新規/継続共通
1)心理学
KPがロールして、結果を秘話で伝える。
秘話で伝えられたことは、RPでのみ他の探索者に伝えることが可能。
あと、連続して使えないので注意。
2)RPによる補正
交渉技能など、良RPだとKPが判断した場合プラス補正有。
ただし、マイナス補正もあるので迂闊な事をすると酷い目に遭う。
場合によってはペナルティも発生。
3)呪文を覚える
魔道書を直接読んだ探索者は問題なく30分で覚えることができる。
ただし、魔道書が読めない探索者が覚える場合、以下の処理を必要とする。
INT*3でロールし、成功したら覚えることが可能。
もしこのとき、教える側が日本語ロールに成功した場合は、補正としてINT*3+15で処理すること。
成功した場合は30分、失敗した場合は1時間かかる
継続のみ該当
1)幕間成長ロール
好きな技能(新規技能も可)を5回1d10でロールすることが出来る。
同じ技能を5回ロールしてもいいし、別個の技能をそれぞれ1回ずつやってもいい。
とりかえず、5回のロールの範囲内であれば、技能に対するロール回数は自由です。
ただし、上限値は技能が85%まで。
2)SAN値復活ロール
SAN値が削られて35以下になった継続PCのみ適当。
1年間精神病院に通ったと言う設定で、12回のロールが可能。
ただし、その場合年齢は一つ加算される。
また、幕間成長ロールは適応されないし。
※初期値を超えたら初期値で留めること(初期値=POW*5)。
≪処理方法≫
1)幸運ロール(最初の一回のみ)
クリスペ:腕のよい医者に1年間当たったということで、1d100<=85 精神分析
それ以外:通常の医者に1年間あたったということで、1d100<=75 精神分析
2)精神分析ロール(12回ロール)
クリスペ:1d3+1で回復
成功:1d3で回復
失敗:なし
ファンブル:-1d3で悪化
戦闘ルール
戦闘ルール
1)1R内でそれぞれ1回ずつ、移動、行動(攻撃、かばう、その他)、回避、受け流しを行なうことができる。
2)かばう場合は、行動していなければ好きなタイミングで行なうことが出来る。
3)回避に専念する場合は、1R内で何回も行うことが出来る。
4)回避、もしくは受け流しに失敗したあと、行っていないどちらかをロールすることは不可とする。
5)戦闘Rから脱出する際には、DEX*5で脱出可能。
※自分のターンを最後に持ってくることは不可。待機の場合は、回避専念扱いとなります。
※部位に関するルールは適用しません。
※防弾ベスト、防刃ベスト使用の場合は、1d6でロールし、1から3出た場合のみダメージ軽減。
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