。

多段系:同じターゲットへ複数回連続して攻撃を行う。

前列系:前列の敵機すべてにダメージを与える。

全体系:攻撃可能範囲に関わらず、前列後列問わず全ての敵機へダメージを与える。

麻痺系:相手を一定ターン行動不能にしたりするなど敵の行動を阻害する。

スキル封印系:相手を強制的にスキル発動させなくするなど敵の行動を阻害する。

強化系:イベント報酬機で登場した新スキル

セットプレイ系:特定条件下で連動し発動するテクニカルなスキル。

その他のカテゴリ

回避系

編集用テンプレ

このページへのコメント

>スナイパーショットとストレートショット
対人戦ではショボイですが重ねてLV10にして痛恨の一撃とセットで
強敵相手では結構使えます。スキル持ちがガルマザクとかR+60から
居ますので比較的楽にLV10に出来るし。強敵相手に痛恨の一撃は必須ですね。
次点でブルズアイ。

0
Posted by たま 2013年09月04日(水) 07:06:44 返信

対強敵のプレッシャー
おそらくバグ技だったのでしょう。自分もこの記述を見て試しましたが
何の効果もありませんでした。修正された後にネタばらしされたのでは?

0
Posted by たま 2013年09月04日(水) 07:03:28 返信

強敵のプレッシャー
BOSSの持ちスキル、開戦最初発動でプレイヤー機体とパイロットの麻痺系スキル全部発動不能が、挑発LV2で効果あります。
とありますが、具体的には挑発Lv2でどういった効果があるのでしょうか?

0
Posted by Iphon5 2013年06月22日(土) 09:46:15 返信

なら「MSスキル」というページを使ってはどうでしょうか?
作りかけですが単純なリストにするなら、そちらの方が良いと思います。

0
Posted by 時々編集する者 2013年04月09日(火) 18:46:14 返信

すみません、R+以上で、所有スキルMSの記載あれば助かります。追記しても大丈夫でしょうか?

0
Posted by 名無し 2013年04月09日(火) 03:55:24 返信

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