最終更新:ID:YSWfjqzf9w 2013年09月28日(土) 11:11:11履歴
スキルとは
スキルLvとスキル成長
2. 既に持っているMSをミッションやガシャ等で入手し、自動融合。
同種の機体:自動融合の場合は、1機体に付き成長が+10。
異種の機体:同じスキルで強化の場合は、1機体に付き成長が+4。
(SRの機体に、R+60の機体のスキルを使って強化して検証。他のパターンも検証が必要)
スキルLvのMaxは10(スキル成長:1,000)。
以下の表を参照(確認できている範囲のみ記載)
↑Lv*Lv*10+1で次のLvか?
スキル一覧
- レア度がR以上のMSに設定されており、スキルによって特有の効果を持つ。
- 各MSが持つスキル及びその効果は、【MS詳細】画面の【スキル】欄で確認できる。
- 戦闘中に発動するが100%ではない。
スキルLvとスキル成長
- 【MS詳細】画面の【スキル】欄で確認できる。
- スキルLvを上げる方法は以下の通り。
2. 既に持っているMSをミッションやガシャ等で入手し、自動融合。
- なお、スキルLvは、上記の方法により、スキル成長が一定の値に達した時に上がる。
同種の機体:自動融合の場合は、1機体に付き成長が+10。
異種の機体:同じスキルで強化の場合は、1機体に付き成長が+4。
(SRの機体に、R+60の機体のスキルを使って強化して検証。他のパターンも検証が必要)
183 iPhone774G[sage] 2013/08/21(水) 19:20:32.05 ID:maEAWwRr0 >>171 スキルの成長値に関してチマチマ検証したけど 基本計算式はこんな感じだと思う (増減係数) ^ (レア度の段階差) × (素材の成長値) = (ベースに加算される成長値) 増減係数はベースと素材のレア度の関係によって決まる物で、具体的には 強化成功時 ベースレア度>素材レア度:0.75 ベースレア度<素材レア度:未検証 強化大成功時 ベースレア度>素材レア度:0.80 ベースレア度<素材レア度:1.25 およそこの位と思われる レア度の段階差はそのままベースと素材のレア度の差だが、何段階違うかの値になる 例:SR90ベースにR+60素材(成長50)を食わせ大成功した場合。 増減係数 = 0.80 レア度の差 = ([60]→70→80→90) = 3 つまり 0.80 ^ 3 × 50 = 25.6 小数点以下切り捨て 増加する成長値は25という事になる
スキルLvのMaxは10(スキル成長:1,000)。
以下の表を参照(確認できている範囲のみ記載)
Lv | 成長 |
1 | 10 |
2 | 12〜40 |
3 | 44〜90 |
4 | 98〜160 |
5 | 161〜250 |
6 | 254〜360 |
7 | 363〜490 |
8 | 500〜640 |
9 | 650〜810 |
10 | 818〜1000 |
スキル一覧
このページへのコメント
>スナイパーショットとストレートショット
対人戦ではショボイですが重ねてLV10にして痛恨の一撃とセットで
強敵相手では結構使えます。スキル持ちがガルマザクとかR+60から
居ますので比較的楽にLV10に出来るし。強敵相手に痛恨の一撃は必須ですね。
次点でブルズアイ。
対強敵のプレッシャー
おそらくバグ技だったのでしょう。自分もこの記述を見て試しましたが
何の効果もありませんでした。修正された後にネタばらしされたのでは?
強敵のプレッシャー
BOSSの持ちスキル、開戦最初発動でプレイヤー機体とパイロットの麻痺系スキル全部発動不能が、挑発LV2で効果あります。
とありますが、具体的には挑発Lv2でどういった効果があるのでしょうか?
なら「MSスキル」というページを使ってはどうでしょうか?
作りかけですが単純なリストにするなら、そちらの方が良いと思います。
すみません、R+以上で、所有スキルMSの記載あれば助かります。追記しても大丈夫でしょうか?