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ここに記載されているのは、『刀剣乱舞-ONLINE-』の世界観でCoCで遊ぶ際のハウスルールです。
ハウスルールのため、使い勝手が悪いものや公式のほうで情報更新があれば予告なく修正を行っています。
最終更新:2021/02/16

審神者とは


刀剣男士達を束ねる主。
眠っている物の想い、心を目覚めさせ、自ら戦う力を与え、振るわせる技を持つ存在である。
また刀剣男士に比べて神格は低いが、持ち主の立場ゆえに「主」として慕われている。

審神者PC作成ルール


ポイントバイ制を使用。
能力値は基本合計100になってます。またPOWは15以上であることを条件とする
受け流しの場合はダメージ1/2を受ける。
基本通常の人間PC作成と変わりなし。


刀剣男士とは


審神者の持つ『物の心を励起する技』によって顕現され、刀剣に宿った付喪神が人の姿を得た存在である。
その魂は、『眠っている物の想い』そのものであり、伝承や伝説、歴史というモノガタリによって形作られる。
戦闘に特化しており、自身となる刀剣を持って戦うことを得意とする最強の付喪神。
その種類は、短刀から始まり、脇差、打刀、太刀、大太刀、槍、薙刀の7種。
幼い見た目の者がから巨大な体躯を持った者と様々である。

刀剣男士PC作成ルール


ポイントバイ制を使用。
能力値は基本合計115になってます。
回避については、初期値固定。
受け流しの場合はダメージ1/2を受ける。
刀剣男士のHP回復については、審神者の手入れを受けHPMP全回復か、考古学による一時的な血止めのみの回復量HP1d3とする。

※お守りについて
HPが0以下になった際、使用の宣言をするとHP1の状態にすることができる。
戦闘後、目を覚ますことが可能。
お守り・極の場合は、全HP回復となる。
※このアイテムはPL側で用意することはできない。

各武器技能初期値

短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
初期値50505050505050
攻撃回数1111111
ダメージ1d4+db1d6+1+db1d10+db2d83d61d10+db1d10+db

オリジナル技能:刀装


戦闘時1R目の開始時のみ使用可能。また室内の場合は刀装:銃兵のみとする。
雨天の際は、刀装:銃兵は使用不可能。
攻撃回数は刀装の数に影響されず、1回となる。
銃兵弓兵投石兵
初期値252525
ダメージ1d101d6+11d4
攻撃対象1体3体敵対NPC全て

刀装の装甲


スロット数の回数分、幸運で判定。
ファンブル消し炭、失敗は並、成功は上、クリティカル(スペシャル)は特とする。
特上
装甲123

極システムについて


KPが許可した、もしくは一度以上継続したPCで、尚且つ、ゲームで極が実装されている刀剣男士に限り対応可能。
能力値(STR/CON/DEX)に対してどれか一つに1d6点の追加。
また85%未満の技能に対して3回1d10の成長を可能とする。
刀装スロットが増えた刀剣男士はこちらも追加される。
下記は刀種別効果。
刀種効果
短刀回避に対して+20
脇差受け流しの際、1/5以下の数字を出したときダメージ完全にカット
打刀かばう際、1/5以下の数字を出したときダメージ完全にカット
太刀馬上に限り、遠戦の前に攻撃可能。ただし1R目は攻撃ができない
大太刀攻撃の際、1/5以下の数字を出したときダメージ2倍
攻撃の際、1/5以下の数字を出したとき装甲無視可能
薙刀攻撃の際、1/5以下の数字を出したときスタン可能

短刀


子供のような姿をした刀剣男士。小回りで身軽。夜や室内戦に強いが、平時は火力はない。

脇差


少年のような姿をした刀剣男士。隠密活動に優れている。夜や室内戦に強い。

打刀


青年の姿をしたものが多い刀剣男士。夜闇に影響を受けることがないオールラウンダー。

太刀


青年の姿をしたものが多い。夜目は聞かないが、日中戦では便りになる火力を持つ刀剣男士。

大太刀


巨大な体躯を持った姿のものが多い。複数の敵を巻き込んで最火力を叩き込む。ただし夜や室内戦では弱体化。


背の高い体躯を持ったものが多くいる刀剣男士。夜や室内の影響を受けるものの器用な技を持つ。

薙刀


巨大な体躯を持った刀剣男士。夜と室内戦には弱いものの、広い場所ではすべての敵をなぎ払う。

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