最終更新: azuma_trpg 2021年03月28日(日) 22:25:02履歴
ここに記載されているのは、『刀剣乱舞-ONLINE-』の世界観でCoCで遊ぶ際のハウスルールです。
ハウスルールのため、使い勝手が悪いものや公式のほうで情報更新があれば予告なく修正を行っています。
最終更新:2021/02/16
刀剣男士達を束ねる主。
眠っている物の想い、心を目覚めさせ、自ら戦う力を与え、振るわせる技を持つ存在である。
また刀剣男士に比べて神格は低いが、持ち主の立場ゆえに「主」として慕われている。
審神者の持つ『物の心を励起する技』によって顕現され、刀剣に宿った付喪神が人の姿を得た存在である。
その魂は、『眠っている物の想い』そのものであり、伝承や伝説、歴史というモノガタリによって形作られる。
戦闘に特化しており、自身となる刀剣を持って戦うことを得意とする最強の付喪神。
その種類は、短刀から始まり、脇差、打刀、太刀、大太刀、槍、薙刀の7種。
幼い見た目の者がから巨大な体躯を持った者と様々である。
ポイントバイ制を使用。
能力値は基本合計115になってます。
回避については、初期値固定。
受け流しの場合はダメージ1/2を受ける。
刀剣男士のHP回復については、審神者の手入れを受けHPMP全回復か、考古学による一時的な血止めのみの回復量HP1d3とする。
※お守りについて
HPが0以下になった際、使用の宣言をするとHP1の状態にすることができる。
戦闘後、目を覚ますことが可能。
お守り・極の場合は、全HP回復となる。
※このアイテムはPL側で用意することはできない。
戦闘時1R目の開始時のみ使用可能。また室内の場合は刀装:銃兵のみとする。
雨天の際は、刀装:銃兵は使用不可能。
攻撃回数は刀装の数に影響されず、1回となる。
銃兵 | 弓兵 | 投石兵 | |
初期値 | 25 | 25 | 25 |
ダメージ | 1d10 | 1d6+1 | 1d4 |
攻撃対象 | 1体 | 3体 | 敵対NPC全て |
KPが許可した、もしくは一度以上継続したPCで、尚且つ、ゲームで極が実装されている刀剣男士に限り対応可能。
能力値(STR/CON/DEX)に対してどれか一つに1d6点の追加。
また85%未満の技能に対して3回1d10の成長を可能とする。
刀装スロットが増えた刀剣男士はこちらも追加される。
下記は刀種別効果。
刀種 | 効果 |
短刀 | 回避に対して+20 |
脇差 | 受け流しの際、1/5以下の数字を出したときダメージ完全にカット |
打刀 | かばう際、1/5以下の数字を出したときダメージ完全にカット |
太刀 | 馬上に限り、遠戦の前に攻撃可能。ただし1R目は攻撃ができない |
大太刀 | 攻撃の際、1/5以下の数字を出したときダメージ2倍 |
槍 | 攻撃の際、1/5以下の数字を出したとき装甲無視可能 |
薙刀 | 攻撃の際、1/5以下の数字を出したときスタン可能 |
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